Marvel vs Capcom: Infinite - Ítarleg bardaga ráð og brellur

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Marvel vs Capcom er skemmtilegur hnappamaskari með sprengifim myndefni og taktískan kvið. Auðvelt að spila en erfitt að ná tökum á því. Er það virkilega?





Marvel vs Capcom er bardagaleikurinn sem jafngildir því að tveir teiknimyndanördar slái hálfan tug hasarmynda frá fjórum mismunandi eiginleikum á móti hvor öðrum, í nútímalegri allt sem gengur slugfest sem er guði, skrímslum og hetjum sem það býður upp á. Með víðtæka lista yfir hundrað er það hið fullkomna geymsla fyrir nokkrar af stærstu persónum myndasagna og tölvuleikjasögu. MvC þungavigtarmenn eins og Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes og Marvel Super Heroes vs Street Fighter fylltir spilakassa með áköfum beaverum löngu áður en röð samtímamanna steig á svið. Sérleyfishafinn er þekktastur fyrir hraðvirkt bardaga kerfi og lagskiptan leikjatækni, í metnaðarfullri, háoktan krossgáfu sem finnst meira eðlishvöt en taktísk.






hvað er master quest for ocarina of time

Tengt: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4 Mismunur og lás



Netþjónar um allan heim eru hlaðnir A leikmönnum sem vita ólíkt hnappamúsum MvC alveg að innan sem utan. Þessir samkeppnismeistarar ráða frjálslega Marvel vs Capcom Flókin PvP uppbygging, og ólíkt B leikmönnum sem vængja sig í gegnum alla leiki, þá vita mót og netleikir stöðugleiki allt. Það er yfirþyrmandi veröldarmunur á því að berjast gegn NPC í einspilara og taka þátt í raðaðri notendum á staðnum og á netinu, og þú myndir ekki vilja gefa út áskorun um að hugsa um hnappamúsun sé leiðin til að vinna. Reyndir skákmenn og baráttuleikjahermenn eru eins og stórmeistarar í skák. Þeir geta komið auga á áhugamanninn í hópnum í rúmlega 1,6 km fjarlægð og fellt fúlan bardaga stíl án þess jafnvel að slá einu augnloki. Á svipaðan hátt, MvC vopnahlésdagurinn er slægur og reiknaður. Þeir vita hvernig á að halda fjarlægð sinni og tímasetja hreyfingar sínar rétt til að losa sig rækilega frá þér. Í stærra samfélaginu mistekst allt sem fer þar sem agi byrjar.

Persónutegundir í Marvel vs Capcom

Hvað varðar dýnamík persóna, Marvel vs Capcom hefur notað sömu reyndu formúluna síðan 1994 X-Men: Börn Atómsins , að öllum líkindum frumritið MvC í yfir 23 ár í atvinnumennsku. Capcom hefur alltaf verið mikill í gerð persóna og þeir eru fjórir í Street Fighter og MvC : melee, ranged, tankur, og allt í kring.






Svipaðir: Marvel vs. Capcom: 15 skrautlegustu persónur í sögu sögunnar



Melee bardagamenn eru hæfir nærstríðsbrallarar. Þeir eru brjálaðir hratt en óbærilega veikir. Þeir eru sterkari að tölum, því meiri tjón sem af því hlýst, því fleiri samsetningar sem þú heldur uppi. Persónur eins og Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li og Iron Fist geta verið hnappur ruslpóstur til að takast á við nákvæmar, endurteknar högg, en eru áfram viðkvæmir í fjarlægð. Þetta eru venjulega sverðir, ninjur, bardagalistamenn og berserkir, allir berjast hógværlega með hnefum eða skammdrægum vopnum. Að trufla hnappamúsað combo getur verið pirrandi að taka af stað, en þegar þú ert laus getur það verið óþægilega auðvelt að yfirgnæfa melee eingöngu með öðrum karaktertegundum. Rangir andstæðingar, til dæmis, þjóna sem filmu hvers melee bardaga, jafnt og pólt andstæða. Sem fjarkeppnir eru þeir gróflega yfirbugaðir með lífrænt mikla vörn en eru veikir gegn nærri bardaga. Hugsaðu um Iron Man og Captain America í lokamótinu í Borgarastyrjöld . Þrátt fyrir augljósa forgjöf pakka vígamenn eins og bogamenn, sprengingar og gáttarstýrimenn miklum krafti og eru óstöðvandi þegar þeir eru látnir ná hámarki. Sem dæmi má nefna Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu og Dhalsim.






