Sérstakt vopnamál Resident Evil 2: Hvernig á að opna það og hvað er inni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Sérstakt vopnamál í endurgerð Resident Evil 2 geymir dýrmætt góðgæti fyrir Claire Redfield og Leon Kennedy, en hvernig geta leikmenn opnað það?





Fyrsta risasprengjan frá árinu 2019 er Resident Evil 2 . Endurgerð af hinni tímalausu PlayStation klassík frá 1998, þetta lifnaðarhrollvekjuævintýri titill sér leikmenn fara með hlutverk Claire Redfield og Leon Kennedy þegar þeir reyna að flýja frá Raccoon City.






Eins og upphaflegu hryllingsleikirnir í survival, Resident Evil 2 snýst jafn mikið um að taka að sér uppvakninga og aðrar gróteskar verur eins og að leysa þrautir, hreinsa umhverfi eftir lykilatriðum og opna dyr með ýmsum hugsuðum leiðum. Það er þessi blanda af hræðilegri aðgerð og aðferðafærri þrautalausnaleik sem gerir Resident Evil svona tímalaus sería.



Tengt: Resident Evil 2 Review: Klassískt endurfætt

prins nafn í fegurð og dýrið

Í endurgerðinni á Resident Evil 2 , það eru nokkrar þrautir sem eru valfrjálsar; verkefni sem ekki þarf að ljúka til að klára leikinn. Eitt athyglisverðasta valfrjálsa verkefnið í leiknum er að opna Special Weapons Case. Finnst snemma í neðanjarðaraðstöðunni, sá hluti leiksins sem kannaður var eftir að hafa opnað leyndarmálið undir gyðjustyttunni, þetta glerskápa inniheldur lífsnauðsynlegt góðgæti ... En hvernig opnarðu það?






Til þess að opna sérstakt vopnamál sem Leon eða Claire þurfa þeir að finna S.T.A.R.S. Merki. Þetta er aflað með frekar löngri keðju keðju og ýmsir hlutar finnast á mismunandi stöðum eftir því hvort þú ert að fara í gegnum upphafsspilun á Resident Evil 2 eða 2. hlaupi, sem endurhljóðblendir atriði og að öðru leyti sveifar upp erfiðleikunum hluti. Í 2. hlaupi fær leikmaðurinn ekki S.T.A.R.S. Merki þangað til aðeins seinna miðað við upphafsleik. Í öllum tilvikum er þetta það sem þú þarft að gera:



  1. Finndu Ornate Box, sem þarf rauðan gimstein til að opna. Í fyrsta hlaupi er það í RPD athugunarherberginu (með glerspeglinum og ógnvekjandi Licker stökkfælni) og í 2. hlaupi er það í sturtuherberginu.
  2. Finndu Rauðu bókina sem er staðsett á bókasafninu.
  3. Komdu með rauðu bókina í keisarastyttuna í listasalnum
  4. Notaðu Rauðu bókina með handlegg styttunnar til að eignast veldissprotann
  5. Athugaðu veldissprotann til að eignast Rauða skartgripinn
  6. Notaðu rauða skartgripinn á skrautlega kassanum til að eignast S.T.A.R.S. Merki.






Stjörnurnar. Hægt er að skoða skjöldinn til að sýna raunverulegan tilgang þess sem USB lykil, sem hægt er að nota á tölvunni í S.T.A.R.S. skrifstofu til að opna vopnabúrið og gefa Claire og Leon aðgang að vélbyssunni og magnum.



tekjuhæstu kvikmynd allra tíma leiðrétt fyrir verðbólgu

Á þessum tímapunkti kann að virðast eins og S.T.A.R.S. Merki er ekki lengur í notkun, en svo er ekki; í Resident Evil 2 , hvenær sem lykilatriði hefur verið fullnýtt, þá verður það merkt með rauðu ávísun, á hvaða tímapunkti er hægt að fleygja því. Stjörnurnar. Merki verður ekki með rautt hak fyrr en leikmaðurinn notar það í sérstöku vopnamálinu.

Leikmenn verða að koma með S.T.A.R.S. Merki í sérstöku vopnamálinu, dregið USB lykilinn til baka með því að skoða hann í birgðunum og rauf merkið í málið, en þá opnar það loksins. Ef hún er að leika eins og Claire, þá inniheldur kassinn bælivörn fyrir MQ-11 hennar, sem stöðvar hrökkva, sem leiðir til mun þéttari útbreiðslu þegar skotið er á vopnið. Leon fær á meðan langa tunnu fyrir Lightning Hawk magnum sitt sem dregur úr hrökkva og eykur þegar glæsilegan skaðaframleiðslu handbyssunnar.

Á þessum tímapunkti hefur S.T.A.R.S. Merki mun loksins vinna sér inn rauða gátmerki sitt og hægt er að fleygja því strax, tilgangi sínum fullnægt.

hvernig á að breyta metal gear solid 5

Meira: 15 hlutir sem þú vissir aldrei um Resident Evil