At The Gates frá Jon Shafer skilar frábærum flækjum í sannaðri stefnumótunarformúlu sem gerir það að verkum að það er þess virði að skoða fyrir aðdáendur stefnuleikja.
Jon Shafer's At The Gates er sjálfstæður titill en honum er ætlað endalausur tími samanburðar við Siðmenning . Jon Shafer vann að síðarnefndu seríunni sem hönnuður en eyddi síðustu sjö árunum í að vinna Við hliðin sem ástríðuverkefni í ferli sem innihélt vel heppnaða Kickstarter herferð. Niðurstaðan er kunnuglegur roguelike titill með fallegri vatnslitamynd og djúpri stefnumótandi spilun. Þrátt fyrir nokkuð Siðmenning samanburður, Jon Shafer's At The Gates framundan með sína eigin persónulegu sjálfsmynd, og það er áhugamaður um tæknileik sem hlýtur að njóta. Það er ófyrirgefandi roguelike aðlögun að vel heppnuðum formúlu, þar sem Shafer setur sinn eigin snúning á nokkra leikjaþætti til að skila krefjandi reynslu sem mun vinna sér inn virðingu sína í 4X tæknileikjategundinni.
Leikurinn er byggður á snúningsvél með fallegu myndefni í vatnsliti. Málsmeðferðarkynslóð tryggir að sérhver heimur finnist einstakur, með víðáttumiklum fjallahringjum, gróskumiklum skógum og þurrum eyðimörkum sem öll fela dýrmætar steinefnaútfellingar, fæðuheimildir og hluti sem hafa mikilvæga þýðingu. Spilarinn byrjar sem lítill ættbálkur sem hefur það verkefni að umbreyta honum í voldugt ríki. Til að gera þetta verða leikmenn að vera gáfaðir við auðlindastjórnun þegar þeir kanna heim fullan af fjandsamlegum konungsríkjum, ræningjum og nær stöðugri hungurógn vegna skorts á fjármagni.
RELATED: Lestu Jagged Alliance af Screen Rant: Rage! Yfirferð
Frekar en þátturinn leikmaður á móti leikmanni Siðmenning , Við hliðin setur leikmenn fast í umhverfi leikmanna á móti umhverfi. Jú, það eru heimsveldi sem fylla heiminn og sumir þeirra verða miklu stærri fiskar en upphafsættkvísl leikmannsins sjálfs - en leikmenn keppa ekki beint við þá. Í Við hliðin , vinna leikmenn með því að sigra höfuðborg helmings rústandi Rómaveldis, eða senda fimm af sínum ættum til Rómar sem rómverskar hersveitir. Þetta gefur leikmönnum margar leiðir til sigurs í gegnum hernaðarlegar og efnahagslegar leiðir, en þaðan í frá myndar titillinn allt aðra leið en þá Siðmenning .
það er ekki þér að kenna góðviljaveiði
Allt kerfið er byggt í kringum ættir sem koma að ættbálki þínum og hægt er að þjálfa þær í einingar úr ýmsum starfsgreinum. Hvert ætt hefur sérstaka persónueinkenni og hæfileikastig sem gera þau hentugri fyrir ákveðin hlutverk. Leikmenn geta ekki valið hvaða ætt þeir eignast (eða hvenær þeir fá þá) og eiginleikar eins og langanir og neikvæðir eiginleikar geta kastað uppgjöri manns fyrir lykkju þegar þeir berjast við að stjórna einingaskrá sinni. Ætt sem lifa yfir langan tíma mun einnig vaxa að stærð og gera þau skilvirkari við valin hlutverk - en öfugt neyta þau einnig meiri matar hverja beygju. Ættir bæta við djúpri stefnu þegar leikmenn reyna að gera það besta úr því sem þeir hafa, og það er eitthvað sem setur Jon Shafer's At The Gates burtséð frá öðrum stefnumótatitlum.
Upphaf leiksins verður prófunarhluti fyrir leikmenn: ættbálkurinn er ekki nógu tæknivæddur til að setja upp varanlegan búnað, svo leikmenn munu senda út flökkueiningar til að kanna nánasta umhverfi. Mataræði verður í forgangi og ekki bara vegna þess að leikmenn stjórna ekki hvenær ný ætt sem er full af svöngum munnum berast. Við hliðin er með árstíðabundið veðurkerfi, sem þýðir að hægt verður á hlutum eins og matvælaframleiðslu yfir vetrarmánuðina. Einnig verður hægt á einingum þegar farið er yfir snjóþungt landslag og vinir jafnt sem óvinir geta farið yfir stórar ár þegar þeir frjósa yfir. Það er harkalegt kerfi sem breytir stöðugt heimskortinu og bætir enn einu laginu við þegar flókinn stefnuheiti.
Leikmenn þurfa að koma jafnvægi á efnahag ættbálksins ef þeir eiga að lifa af, svo það er mikilvægt að rannsaka fræðigreinina og þjálfa viðeigandi ættir. Að feta í fótspor Dvergavirkið eða Rimworld , viðskiptabifreiðar koma með hléum og leyfa leikmönnum að kaupa efni sem þeir annars hefðu kannski ekki safnað. Þegar erindrekstur mistekst tekur bardaginn við. Í Við hliðin , leikmenn verða að passa sig á öðrum konungsríkjum og farandherjum eins. Þrátt fyrir að bardaga hafi gegnt mikilvægu hlutverki í leit ættbálksins til dýrðar, komumst við að því að stundum var glímt við bardaga sem áttu sér stað í lok þess. Reyndar, eins og ný beyging hefst, virðast stundum óvinseiningar vinda í kringum sig, sem gerir það erfitt að fylgjast með hreyfingum óvinarins.
Hver leikur spilaður í Við hliðin mun líða mjög frábrugðið því síðasta. Á augljósu stigi er þetta vegna þess að leikurinn notar málsmeðferðarkynslóð til að skapa hvern vatnslitamynd. Eins og allir sannir roguelike gæti þessi handahófskennda kynslóð leitt til þess að einn leikur sé tiltölulega tálgangur miðað við ófyrirgefandi eðli þess næsta. Leikmenn geta fundið sig á svæði sem hentar vel til að fara með her til Rómar í einum leik en finna sig hálfan heim í næsta leik. Tilviljanakennd og ófyrirgefandi eðli heimsins mun neyða leikmenn til að taka upp nýjar aðferðir í hverjum leik og bæta við ágætu lagi af endurspilunargetu við titilinn.
Jon Shafer's At The Gates er krefjandi stefnuheiti og það kynnir mörg frábær kerfi til að láta það skera sig úr hópnum. Árstíðabundin, ættin og agakerfin sameinast öll þannig að hver leikur líður hrikalega frábrugðinn þeim síðustu. Þó að sumir gætu haldið því fram að þetta leiði til þess að ákveðnir leikir séu ósanngjarnt erfiðir, Við hliðin skilar samt sem hljóðum roguelike tæknileik. Það er erfitt að mæla með því yfir fleiri fjárhagsþunga titla eins og Siðmenning 6, en tækniáhugamenn sem leita að nýrri stefnumótunaráskorun fyrir einn leikmann hafa frábært val í Jon Shafer's At The Gates.
hvað stelpa vill pabba dóttir dans lag
Meira: Óþekkur hundur breytti leik Uncharted vegna stríðsgír
Jon Shafer's At The Gates er fáanlegt núna á PC. Screen Rant fékk Steam kóða fyrir þessa yfirferð.