er vampíra dagbækur enn í loftinu

Skriðdrekar eru aftur á móti grapplers og vöðvaþungir höggarar. Persónur eins og Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief og Nemesis fórna hraða til að valda tvöföldu því tjóni sem flestir bardagamenn geta gert. Því miður fyrir B leikmenn eru þeir síst notendavænir af öllum persónum í seríunni, ekki þeirrar tegundar sem hver og einn getur hneppt mauk og býst samt við að vinna. Skriðdreka eru hægfara, hulkandi morðvélar með geðveikt mikla sóknargetu og varla neinar varnaraðgerðir, og eru aðeins þægilegar þegar þær eru notaðar rétt. Þetta er ákaflega mikilvægt. Ef þú veist ekki hvernig á að nota skriðdreka til fulls, ekki velja neinn. Þessir bardagamenn þurfa tímasetningu og nákvæmni til að vinna, meira en venjulega. Og ekki bara sveipa þér inn; skriðdrekar eru ekki nógu fljótir til þess. Bíddu eftir opnun sem þú getur nýtt. Þeir geta heldur ekki forðast eða parað nógu hratt - flestir eru ekki einu sinni búnir með lokunarbúnað, þeir eru enn á hreyfingu jafnvel þegar þeir eru lamdir - svo betra að bíða eftir þér en að stökkva byssurnar logandi. Hafðu leikskipulag og láttu sérhverja hreyfingu telja. Meðhöndluð klaufalega, glímumenn, skepnur og risar geta fimlega yfirbugað af hvaða persónutegund sem er, óháð leikni leikmannsins. Notaðu skriðdreka með mikilli aðgát og aðeins ef þú ert nógu öruggur til að nota þá og halda veikleika þeirra í skefjum.



Persónur eins og Ryu, Captain America, Spider-Man, Iceman, Captain Commando og Jin eru það sem þú myndir kalla alhliða bardagamann. Eins og eftirlitsmaðurinn gefur til kynna eru þessi spilanlegu jafnvægi, sveigjanleg og vel ávalin; þeir hafa bæði sett af stað og melee hreyfingu og eru nógu sterkir og refsandi til að passa og lifa skriðdreka af. Þetta eru persónurnar sem flestir byrjendaspilarar streyma að og af hverju ekki? Ef þú ert ekki almennilega vanur sessbardagamönnum, þá væri öruggasta veðmálið þitt að velja persónu sem getur bókstaflega gert allt. All-around eru oft með tvo ofurmenni, einn á bilinu og einn melee, og efstu hnappar gera venjulega melee, með neðri helminginn fyrir ranga bardaga. Hver greiða jafngildir orrustukrafti þungra skriðdreka. Venjulega. Og ef þú ert að leita að því að hafa einhvern stöðugan um borð ef þér er ýtt út í horn, þá er allt í kring ákjósanlegast og áreiðanlegt að hafa það sem síðasti maðurinn. Það skiptir ekki máli hvaða persónutegund er kastað síðast í hringinn með þér; svo framarlega sem þú ert með allt í kring ennþá að sparka, þá geturðu líklega skrapað í gegn.

Sláðu inn veikleika í Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom er ekki RPG, en það fylgir sömu reglum. Hver persónutegund hefur sína eigin styrkleika og veikleika, sumir verri og betri en aðrir. Þó að aðrir bardagaleikir reiða sig á skelfilega færni til að hjálpa leikmönnum að ná skiptimynt yfir óvinum sínum, þá hefur Capcom alltaf sótt í karaktertegundir (með samsvarandi viðbótareinkennum) til að auka fjölbreytni og bæta þroskandi lögum við spilunina. Þegar öllu er á botninn hvolft, hvar er skemmtilegt að berjast við ljósrit? Ef það er engin forgjöf til að sigrast á, hvar er áskorunin? NetherRealm deilir þessum eiginleika með keppinautnum Capcom, sem frægt er forritað í orrustuleikjum Mortal Kombat og Óréttlæti .

Hugmyndin er nógu einföld. Melee er veik gegn ranged og ranged er veik gegn nærleik. Ef bardagakappinn þinn er fastur hjálparvana og hindrar sig í horni skaltu nota blöndu af hástökki og langdrægum stoðsendingum til að blinda andstæðinginn tímabundið - en farðu varlega við endurkomu. Óvinur þinn getur notað hreyfingu frá lofti til að vinna gegn nálgun þinni. Þetta er hægt að hnekkja frekar með því að toga í aðra stoðsendingu, helst nærstríð niður á við eins og þú fellur af himni. Þegar þér tekst að minnka bilið skaltu slá andstæðinginn með greiða og halda þeim þar. Og ekki bíða. Að bíða eftir opnun tekur að eilífu. Ekki eyða ofurmennum í andstæðinginn sem er frábært. Flestar melee-persónur eru aðeins með nærgönguleiðir. Eins og restin af hreyfingunni þinni eru þeir ónýtir nema þeir séu spilaðir í návígi.

