Hverjir eru Dýrustu tölvuleikir sem gerðir hafa verið

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Eftirfarandi áætlanir um fjárhagsáætlun sýna hversu mikið fé fer í að þróa og markaðssetja tölvuleik - og tölurnar eru átakanlegar!





Hvað fer í góðan tölvuleik? Augljóslega miklir peningar. Þar sem sumir leikir taka hátt í tíu ár að þróa og með fjárhagsáætlanir auðveldlega yfir $ 100 milljónir eru margir leikir stærri og dýrari framleiðsla en kvikmyndir. Sérstaklega, á undanförnum árum, hafa fleiri leikir tekið upp stór fjárhagsáætlun í von um að skila glæsilegum hagnaði þegar endanlegt eintak kemur út. Þó að ekki séu allir leikir sem ná árangri í þessum efnum, þá eru margir af þeim, sem skýrir hvers vegna sumir farsælustu leikirnir voru líka dýrastir í þróun.






Nóg af vel þekktum leikjum eru með fjárhagsáætlanir upp á $ 100 milljónir, með titlum eins og Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , og Red Dead Redemption koma upp í hugann. En það kemur á óvart að þetta eru ekki dýrustu leikirnir sem til eru. Það er að verða algengara að leikir nái fjárhagsáætlunum yfir hundrað milljóna þröskuldinn, og sumir leikir fara jafnvel fram úr 200 milljónum dala.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

RELATED: Fortnite, WoW, GTAV, og fleira: Hverjir mest spiluðu leikirnir hafa verið

Að vísu eru opinberar fjárhagsáætlanir oft ekki gefnar út fyrir tölvuleikjatitla og það leiðir til þess að leikur leikur sér til um hversu miklu var varið í markaðs- og þróunarkostnað. En það er hægt að áætla í grófum dráttum hvað sumir af stærstu leikjunum í greininni kosta og tölurnar skelfast. Eftirfarandi tölvuleikir eru sjö af dýrum leikjum sem hafa verið þróaðir og miðað við tíma og fyrirhöfn í þessa titla eru þeir sannarlega listaverk.






7. Dead Space 2 ($ 120 milljónir)

Þó að það hafi kannski verið flopp í viðskiptum fór mikill tími og peningar í þróunina Dead Space 2. Leikurinn, sem var þróaður af Visceral Games og gefinn út af Electronic Arts, kom út árið 2011 fyrir Microsoft Windows, PS3 og Xbox 360. Hann innlimaði fjölspilunarham, ólíkt fyrstu þáttunum í kosningaréttinum, og gerði leikmönnum kleift að berjast enn og aftur. sem Isaac Clarke. Samtals er áætlað að um 120 milljónum dala hafi verið varið í leikinn, þar sem um helmingur fjárheimilda fór beint í markaðssetningu og hinn í þróun, Leikjapottur skýrslur.



6. Shadow Of The Tomb Raider ($ 135 milljónir)

Titill 2018 er sá 12þfærsla í Tomb Raider röð. Hannað af Eidos-Montreal og gefið út af Square Enix, heldur leikurinn áfram atburðum forvera síns 2015 Rise of the Tomb Raider. Ólíkt sumum öðrum færslum á þessum lista, Shadow of the Tomb Raider eyddi þreföldu upphæðinni á þróunarfjárhagsáætlun sinni og minna í markaðssetningu hennar, með áætlunum sem benda til þess að hún hafi verið með 135 milljónir dala í heildaráætlun. ' Shadow of the Tomb Raider, og aðrir ólíkir AAA einspilara leikir, kostuðu $ 75 milljónir til $ 100 milljónir , Sagði David Anfossi frá Eidos-Montreal GamesIndustry.biz árið 2018. ' Og það er aðeins framleiðsla; það er nálægt 35 milljónum dala í kynninguna. '






5. Örlög ($ 140 milljónir)

Örlög kom út árið 2014 fyrir PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One. Multiplayer, fyrstu persónu skotleikurinn gerir leikmönnum kleift að stíga í skó Guardian, sem hefur það verkefni að vernda lokaborg jarðarinnar frá ýmsum ókunnugum óvinum. Leikurinn sjálfur var frábær árangur í viðskiptum við upphafið og seldi yfir 325 milljónir dala af eintökum á fyrstu fimm dögunum.



