Resident Evil 2 Review: Klassískt endurfætt

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Capcom snýr aftur með góðum árangri til Raccoon City með endurgerð Resident Evil 2 frá 1998, skelfilegum hryllingsleik sem hleypti af stokkunum stórsókn.





Ein fyrsta sannkallaða endurgerð tölvuleikja var árið 2002 Resident Evil , grundvallar endurhugun á PlayStation klassíkinni frá 1996 fyrir Nintendo Gamecube. Nú, með langvarandi kosningarétt í einhverri endurreisn þökk sé ótrúlegum árangri Resident Evil 7 , Capcom er að snúa aftur til einnar sígildrar sígildar sínar til að reyna fyrir sér í annarri endurgerð.






grænt grænt gras heimatextanna

Resident Evil 2 er alveg ný tak á upprunalega framhaldinu, svo ekki kalla það „remaster“. Glænýr leikur sem sameinar atburðarásina í RE2 , myndavélin af RE4 , og spilun á RE7. Resident Evil 2, eins og Gamecube endurgerð 2002 fyrir hana, er vélrænt miklu meira en grunnt ferð niður minnisbraut. Það eru nokkur rifrildi sem halda aftur af því, en Resident Evil 2 er bæði virðingarvottur fyrir klassískri stórleik seríunnar og framúrskarandi lifnaðarhrollvekjuævintýri á eigin verðleikum.



Svipaðir: New Resident Evil 2 Trailer afhjúpar Alligator, HUNK & Tofu

Upphafleg uppsetning mun vera aðdáendur frummyndarinnar kunnugir; Claire Redfield og Leon Kennedy fara inn í Raccoon City sem er umvafin zombie apocalypse sem orsakast af misgjörðum hinnar óheiðarlegu Umbrella Corporation. Þeir leita skjóls á lögreglustöðinni þar sem skelfingin byrjar. Leikurinn fær mikla mílufjölda út af stöðu sinni sem endurgerð; þegar þeir venjast nýju stjórntækjunum, RE2 vopnahlésdagurinn finnur sig spila hluta leiksins á sjálfstýringu, aðeins til að vera hissa á fjölda viðbóta og breytinga, svo sem jafnvel enn ógnvænlegri og nýjar sviðsmyndir sem fela í sér hið táknræna Tyrant skrímsli, sem er fær um að fylgja leikmönnum um alla lögreglustöðina og er ekki hægt að drepa; aðeins stöðvuð tímabundið.






Stýringar eru aðeins hraðari en RE7 , en þetta er ekki einfaldur hasarleikur; á meðan myndavélin lítur út eins og sú frá Resident Evil 4 , spilunin sjálf er náttúruleg þróun bardaga frá RE7 , og er algerlega lifunarhrollur. Mörg umhverfi eru lítillega lýst upp að klaustrofóbíu og ódauð skrímsli geta tekið mörg höfuðskot áður en þau fara niður í blóðugan hrúga. Jafnvel með andlit þeirra rifið í sundur með kúlukúlu, geta þeir samt haldið áfram að þvælast fyrir í huglausri leit sinni að mannakjöti. Skotfæri er í hámarki og leikmenn neyðast til að taka taktískar ákvarðanir varðandi hvaða skrímsli þeir eiga að drepa og hverjir einfaldlega reyna að forðast.



Að þvælast fyrir lögreglustöðinni og öðru klassísku RE2 umhverfi fær alveg nýtt styrkleiki þökk sé nálgun þessarar endurgerðar á hryllingi. Auk klassískra RE hitabelti eins og stjórnun birgða og kúlu-svamp yfirmenn, leikurinn leitast við stöðugt framboð af háoktana stökkfælnum, andrúmslofti drunga svolítið upplýsta umhverfisins og sumir ótta-hvetjandi skrímsli hönnun. Lickers hafa alltaf verið skelfilegir, en nú eru þeir fallegri viðbjóðslegir en nokkru sinni fyrr, og það sama á við um restina af óvinaskránni, með sérstökum umtali við Ivy skepnurnar á rannsóknarstofunni, sem litu út fyrir að vera hálf kjánalegar í upphaflegu, en eru beinlínis skelfilegir í endurgerðinni.






Þó að sumir puristar geti tekið undir með endurgerð allra hlutanna í þessari endurgerð, eru persónurnar sannar upprunalegu sjálfum sér með nokkrum skemmtilegum flækjum til að blanda saman hlutum, eins og nýjum fataskáp Ada Wong og frábæru senu sem felur í sér uppáhalds aðdáandann Robert Kendo. RE vélin (sem einnig ýtti undir RE7 og væntanlegt Devil May Cry 5 ) býr til stórkostlegt myndefni, allt frá hreyfingu sem tekin er til gróteskra blóðsýna og blóðsýna, allt parað við listhönnun sem er samtímis nostalgísk og stöðugt reimandi í þrúgandi andrúmslofti. Sumir lágupplausnar áferð hér og þar og and-aliasing vandamál (að minnsta kosti á vélinni) gera lítið til að draga úr skelfilegri fegurð sem er til sýnis, allt með sléttum 60 römmum á sekúndu, þó að fjarlægir óvinir skili oft helmingnum af því og búi til nokkrar skrýtin augnablik hér og þar.



Heildarsagan af þessu Resident Evil 2 er ekki breytt mjög mikið frá upprunalegu, þó að sumar persónur hafi aðeins meira áberandi, eins og Annette Birkin og Marvin Branagh, dæmdur lögreglumaður. Upprunalega útgáfan var með einstakt 'zapping' kerfi, þar sem atburðarás Leon og Claire var með mismunandi þrautir, yfirmenn og aukapersónur. Að þessu sinni er mismunurinn gerður lítið úr. Þó að báðar persónurnar séu með aukaleikara og einstaka atburði, þá hafa aðgerðir leikmanna í fyrstu atburðarásinni engin áhrif á „2. hlaup“ eins og leikurinn kallar það. Nokkrir yfirmenn berjast við báðar persónurnar á sama staðnum og ákveðnir söguviðburðir leika nákvæmlega á sama hátt með báðum persónum. Á þennan hátt skortir endurgerðina eitthvað af frumgerðinni RE2 metnaður, þannig að '2nd Run' hátturinn leikur meira út eins og endurhljóðblandaða og erfiðari útgáfu af leiknum, frekar en seinni hluta allrar upplifunarinnar. Auðvitað þurfa leikmenn enn að klára báðar leiðir til að sjá hinn sanna endi, svo að '2nd Run' líður örugglega eins og týnd tækifæri í sumum tilvikum.

Talandi um glötuð tækifæri, Resident Evil 2 hafði tækifæri til að byggja á fræðunum um upprunalega leikinn á þann hátt sem endurgerð 2002 bættist við kanón forföður síns. Sá leikur hafði slíkar viðbætur eins og Lisa Trevor undirfléttan og stuttlega nefnd Alexia Ashford og William Birkin, tvær mikilvægar persónur í Resident Evil víðfeðm kanóna. Að þessu sinni hafa ógrynni breytinga á söguþræði litlar sem engar afleiðingar á breiðari söguþráðum þáttaraðarinnar. Ennfremur fara Claire og Leon varla yfir í atburðarás hvers annars, en upprunalegi leikurinn hafði þau í sambandi í gegnum talstöð fyrir handfylli af persónusköpunarsamtölum. Nú virðast þeir varla þekkjast og vinátta þeirra er aldrei byggð upp á nokkurn hátt. Kannski er þessi skortur á nýju söguefni af bestu gerð; í grunninn er þetta endurgerð af Resident Evil 2 , ekki afneitun samfellu, endurræsing eða fótur fyrir Resident Evil 8 eða endurgerð framtíðarinnar.

Áhorfendur vildu endurgerð af Resident Evil 2 . Þeir vildu snúa aftur til skelfingarinnar við eyðileggingu Raccoon City og láta það líða eins og glænýja reynslu. Í því skyni, Resident Evil 2 er glæsilegur árangur. Það hefur ekki áhuga á að víkka fræði kosningaréttarins umfram það sem upphaflega framhaldið náði og það er mun einbeittara með hvítum hnjóðsskelfingu og stanslausri spennu en það er með aðdáendaþjónustu eða fortíðarþrá - þó að það sé samt vissulega nóg af því í leik hér. Þó að það falli undir upprunalega á sumum sviðum, einkum samspil tveggja söguhetja þess, fer það meira en fram úr því hvað varðar spilun, jafnvel meira en hávatnsmerkið sem sett var af Resident Evil 7 . Jafnvel leikmenn án fortíðarþráar fyrir frumritið munu samt finna nóg að elska (og vera hræddir við) í þessari dimmu endursögn á Resident Evil 2 .

Meira: Endurgerð Resident Evil 2 - Allt sem þú þarft að vita

Resident Evil 2 kemur út 25. janúar 2019 fyrir PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fékk PS4 útgáfuna til skoðunar.

Einkunn okkar:

4 af 5 (Frábært)