Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus Reimagined

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Oddworld: Soulstorm er fallegur 2D platformer sem fylgir Abe í öðru hættulegu ævintýri, en löng stig þess gera það erfitt að komast í gegn.





verður þáttaröð 3 af járnhnefi

Frá því augnabliki Oddworld: Soulstorm byrjar, leikmenn munu heillast af töfrandi myndefni og spennandi söguþráð. Þó að það sé enn ein sagan um Abe sem reyni í örvæntingu að bjarga Mudokons frá vissum dauða, Oddworld: Soulstorm's grafík, söguþráður og bygging heimsins nægir til að aðgreina það frá fyrri Oddheimur titla. Framúrskarandi stuðningsþættir leiksins falla þó í skuggann af langri og endurtekinni spilamennsku sem færir annars frábæra upplifun.






The Oddheimur kosningaréttur hefur verið aukaatriði á leikjasviðinu síðan Odyssey Abe kom út 1997. Beint framhald kom út 1998, Oddworld: Abe's Exodus , sem tók við sér strax eftir að Abe og Mudokons sluppu frá Magog-kartellinu. Oddworld: Soulstorm er ekki endurgerð af Mósebók Abe , né er það þriðja hlutinn í söguþráð Abe. Hönnuðir Oddworld íbúar útskýra það Oddworld: Soulstorm er varasaga sem heldur áfram eftir Odyssey Abe .



Svipaðir: Endurskoðun farandgöngumanna: tímans virði

Í Sálstormur , Abe heldur áfram för sinni til að tryggja öryggi fólks síns meðan hann reynir að koma púkum fortíðar hans til hvíldar. Heildarsagan er alvarlegri í samanburði við aðra Oddheimur titla, þar sem undirritaður dökkur húmor kosningaréttarins tekur aftur sæti í gróðri helvítis landslaginu sem það er sett í. Oddworld: Soulstorm's frásögn er mjög grípandi og vinnur frábært starf við að lýsa því hvernig væri að vera Mudokon á flótta, en sagan ein og sér væri ekki eins góð ef ekki væri fyrir grípandi sjónræn gæði leiksins.






Oddworld: Soulstorm hefur sannarlega tilkomumikla grafík, sérstaklega á fallegum myndatökum. Smáatriðið á útsýnisatriðum er merkilegt og umhverfið sem Abe kannar er fyllt með smá frásagnarupplýsingum. Jafnvel þó Abe sé settur í háar fjárhæðir nánast stöðugt er erfitt að staldra ekki við og dást að hönnun hvers stigs og kanna lúmskt lag fagurfræðilegrar frásagnar. Oddworld: Soulstorm setur markið fyrir framtíðar 2D platformers hvað varðar myndefni, en það fellur að takmörkunum fyrir spilun þeirrar tegundar.



Hvar Oddworld: Soulstorm's unaður byrjar að dofna er í raunverulegu spilun sinni. Reynslan er alls ekki slæm en hún getur verið áberandi endurtekning, sem er hrópandi mál þegar hún er paruð saman við lengd leiksins. Sem 2D platformer eru stjórntækin mjög einföld og fáguð sem gerir það að verkum að stjórnandi Abe líður fullnægjandi og það eru nokkrir vélvirkjar fyrir utan stökk og veltingu sem auka fjölbreytni í spilun. Strax Oddworld: Soulstorm er hindrað af löngum stigum og hægum skrefum.






A frjálslegur playthrough af Oddworld: Soulstorm's 15 kjarnastig taka u.þ.b. 20 klukkustundir. Hvert stig tekur um klukkustund að komast í gegn án þess að leita að öllum safngripum og Mudokon. Ef leikmenn eru að reyna að ná sem bestum endum, þá finnur leiðina sem varið næstum hvert Slig að stig taka enn lengri tíma. Fyrir 2D platformer sem samanstendur aðallega af línulegum leiðum er allt of langt að eyða klukkutíma á hverju stigi. Á meðan Oddworld: Soulstorm's umhverfi gæti átt skilið aðdáun, leikmenn finna að þeir eldast eftir fyrstu 30 mínútur hvers stigs.



Tengt: Balan Wonderworld Review: A Far Cry From A Wonderland

Það sem er ekki mál er fjöldinn allur af hlutunum sem hægt er að gera í Oddworld: Soulstorm . Það eru yfir 1.400 Mudokons sem þarf að bjarga, hundruð safngripa, fjögur mismunandi endir og leynileg svæði til að uppgötva á hverju stigi. Leikurinn býður hins vegar upp á lítinn hvata til að klára í raun einhverja af þessum aukakeppnum sem gerir það að verkum að hver einasta Royal Jelly er tilgangslaus. The Quarma kerfi leiksins hvetur til að bjarga Mudokons til að opna góðar eða bestu endingarnar, en öll önnur safngripir eru aðeins til staðar til að halda fulltrúum uppteknum.

sem hleypur inn hratt og reiður

Ólíkt fyrri Oddheimur titla, bjargað Mudokons í Oddworld: Soulstorm eru ekki alveg ónýt. Leikmenn geta notað nýja föndurkerfið til að smíða hluti eða sérsníða vopn sem hægt er að gefa Mudokons til að gera þá aðeins minna ónýta. Að finna og fylgja þeim á öruggan hátt í gátt getur líkt eins og húsverk og gervigreind þeirra getur gert þau enn pirrandi að takast á við. „Gagnlegar“ aðgerðir þeirra veita kómískan léttir í annars niðurdrepandi andrúmslofti, en Mudokons eru betur skilin eftir fyrir þá sem eru ekki að reyna að ná ákveðnum endi.

