Disney lokaði tölvuleikjadeildinni sinni, þar á meðal framleiðslu og þróun leikfanga á Disney Infinity ... en hvers vegna?
[Uppfærsla: Hvað Disney Infinity 4.0 ætlaði að innihalda + 12 'tölur! ]
Fyrir nokkrum vikum tók ég viðtal Disney Infinity 3.0 eldri framleiðandi Ryan Rothenberger um nýjasta Marvel-þema efnið sem kemur á hinn vinsæla leikfangavettvang leikfanga og við eyddum miklu af því samtali glaður í að hugsa um framtíð leiksins. Frá mögulegum nýjum Star Wars leikmyndum og sígildum Disney persónum til kosmískra Marvel persóna sem við viljum bæði sjá fá sínar eigin persónur. Lítið vissi ég nokkrum vikum seinna að það yrði allt til einskis.
Fyrr í vikunni var þeirri hugsanlegu framtíð útrýmt þegar Disney virtist af engu hafna Disney Infinity, lokunar verktaki Avalanche Software, stöðvaði leikfangaframleiðslu sína og í grundvallaratriðum batt enda á eigin spiladeild. Framvegis mun Disney leyfa eignir sínar til að draga úr svipaðri áhættu og þeir gera nú við Stjörnustríð IP. Það er átakanleg opinberun, sérstaklega í ljósi þess hvernig Disney Infinity hjálpaði til við að snúa við viðleitni Disney (sem hafði áður leitt til mikils taps), en við höfum nú betri hugmynd um hvernig og af hverju þetta gerðist allt þegar það gerðist.
martröðin fyrir jólin sally og jack
Það tók ekki langan tíma fyrir Disney Infinity að ráða yfir leikfangamarkaðnum, sigrast á Skylanders í fyrra og áfram markaðsleiðtogi jafnvel eftir það LEGO Mál frumraun með jafn áhrifamiklum leyfisskyldum eignum (sem fela í sér Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings og fleiri). Svo, ef það var metsölumaðurinn í tegundinni, „högg“ leikurinn ef svo má segja, af hverju var það Disney Infinity niðursoðinn?
Hvað drap óendanleikann?
Skyndilegt lokun snjóflóðahugbúnaðar, sem lýkur 300 störfum við hliðina á því, er hápunktur þriggja megin mála:
- Birgðir vs Sala
- Skortur á samlegðaráhrifum fyrirtækja
- Innri keppni frá Star Wars: Battlefront
Hvenær Disney Infinity frumraunin kom fyrst fram á 3. ársfjórðungi 2013 framboðið stóðst ekki eftirspurn og framleiðsla gat vart haldið uppi til að viðhalda viðeigandi birgðastöðu í smásölu, svo þegar kom Disney Infinity 2.0 komu í kring - byggð alfarið á Marvel - þeir framleiddu of mikið. Vandamálið var að spárnar voru langt undan og með því að nota Hulk sem dæmi voru framleiddar 2 milljónir tölur þar sem aðeins ein milljón var seld. Það leiddi til lækkunar tekna sem greint var frá Fjárhagur Disney .
Það sama mál - stærsta ástæðan Disney Infinity tókst að lokum ekki að vera hagkvæm fjárfesting fyrir fyrirtæki - hefur mikið að gera með fyrirtækið sjálft og þetta leiðir inn í lið 2. Þrátt fyrir Disney Infinity með því að nýta eignir í eigu Disney, þá var verulegur fjöldi af ótrúlegum hindrunum með leyfi sem ollu alls kyns takmörkunum. Að því leyti drápu fyrirtækin eigin viðskipti sín. Vörumerki gátu ekki nákvæmlega skarast með vellíðan, þannig að Marvel, Lucasfilm og önnur IP-tölur frá Disney settu fram hvert sitt deilumál.
ég veit hvað þú gerðir síðasta sumar morðingi
Þetta er ástæðan fyrir því að sögusnið í leikmyndunum leyfa ekki persónum frá öðrum vörumerkjum að mæta, eða jafnvel með leikmyndunum sjálfum. Viltu nota Venom í Avengers leiksettinu þínu? Noooooopppeeeee. Þessar takmarkanir voru ástæðan fyrir frjálsum leik, opnum heimi Leikfangakassi varð svo mikill fókus, þannig að verktaki gat staðsett alla persónurnar sem raunveruleg leikföng og látið þá - í leyfisskyni engu að síður - deila skjánum saman, að vísu án sögu.
Hitt atriðið sem stafar af þessu er að hvert fyrirtæki hafði sínar kröfur, svo sem Kotaku bendir á, þegar verktaki vildi kanna Verndarar Galaxy , Marvel neyddi tilteknar persónur til að taka alla með, svo Yondu (bláleitur geimvera Michael Rookers) varð hluti af leikmyndinni - en var persóna sem leikmönnum var almennt ekki sama um að kaupa. Marvel knúði fram þessi töp á leikdeildinni í stað þess að leyfa þeim að einbeita sér aðeins að vinsælum persónum.
Kannski ekki vinsælustu fígúrurnar ...
Að síðustu, meðan Disney Infinity var innra verkefni frá verktaki í eigu Disney og meðan áherslan var á Disney Infinity 3.0 var allt Stjörnustríð , allt hitt þrefalda-A Stjörnustríð leikir eru eingöngu að koma frá útgefanda Electronic Arts sem Disney leyfi eignina til að draga úr áhættu. Hugmyndin á bak við tímasetningu fyrsta leiks þessa samstarfs, Star Wars: Battlefront , var að það myndi að mestu ná til annarra áhorfenda en yngri, krakkamiðuð Óendanlegt Leikmyndir. Það var ekki raunin og Battlefront er höfða og einfaldaða hönnun (sem raunverulega skaðar gæði Battlefront kaldhæðnislega) höfðaði til allir , svo að Disney var að keppa við sjálfan sig í fyrra á þessu framhlið - sama ár Star Wars: The Force Awakens var að endurræsa kvikmyndaréttinn.
Sama mál 'ultimatum' mál komu frá Lucasfilm sem sá verktaki neyðast til að þróa persónur og stig fyrir Star Wars uppreisnarmenn líflegur þáttaröð í stað þess að einbeita sér að þeim mun vinsælli kvikmyndum eins og þeir vildu, samkvæmt Kotaku er heimildir:
„Þessar tegundir af ultimatum voru mjög ríkjandi í samningaviðræðum um að búa til ný leikföng fyrir Disney Infinity.“
Á marga vegu, Disney Infinity hafði eitthvað sérstakt og hafði samt alls konar möguleika, en stífar leyfismál þeirra og innri barátta við aðrar Disney deildir sáu þá drepa sitt mjög sérstaka verkefni. Innherjar halda því fram að rætt hafi verið við Hasbro um hugmyndir um að halda verkefninu áfram en ekkert varð úr því og Hasbro bauð engar athugasemdir.
Þrátt fyrir allt þetta, þá hefur Disney Infinity teymið reyndi að gera eitthvað öðruvísi og nýta sér markað sem stofnaður var af Activision Skylanders kosningaréttur, með því að nota þá hugmynd til að koma flottum og einstökum klassískum persónum saman til að láta leikmenn á öllum aldri skemmta sér einfaldlega. John Vignocchi, framkvæmdastjóri framleiðslu þann Disney Infinity sagði það best:
Mig langar að hugsa til þess að við stuðluðum að arfleifð Disney á einhvern hátt og sköpuðum minningar fyrir þig, vini þína og fjölskyldu með leiknum okkar.
- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. maí 2016
Við óskum öllum sem hlut eiga að máli og snjóflóðateyminu góðs gengis!
var kvikmyndin Titanic sönn sagaNæsta: Disney Infinity 4.0 leikmyndir og New Story Mode afhjúpaðar
Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds er í boði eins og er. Þrjár nýjar Alice gegnum glerið persónur frumraun síðar í þessum mánuði og Að finna Dory leiksýningar koma út í júní.