RELATED: Destiny Studio Bungie skýtur niður skýrslum um samstarf við Microsoft

Hins vegar var leikurinn vissulega ekki ódýr í gerð. Fyrir útgáfu leiksins skaut Eric Osborne hjá Bungie niður sögusögnum um að leikurinn hefði 500 milljón dollara fjárhagsáætlun. Fyrir markaðssetningu þarftu að biðja Activision fólk, en um þróunarkostnað, ekki eitthvað nálægt 500 milljónum dala , útskýrði hann, Leikjapottur skýrslur. Raunhæfar áætlanir hafa sett fjárhagsáætlun leiksins í kringum 140 milljónir Bandaríkjadala.

4. Final Fantasy VII ($ 145 milljónir)

Þessi hlutverkaleikur frá 1997 er þróaður af Square sem sjöunda þátturinn í seríunni og fylgir ævintýrum málaliða Cloud Stridee sem verða að stöðva stórfyrirtæki frá því að eyðileggja jörðina. Strife tekur höndum saman við hóp umhverfis-hryðjuverkamanna og heldur í leit að Sephiroth, ofurmannlegum hætti að skaða heiminn. The Final Fantasy sería var (og er enn) geysivinsæl, svo það kemur ekki á óvart að mikil fjárveiting fór í að þróa leikinn. Byggt á því sem sagt hefur verið um frumritið Final Fantasy 7 fjárhagsáætlun, Marghyrningur áætlar að allt að 145 milljónum dala hafi verið varið í leikinn. Um það bil 45 milljónir fóru í þróun en 100 milljónir fóru í markaðssetningu.

3. Star Wars: Gamla lýðveldið ($ 200 milljónir)

Þessi MMORPG þróuð af BioWare Austin kom út árið 2011 fyrir Microsoft Windows. Það kannar atburði sem eiga sér stað eftir að friður hefur verið settur með semingi milli Galactic Republic og Sith Empire. Opinber fjárhagsáætlun þess hefur aldrei verið gefin upp en áætlanir herma að það geti verið einn dýrasti leikur allra tíma, með nokkrum skýrslur að festa það í kringum 200 milljóna dollara markið, þar sem miklu af fjárhagsáætlun þess varið til markaðssetningar. Yfir 800 starfsmenn unnu að verkefninu í sex ár. Jafnvel meira segja: 1.000 leikarar þurftu að keyra línur fyrir um það bil 4.000 persónur leiksins, vinnuaflspottur sem vissulega jók fjárhagsáætlun leiksins verulega.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 milljónir)

Call of Duty: Modern Warfare 2, þróað af Infinity Ward og gefið út af Activision, kom út árið 2009 sem sjötta útgáfan í KODA kosningaréttur. Að sögn samtals var 250 milljónum dala varið í titilinn sem tókst, Flóttamaðurinn skýrslur. 40-50 milljónir dala af fjárhagsáætluninni fóru í þróun leiksins, en hinar 200 milljónir $ fóru beint í markaðssetningu. Hins vegar hefur leikurinn náð miklum hagnaði og selst í 4 milljónum eintaka á fyrstu tuttugu og fjórum klukkustundunum á markaðnum og verður einn vinsælasti titill kosningaréttarins.

1. Grand Theft Auto 5 ($ 265 milljónir)

Rockstar’s Grand Theft Auto 5, kom út árið 2013, heldur áfram að vera einn mest spilaði leikurinn til dagsins í dag að mestu þökk sé víðfeðmum fjölspilara GTA Online. Áætlanir benda til þess að leikurinn hafi tekið allt frá $ 137-265 milljónir að búa til, sem gerir hann að dýrasta tölvuleik sem hefur verið framleiddur. Árið 2013, Sterne Agee sérfræðingur Arvind Bhatia spáði því að leikurinn kostaði $ 147,5 milljónir miðað við 250 manna teymi sem starfaði að verkefninu í yfir 5 ár. Spáð var að markaðskostnaður einn og sér myndi kosta á bilinu $ 69-109,3 milljónir, þó að hagnaðurinn af leikjunum hafi farið fram úr þessum tölum. Svo aftur, annað mat frá Skotinn frá sama ári, fyrir útgáfu titilsins, settu fjárhagsáætlun leiksins nær 265 milljónum dala.

Það eru fullt af titlum sem eru í bígerð eins og er sögð vera dýrari en sumar færslurnar á þessum lista, þ.m.t. Cyberpunk 2020 og Star Citizen, og ef GTA 5’s fjárhagsáætlun er einhver vísbending, þá er næsta afborgun í kosningaréttinum, Grand Theft Auto 6, getur verið enn dýrara að þróa. En auðvitað, án opinberrar staðfestingar á því að leikurinn sé í þróun, þá mun tíminn bara leiða í ljós hvort GTA 6 slær Grand Theft Auto 5 sem einn dýrasti leikur sem nokkurn tíma hefur verið búinn til.