Oddworld: Soulstorm er nokkuð fáður 2D platformer og það er ekki kvartað yfir því hvernig Abe stjórnar. Leikurinn veit hvað hann er að reyna að vera og kjarnavirki hans endurspegla það mjög vel. Enað para takmarkað hreyfifyrirtæki Abe, línulegar brautir og lengd stiganna, fær spilun til að vera mjög endurtekin. Nokkrir nýir þættir eru kynntir á hverju stigi en mikið af sömu vélfræði er endurnýtt allan leikinn. Það eru þættir sem eru einstakir fyrir ákveðin stig sem eru áhugaverðir í fyrstu, en leikmönnum fer að líða eins og þeir séu að gera sömu hlutina of oft í röð. Að þurfa að kvíða í fjórða sinn á einu stigi til að klára annað eins verkefni er örugg leið til að drepa skriðþunga leikmannsins.

Ef stigin væru stytt, myndi það skapa mun skemmtilegri upplifun. Það er ekkert að hönnun stiganna nema lengd þeirra, sem getur orðið til þess að leikmenn þreytast í lokin. Oddworld: Soulstorm's stig eru krefjandi og leikmenn geta breytt því hversu mikla áskorun þeir vilja takast á við með því að breyta leikstíl. Það er auðveldasta leiðin að myrða hvern Slig á leiðinni en að spila sem friðarsinni er meira gefandi til lengri tíma litið. Það eru nokkur stig á hverju stigi þar sem leikurinn ögrar vitsmunum og leikni leikmannsins og tilfinningin að vinna bug á þessum árangri finnst gefandi.

Tengt: Monster Hunter Rise Review: A New Era

Það er nóg af köstuðum hlutum sem leikmenn geta gert tilraunir með, en það skemmtilegasta sem hægt er að fá er að finna í getu Abe til að eiga óvini. Þetta gerir kleift að nota mismunandi vopn og gerir leikmönnum einnig kleift að komast á svæði sem Abe gat ekki. Að hafa Slig byssu niður eigin liðsfélaga er mjög skemmtileg og ánægjuleg reynsla og það er enginn skortur á þessum augnablikum. Sem sagt, það eru ýmis stig í leiknum þar sem Abe er lokað á að nota hæfileika sína sem finnst eins og ódýr leið til að gera leikinn krefjandi. Með fjölda erfiðra atburða sem Abe er búinn að setja inn þegar, að ræna hæfileika Abe gerir það að verkum að það þarf óþarfa kæfupunkta.

Oddworld íbúar hafa tekið eftir því að þeir eru nokkrir af galla leikmenn gætu upplifað sem síðan hafa verið plástraðir út. Sú fyrsta er óendanleg falllykkja sem gerist ef Abe fellur til dauða og hin er PS4 sértæk galla sem stígvélar leikmenn aftur á heimaskjáinn þegar þeir spila á Nectrum_In. Ein helsta galla sem hefur komið upp við spilun hefur áhrif á hvernig óvinir hrygna þegar Abe deyr. Óvinir geta ekki birst á réttum stöðum eða gervigreind þeirra getur brotnað ef þeir hætta að greina leikmann. Þetta getur valdið því að óvinir hrygna þar sem þeir ættu ekki að valda því að stig eru óviljandi erfiðari eða auðveldari. Þessi galla birtist oft og neyðir oft leikmenn til að deyja eða endurræsa frá síðustu eftirlitsstöð.

Oddworld: Soulstorm's endurtekningarspilun gerir það ekki að slæmum leik, en það takmarkar lýðfræði leikmanna sem munu njóta leiksins í botn alla leið. Saga hans og myndefni eru mjög áhrifamikil og hjálpa til við að bera mikið af þyngd leiksins, en að spila í gegnum klukkutíma stig með litlum söguþáttum á milli getur gert Oddworld: Soulstorm mjög hægur brennsla. Aðdáendur Oddheimur kosningaréttur og 2D platforming leikir verða ekki fyrir vonbrigðum, en Oddworld: Soulstorm mun ekki halda öllum föngnum mjög lengi.

Oddworld: Soulstorm er fáanlegt á PC, PlayStation 4 og PlayStation 5. Screen Rant fékk stafrænan PlayStation 5 kóða í þessum tilgangi.

hver er faðirinn í bridget jones elskan

Einkunn okkar:

3,5 af 5 (Mjög gott)