Warhammer 40.000: Mechanicus Review - Einfölduð, solid stefnu RPG

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Warhammer 40.000 Mechanicus er áhugaverður og grípandi RPG tæknileikur sem tekur mikið af áhrifum hans frá borðplataeigninni.





Með Warhammer 40.000: Mechanicus koma í leikjatölvur, það er nú möguleiki fyrir nýjan leikmannahóp að upplifa þennan ágæta tölvuleik sem er innblásinn af borðplötunni. Leikurinn tekur mikið af áhrifum frá vinsælasta borðspilinu með sama nafni, en útfærir hann með djúpt skemmtilegum söguþráð og öflugu uppfærslukerfi. Sumir þættir í Warhammer 40.000 Mechanicus getur verið svolítið hægt, en það er að lokum mjög gefandi stefnu RPG.






hver er randy á 70s þættinum

Warhammer 40.000: Mechanicus setur leikmenn í stígvél Adeptus Mechanicus flokksins þegar þeir reyna að uppræta stöðugt endurnýjun, Terminator -sque Necrons. Adeptus Mechanicus er vísindalega hneigður hópur sem breytir eigin líkama með vélum, en þráhyggja þeirra jaðrar við trúarofstæki. Þetta hugtak leiðir venjulega að nokkrum áhugaverðari þáttum sögulínunnar.



Svipaðir: Warhammer Age Of Sigmar RTS Coming From Elite: Dangerous Developers

Milli verkefna eru útsett myndatökur sem sýna þrjá háttsetta meðlimi Adeptus Mechanicus deila um hvað leikmaðurinn ætti að gera næst. Þessar persónur eru áhugaverðar og einstakar og hjálpa til við að reka söguna á milli leikja. Einn er orðinn svo heltekinn af tækni og vísindum að þeir tala aðeins í jöfnum en aðrir telja að öll framandi tækni sé vond og verði að eyða henni frekar en að rannsaka hana. Fyndinn - eða stundum gjörsamlega skortur á tilfinningum - skítkast er fyndið að hlusta á það og það setur leikmanninn í þá stöðu að ákveða hvaða dogmatíska sýn á Adeptus Mechanicus samfélagið hann lendir í þegar hann er í verkefnum. Það er kærkomið snerting og það sem ekki er endilega gert ráð fyrir af persónum sem eru svo helteknir af fullkomnun véla.






Verkefni í Warhammer 40.000: Mechanicus láttu leikmenn skoða útgáfu af korti frá toppi og botn, alveg eins og þeir myndu gera í venjulegum borðspilaleik frá gististaðnum. Leikmenn ákveða hvaða leið þeir vilja fara um svæði sem líkjast völundarhúsi og hvert nýtt herbergi sem sett er inn gefur þeim aðstæður sem þeir verða að velja um. Oftast virðast þessar ákvarðanir falla að aðskildum hugmyndafræði hátæknisprestanna og ein algeng staða er að leikmenn finna tækni og ákveða annað hvort að rannsaka það, eyðileggja það eða láta það í friði og forðast að hætta á árás frá óvinir. Þessar ákvarðanir eru skemmtilegar og áhugaverðar þrátt fyrir eðlislægan einfaldleika en hafa að lokum ekki mikil áhrif á útkomu verkefna. Þeir eru aðallega bara fylliefni á milli bardaga og þeir geta stundum orðið endurteknir þegar leiktími byrjar að ná tveggja stafa tölustundum.



Bardaginn þar sem hlutirnir sannarlega skína, svo þess á milli er oft bara að klæða sig fyrir aðalrétt leiksins. Bardaginn er snúinn og miðaður í kringum Warhamer 40.000: Mechanicus ' útgáfa af aðgerðarpunktum, CP. Tækniprestar leikmannsins geta hreyft sig og gert einfaldar aðgerðir ókeypis, en þurfa að nota CP til að færa auka rými eða nota ákveðin vopn. CP er í grundvallaratriðum lífæð leiksins, þannig að leikmenn sem vilja ná langt, þurfa að sjá til þess að þeir hafi fulla stöng þegar mögulegt er. Það er hægt að gera með því að drepa óvini, nota ákveðinn búnað eða hafa samskipti við obelisks.






Leikmenn þurfa að vera klárir á meðan þeir snúa gegn Necrons. Að tæma heilsubar óvinanna drepur þá ekki strax. Þess í stað fara þeir í endurnýjunarmáta, sem þýðir að leikmenn þurfa að ráðast á þá aftur til að hreinsa þá af borðinu. Þetta er gert enn erfiðara með því að það eru lækningartæki sem fljóta um og auka heilsu liðsfélaga þeirra. Það gerir áhugaverða spilamennsku þar sem leikmenn þurfa að ráðast á óvini en ganga úr skugga um að þeir nái sér ekki. Kæruleysislegir leikmenn geta orðið mjög fljótir ef þeir gleyma óvinunum sem eru að endurnýja heilsuna á meðan þeir sem hafa auga fyrir jafnvægi meðan á leik stendur munu finna bardagaáætlunina fullnægjandi í framkvæmd.



Milli verkefna geta leikmenn eflt hæfileika sína í Tech Priest með því að fjárfesta gjaldmiðil í leiknum í mismunandi uppfærslur og getu. Leikmenn hafa val um að bæta við glænýjum vopnum, draga færni úr mismunandi kunnáttutrjám og bæta við nýjum brynjum eða búnaði í snúning þeirra. Með öllum þessum möguleikum hafa leikmenn getu til að búa til alveg einstaka persónur sem hafa fjölbreytt úrval af mismunandi hæfileikum. Aðlögunarvalkostir geta stundum verið mikið að höndla, en leikmenn sem gefa sér tíma til að fjárfesta hæfileikapunkta sína munu geta þurrkað út mikið magn af Necrons án vandræða.

afhverju getur ameríka kapteinn beitt hamar Þórs

Það er í grundvallaratriðum undirliggjandi kjarni Warhammer 40.000: Mechanicus - það er í grundvallaratriðum a einfölduð útgáfa af borðspilinu , sem er fullkominn inngangsstaður fyrir nýliða en býður samt upp á flækjustig og dýpt fyrir vopnahlésdaginn í borðspilum. Áframhaldandi stríð milli Adeptus Mechanicus og Necrons er skemmtilegt og grípandi allan keyrslutíma leiksins og leikmenn munu líklegast fá nokkrar playthrough út af því að gera tilraunir með mismunandi Tech Priest samsetningar og aðferðir. Warhammer 40.000: Mechanicus er skylduleikur fyrir RPG og borðplötuaðdáendur í kjölfarið og önnur gæðagrein í útrás kosningaréttarins í tölvuleikjaiðnaðinn.

Warhammer 40.000: Mechanicus er fáanleg núna á PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Skjár Rant var gefinn upp gufukóði í þessum tilgangi.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)