The Walking Dead Review yfir OVERKILL: Ljótur og ólokið

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

The Walking Dead frá OVERKILL færir nýjum persónum í myndasögu Canon Robert Kirkman, en færir ekki frábæra spilamennsku eða leikjahönnun með sér.





hversu gamall er brandi frá geymslustríðum

The Walking Dead frá OVERKILL er fjögurra manna samstarfskytta frá framleiðendum PAYDAY: Heistinn og Útborgunardagur 2 byggt á myndasögunni Image Comics - ekki AMC sjónvarpsþættinum. Spilarar stíga inn í stígvél einnar af fjórum persónum (auk tveggja opnanlegra til viðbótar og fleiri sem koma í framtíðinni) sem voru hannaðar með hjálp skaparans Robert Kirkman. Þeir eru jafnvel opinberlega hluti af myndasögunni Canon.






Leikurinn er með heimskort sem er byggt í yfirkeyrslu í Washington D.C. og það eru (eins konar) tíu sagna verkefni í boði við upphaf, sem samanstendur af 1. seríu leiksins. Níu verkefni til viðbótar hefjast með 2. seríu á næstunni. The Walking Dead frá OVERKILL þarf ekki aðeins þetta auka innihald, heldur þarfnast það mikilla endurbóta yfirleitt.



Tengt: Horfðu á Gameplay Trailer fyrir OVERKILL er The Walking Dead

Þema leiksins er að lifa af með því að safna birgðir og forðast eða berjast gegn ódauðum göngufólki og enn meiri ógn ótrúlega vel vopnaðra manna - þekktur sem The Family and The Brigade. Grunnbúðir þínar eru bókstaflega það, staður sem leikmenn verða að útvega (það er viðhaldskostnaður sem hækkar því fleiri uppfærslur sem þú hefur) með því að safna fjármagni í verkefnum, stað þar sem leiknir aðalpersónur og vistaðir eftirlifendur búa. Þrjú af tíu sagna verkefnum fela í sér að verja þessar herbúðir.






The Walking Dead frá OVERKILL sér leikmenn ekki aðeins framfarir með því að jafna söguhetjurnar í gegnum einstaka hæfileikatré og búnað heldur með því að uppfæra tjaldsvæðisstöðina og vinnustöðvar hennar (Depot, The Range, Radio, Clinic) í samræmi við það. Stuðningspersónan Maya þjónar til dæmis sem læknir og getur fallið niður fyrir heilsufélaga sína í verkefnum og hún nýtur góðs af því að uppfæra heilsugæslustöðina í grunnbúðunum. AI eftirlifendum sem er bjargað í verkefnum er hægt að úthluta til að þjóna á þeirri vinnustöð og veita leikmanninum heildaruppbót. Það er áhugavert metalag og gefur leikmönnum nokkur atriði til að stjórna. Þeir sem komust af eru í mismunandi erkitýpum eins og persónurnar sem hægt er að spila (skriðdrekar, skátar osfrv.) Og það eru verkefni sem hægt er að senda þau út á svipaðan hátt og sum Assassin's Creed leikir láta leikmenn enda morðingja í verkefnum í bakgrunni til að jafna þá og safna fjármagni.



Á pappír eru fullt af snyrtilegum hugmyndum í The Walking Dead frá OVERKILL og það miðar að því að bjóða leikmönnum mikið án þess að gera nokkurn kjarnann vel. Jafnvel með búðakerfið eru öll NPC líflaus og kyrrstæð og leikmenn neyðast til að fara hingað á milli sagnaverkefna til að 'tala' við leiðtogann í búðunum til að fá næsta verkefni til að skjóta á kortið. Það er NPC sem selur hluti hér líka en þeir eru allir ónýtir, og það sama má segja um brotna gjafakerfið. Bættu við frábærum hægum álagstímum og hræðilegum varnarverkefnum í herbúðum (þar sem öll hlið eru óútskýranlega opin) og reynslan af því að komast aðeins í leik er að renna út. The aðal leiklykkja felur í sér að spila mismunandi verkefnin ítrekað í gegnum kunnuglegt umhverfi, til að eignast herfang og XP og gera það aftur. Þú þarft nokkrum sinnum jafnvel til að jafna þig og ná árangri með að berja seinni tíma verkefni þar sem mestur búnaðurinn við fyrsta spilun er svo máttlaus.