Ranged þjáist af svipaðri forgjöf. Fjandvinir í návígi geta slegið þá niður í blóðugan kvoða þar til heilsustöngin þorna og á sama hátt geta vígamenn verið að skjóta leysigeisla að eilífu, svo geta bardagamenn með greiða sína. Ekki láta þig boxa í örlítið horn. Besta leiðin hér er að viðhalda eins mikilli fjarlægð milli þín og andstæðingsins og mögulegt er og nota loftárásir og aðstoð til að letja nálægðarbardaga. Til að flýja bið, notaðu hvers konar aðstoð eða opna með kasti til að losa greiða sína. Ekki einu sinni reyna að fá kýlu eða Unibeam inn; melee bardagamenn eru venjulega of fljótir fyrir hliðstæða starfsbræður sína. Þegar blakið hættir skaltu nota kröftugan melee - vegna þess að jafnvel bardagamenn með afbrigðum koma með að minnsta kosti einn - til að senda þá fljúga aðra leiðina, aðeins til að klára með súper.

Geymar eru forvitnileg frávik. Þeir eru veikir gegn öllum. Gegn melee eru þeir of tregir til að halda í við, og á móti bili eru þeir of nautnir til að loka vegalengdinni áður en þeir verða fyrir höggi. Eini jafningi þeirra er náungatankur. Skriðdrekar þrífast best í byrjun móts og geta hamrað á liði andstæðingsins og brotið vörn óvinarins með léttum lund. Gagnvart réttu er hægt að nota gífurlegan sóknargetu þeirra til að yfirgnæfa og útrýma harðari óvinum snemma, sem gerir það auðveldara að lifa af lokastaðan með verulega veikari stafi. Stærð þeirra getur gert skriðdreka mjög erfitt að innihalda, svo notaðu það þér til gagns. Til að flýja mele, notaðu stoðsendingar og síðan kast, á eftir loftæfingum og höggum í röð. Skriðdrekar eru kannski ekki nægilega fimir til að fylgjast með tegundum, en stór stærð þeirra tryggir að þeir geta lokað bilinu í færri skrefum - einkennandi einkenni skriðdreka sem allir leikmenn geta notað sér til framdráttar. Ef þú veltir þessu fyrir þér eru skriðdrekar í grundvallaratriðum stórbeinaðir bardagamenn, þannig að stefnan er nánast sú sama og það sem skammvinnir myndu gera. Notaðu stoðsendingar og ákæra árásir til að rota andstæðinginn, aðeins til að dúndra þeim tilgangslausum með endurteknum melee og supers þar til heilsu þeirra er tæmd í núll. Þetta er fljótlegra að gera með skriðdreka - miðað við mikla sóknargetu þeirra - en nokkur önnur gerð. Það versta sem þú getur gert með skriðdreka er að vista hann fyrir lokastöðuna. Skriðdrekar eru best í stakk búnir til að eyða óvin frá 3 bardagamönnum í 1, ekki þjóna sem síðasti maður sem stendur gegn stríðsmönnum sem geta beðið bardaga eins lengi og nauðsyn krefur.

Persónur alls staðar eru aðlagandi og skilvirkar og geta þjónað sem svið, melee eða tankur - hvort sem hentar þínum þörfum - á hverju augnabliki. Vertu alltaf með 1 melee, 1 ranged og 1 tank fyrir hvern bardaga. Settu einhvern í staðinn fyrir allsherjar ef þú ert ekki eins öruggur með að höndla bardaga. Veldu aldrei tvo eða þrjá af sömu gerðinni; það er eins og að spila Pokémon með aðallega grastegundum, eða þeim eina Charizard sem er þér hjartans mál. Það er sætt en betra að sleppa viðhorfinu. Að takmarka bardagastíl þinn á þennan hátt er ekki gáfulegur og jaðrar við ofurtrú og óráðsíu. Það er lítið wiggle herbergi í hópi spegla fyrir taktískan kost.

Dæmi um bardaga í Marvel vs Capcom

Allt í lífinu hefur þriggja þátta uppbyggingu: kvikmyndir, leikrit, sambönd og tölvuleiki. Dæmigerður sláttur í Marvel vs Capcom líkir einnig eftir þriggja þátta uppbyggingu. Það hefur upphaf, miðju og endi, eða í þessu tilfelli, opnun, umskiptipunktur og lokastaðan. Að ákveða hvaða persóna fer fyrst fer eftir því hvernig þú ætlar að vinna og hvaða leikföng þú ert á móti.

hvar á að horfa á eld ganga með mér

Berjast klár. Fáðu sem mest út úr lögum 1, ef þú ert fær. Notaðu andstæðinga þína niður með skriðdreka og alls staðar. