Þessi handbók mun sýna þér þrjá af einfaldustu og áhrifaríkustu guðunum í Smite fyrir nýja leikmenn til að taka upp og byrja að vinna fleiri leiki.
Það er ástæða fyrir MOBA eins og League of Legends eru svo risastór nöfn í esports - þau geta verið mjög gefandi en erfitt að ná tökum á þeim. Smite , frjáls-til-spila þriðju persónu MOBA frá Hi-Rez og Titan Forged Games hefur sannað sig sem einn af máttarstólpunum í sístækkandi tegund. Eins og flestir MOBA leikir, Smite er flókið og getur verið erfitt fyrir nýja leikmenn að átta sig á öllum þeim flækjum sem leikurinn hefur upp á að bjóða. Margir guðir hafa flókna aflfræði sem krefst skilnings á kerfum leiksins og getur verið ansi skelfilegt fyrir nýjan leikmann að taka upp og spila - sérstaklega ef þeir eru bara að leita að því að fá lagið sitt eins og Aang eða Zuko frá Avatar: Síðasti loftvörðurinn .
Nýliðar þurfa þó ekki að óttast eins og Smite hefur mikið úrval af guðum sem ætlað er að gefa leikmönnum aðgangsstað fyrir alla þá dýpt sem leikurinn hefur upp á að bjóða. Þetta eru allt persónur sem hafa litla aðgangshindranir en með nægum tíma og æfingu er hægt að spila jafnvel á hæsta stigi. Fyrir þá leikmenn sem eru að hefja för sína í MOBA leikni eru hér 3 af sterkustu og einfaldustu guðunum sem ganga á langdrægni.
Besti byrjendastigsmaður Smite: Kukulkan
Kukulkan (áður Ao Kuang, áður en hann lánaði líkingu sína við melee töfra með nafninu 'Ao Kuang' sem nú er í leiknum í dag) er einn af upphaflegu 17 guðunum frá Smite beta aftur árið 2014. Þó hann sé tiltölulega gamall þá hefur fjaðrafjaðra höggormurinn staðist tímans tönn þrátt fyrir einfaldleika þess. Kukulkan getur framar flestum andstæðingum sem hann gæti lent í á miðjunni og allir sem ná að nálgast hann geta auðveldlega farið fram úr.
Helsta uppspretta skaða Kukulkan er þriðja hæfileiki hans, hringiðu. Með óvenjulegu færi getur Kukulkan kallað niður stórfellda hvirfilbyl sem dvelur í 2,5 sekúndur og mun skaða stórfelldan skaða á andstæðinginn sem beitir hvassviðri. Þessi hæfileiki einn getur stuðlað að allri persónunni, þar sem næstum allt við hana virðist ofstillt, þar á meðal skemmdir, svið og stærð. Að auki, ólíkt næstum öllum langvarandi áhrifasvæðum, er óvinanna guði ekki skylt að standa við áhrifin í fullan tíma til að hljóta hámarksskaða. Léttur bursti gegn hringiðu Kukulkans er allt sem þarf til að missa töluvert magn af heilsu. Önnur hæfileiki Kukulkans er hraðaupphlaupshreyfing, sem gerir honum kleift að flýja eða koma sér fyrir til að sprengja andstæðinga sína óhjákvæmilega í molum með afar háskemmdum endanum sem teygir sig næstum hálfa akrein. Erfitt verður að þrýsta á nýja leikmenn til að finna töfra sem veitir þeim jafn mikið fyrir peninginn og Kukulkan.
dó Nick af ótta við gangandi dauður
Besti byrjendabíllinn frá Smite: Artemis
Veiðimenn gegna lykilhlutverki í hvaða sem er Smite lið, veita stöðugt tjón á færi, og refsa öllum andstæðingum sem fara inn í rýmið sem þeir stjórna. Artemis er einstök í þessu, að geta valdið alvarlegum skaða af baklínunum þökk sé óbeinum og áhrifasviði hennar. Eini raunverulegi gallinn við Artemis er skortur á hreyfigetu, þar sem eini kosturinn hennar er önnur hæfileiki hennar sem gefur henni 20% hreyfihraðaaukningu.
Það sem Artemis skortir í hreyfanleika bætir hún þó upp, og þá sumt, við mannfjöldastjórnun. Hvert magn af CC á veiðimanni getur verið mjög öflugt þar sem styrkur þeirra skín mest þegar þeir hafa frelsi til að losa grunnárásir á andstæðinginn. Kit Artemis kemur fullhlaðin með rót í fyrstu getu sinni, áhrifasvæði hæg í þriðju getu sinni og mjög árangursríkt rot sem hefur möguleika á að læsa heilt lið í fullum árangri. Rótargildrur hennar bjóða einnig nýjum leikmönnum kennslustund í að skera af snúningum eða afneita ganks þegar þeir byrja að verða öruggari með flæði leiksins. Allt þetta gerir Artemis ákaflega sjálfbjarga og ákaflega fyrirgefandi. Leikmenn geta notað gífurlegt magn af mannfjöldastjórnun sinni til að annað hvort taka þátt eða aftengja sig eftir þörfum og gera kleift að fá öruggan, einfaldan leik sem leggur áherslu á grunnatriðin sem hver nýr veiðimaður ætti að þekkja.
Besti stuðningsaðili Smite fyrir byrjendur: Sylvanus
Sylvanus er stuðningurinn sem getur gert þetta allt - hann getur potað á færi, stjórnað mannfjöldanum, læknað lið sitt og hrist af sér fjöldann allan af skemmdum. Þó að persónan hafi einhverja dýpt / erfiðleika í nokkrum hæfileikum hans, þá verður nýjum leikmönnum fyrirgefið með meðfæddri skörungsskap og viðhaldi Sylvanus. Önnur hæfileiki hans getur læknað þá sem eru í kringum sig til að halda þeim í baráttunni og hið mikla áhrifasvæði sem berst á endanlegan hátt, þegar hann er settur vel, getur snúið bardögum við.
er líf pí sönn saga
Sylvanus hefur tvo hæfileika sem nýrri leikmenn þurfa tíma til að kynna sér. Þegar þeir gera það munu þeir þó hafa gífurlega öflug tæki til ráðstöfunar. Fyrsti hæfileiki Sylvanus gefur leikmönnum möguleika á að annað hvort róta óvin á sínum stað eða búa til blóm sem mun búa til mana fyrir nálæga bandamenn. Ákvörðunin um notkunina mun taka nokkra æfingu, en í stórum dráttum geta leikmenn ekki farið úrskeiðis með að hunsa blómin að fullu og læsa óvini sína aftur og aftur. Þriðja hæfileiki Sylvanus er tog hans (eða „krókur“ eins og vísað er til í MOBA). Þessi hæfileiki er beinlíniskunnátta sem slær óvininn og dregur þá aftur í stöðu Sylvanus þegar hann tengist. Þetta, í sambandi við fullkominn árangur hans, getur skapað stórfellda möguleika fyrir bandamenn til að nýta sér og skilur Sylvanus leikmanninn ekkert eftir að gera eftir á en að baska í nýfundinni tilbeiðslu frá liðsfélögum sínum.
Rang guði í Smite treysta mjög á rétta staðsetningu til að skila mestum árangri, svo að það skiptir ekki máli hvaða guð leikmenn velja, þeir verða að læra grunninn að því hvar þeir eiga að standa til að forðast að drepast. Sem betur fer, með þeim verkfærum sem hver guðinn býður upp á á þessum lista ættu nýrri leikmenn að eiga mun auðveldara með að læra skammta og ekki má á vígvelli guðanna.
Smite er fáanlegt á PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.