Galdurinn virðist vera að ná tökum The Walking Dead frá OVERKILL það til að reyna að vinna bug á leikjahönnun og vélfræði og deyja ekki fyrir villur sínar. Þegar þú spilar einleik eða með litlum hópi geturðu verið í biðröð og vonað að leikmenn á hærra stigi beri þig í gegn. Og í lok hvers verkefnis færðu XP til að jafna karakterinn þinn (hvert stig kemur með hæfileikastig til að eyða) og helst betri gír. Vopn geta fallið með mismunandi gerðum mods sem hægt er að beita. Næstum almennt viltu fá þær þar sem hægt er að útbúa bælivörn þar sem laumuspil er lykillinn að leiknum, jafnvel þó bælarnir brotni næstum strax. Í erfiðari verkefnum muntu bíða mjög langan tíma ofan á háum farartækjum eftir að bandalagsmenn, sem fallið hafa niður, fái að endurvekja eða eftir atburði sem byggjast á tímastillingu. Og stundum reynir þú að hoppa meðfram öðrum háum hlutum til að osta þig í mark (útdráttur með flutningabíl) sem myndi passa í fræðin ef umhverfishlutirnir og ósýnilegu veggirnir væru ekki svo ósamræmi.



Þú ert annað hvort of veikur eða of yfirburður í The Walking Dead frá OVERKILL

Í verkefnum er hávaðamælir efst á skjánum, þar sem skothríð, sprengingar, gildrur, útvörp, bílaviðvörun o.s.frv. Bæta öllu við. Þessi mælir hefur þrjú stig að því, hvert nýtt stig eykur magn óendanlega hrygningarmanna. Á hámarksstigi kemur 'horde' og það er mjög erfitt að hreyfa sig og klára markmið. Skotfæri er af skornum skammti, vopn eru veik og bardaga í návígi er ekki nægilega skilvirkur til að takast á við þau öll, þannig að það verður leikur að því að vinna bug á óheiðarlegum hreyfingum til að dansa um eða klifra um umhverfið til að ljúka markmiðum og flýja. Markmiðið er að þegja að sjálfsögðu með því að nota melee fyrst og fremst en það verða óhjákvæmilegar skotbardaga við óvini manna sem skjóta upp hávaðamælinum og á erfiðasta erfiðleikastiginu (OVERKILL) fyllist mælirinn hvort eð er sjálfkrafa. Sumir af persónunum sem hægt er að spila hafa verkfæri til að hjálpa til við að gera ákveðna hluti meðan á hjörð stendur, allt frá því að dreifa reyk eða flassbangsi, yfir í molotov-kokteila sem geta brennt hjörð.

Það sem heldur aftur af spiluninni er bardaginn og laumuspeki er ekki góður. Þeir eru clunky eins og grunnstýringar. Vopnum líður ekki vel og þú ert hvort sem er of veikur eða þegar þú færð gott vopn, þá verður það næstum of auðvelt. Það virðist enginn millivegur. Ef þú getur stjórnað algjörum umspilun söguskoðunarinnar, þá muntu hafa hærri melee vopn sem geta einn skot göngufólk, og í seint verkefni eða erfiðari afbrigði, þú ert að fara vopn frjáls samt svo bælandi don ' skiptir ekki máli og þú getur valið hvaða byssu sem karakterinn þinn er vandvirkur í og ​​hleypt af.

Það er að segja ef þú aftengist ekki. Það er ekki óalgengt að hafa fullt á hruni / aftengingu, og það er ótrúlega algengt að hafa tímamörk á samsvörun og villukóða. Reyndar, í hverju verkefni muntu hafa töf og framerate frystingar sem virðast táknræn fyrir heildarstöðu leiksins. The Walking Dead frá OVERKILL spilar og líður eins og of dýrt titill fyrir snemma aðgang. The taflaútgáfum var seinkað til 2019 , en tölvuútgáfan sem er í boði virðist hálfgerð.

hver er besta útgáfan af blade runner

The Walking Dead frá OVERKILL er ekki frjálslegur eða nýr notandi vingjarnlegur. Það skortir námskeið eða skýrar upplýsingar og hefur töluvert viðmótsvandi. Þú veist kannski ekki einu sinni að þú getur gert sumt af því sem þú getur gert fyrstu klukkutímana í leik vegna þess að leikurinn segir þér það ekki. Það sem verra er, leikurinn að framan er of erfiður og það er vegna þess að leikurinn er hannaður til að láta þig örvænta og þjást. Það er alveg viðeigandi miðað við þemað og frumefni, en The Walking Dead frá OVERKILL tekur það of langt með nokkrum ákvörðunum um hönnun sem brjóta rök.

Að vera taktískur og laumuspil til að hreinsa út svæði virkar ekki til lengri tíma litið, því jafnvel á lokuðum svæðum birtast fleiri göngumenn. Það er stöðugt slitstríð sem virkar ekki vegna þess að reynslan af bardaga er ekki skemmtileg. Svo mikið af spiluninni felst í því að nota melee vopn þar sem lítil sem engin fjölbreytni er og örugglega engin stjórn á því hvernig þú ráðist á annað en að smella eða halda niðri til að fá kraftmeiri sveiflu. Það eru ýmis vopn á þessu framhlið sem bjóða upp á mismunandi áhrif og hreyfimyndir (blöð afhöfða betur en barefli geta ýtt óvinum til baka eða lent á mörgum í einu).

Slitstríðið á meðan á verkefnum stendur á við um metalag leiksins, viðhalda herbúðum þínum / miðstöð og halda eftirlifendum ánægðum. Skotfæri er dýrmætt, auðlindir eru mikilvægar og hægt er að nota herfang sem þú tekur upp í verkefninu til að föndra vistir á staðnum - þar á meðal hluti (vírskera, lásapinna o.s.frv.) Sem hjálpa til við að opna herfangskassa eða læst af svæðum.

The Walking Dead hjá OVERKILL fær ekki allar upplýsingar réttar

Óvinir gervigreindarmanneskja hlaðnir vopnum og búnaði sleppa engum af þessum hlutum og bregðast ekki við leikmönnum eða göngugrindinni rétt. Stundum geta þeir forðast byssukúlur, í annan tíma ganga þeir fyrir framan þig án þess að taka eftir þér eða láta labbara læðast aðeins að sér. Stundum sjá þeir og skjóta þig í gegnum heilsteypta hluti. Byssubardagarnir eru hræðilegir í The Walking Dead frá OVERKILL . Ekki er hægt að velja smá hluti eins og hleðsluham á sjálfvirkum vopnum, lýsingar á breytingum útskýra ekki hvaða vopn þeir geta passað á og birgðahvelfingin eyðir birgðum án þess að láta leikmenn vita eða gefa þeim val.

Uppvakningar geta stundum horfið eða flutt úr landi meðan á hlaupum stendur. Hlutir geta stundum bara flotið í geimnum og stundum geta verkefni eins og lyklar horfið að öllu leyti. Það, eins og aftenging, þýðir að leikmenn fá ekkert fyrir sinn tíma og verða að endurræsa verkefnið frá upphafi.

Takmarkað eftirlit með bardaga og hreyfingum og ósamræmdar reglur um hvað er hægt að klifra og hvað getur ekki aukið á vandamálin í grunnleiknum. Gervigreind á göngumenn sem ráðast á óvini virkar vel og áhrif og sjónrænt áhlaup horde er blettótt, sérstaklega með fjölbreytni zombiegerða og hvernig sumir geta verið sundurliðaðir og skriðið um eða vantar hluta líkamans og andlitsins vegna skemmdir af völdum leikmanna.

Fyrir utan villurnar, frammistöðuvandamál í núverandi útgáfu af leiknum og klunnalegir stýringar eru grunnatriði sem óútskýranlega vantar líka. The Walking Dead frá OVERKILL styður ekki rödd í leiknum eða öfgafullur breiður skjár skjá.

Lokahugsanir um The Walking Dead frá OVERKILL

Það er gaman að vera í The Walking Dead frá OVERKILL þegar þú ert kominn yfir hnúfuna, sérstaklega þegar þú tekst verkefni, finnur þér flottan nýjan herfang eða spilar bara samvinnu við góðan hóp miðlara. Reynslan er mest pirrandi og stundum ósanngjörn. Og það er sjaldgæft að spila verkefni sem hefur ekki einhver frammistöðuvandamál eða galli. Það eru sem betur fer engir herfangakassar eða örflutningar af neinu tagi, sem þýðir engar brjálaðar snyrtivörur sem passa ekki við fagurfræðina Labbandi dauðinn alheimsins, en þetta hjálpar ekki til við að réttlæta dýran $ 60 verðmiðann þar sem leikurinn er þrjótur og sárvantar meira efni og lagfæringar.

The Walking Dead frá OVERKILL reynir að gera fullt af hlutum, en gerir ekki mikið sérstaklega vel, eða að ljúka því. Það sóar tíma leikmannsins og neyðir þá í gegnum brotið mala með litlum umbun. Með uppfærslum og efni gæti þetta verið gott í fjarlægri framtíð en það er ekki tilbúið til smásölu ennþá.

Meira: Hvað er að gerast í The Walking Dead sjónvarpsþáttunum?

sem dó í því hvernig á að komast upp með morð

The Walking Dead frá OVERKILL er fáanlegt á PC í gegnum Steam og útgáfur á PlayStation 4 og Xbox One í febrúar 2019. Screen Rant fékk tölvukóða til yfirferðar.

Einkunn okkar:

2 af 5 (Allt í lagi)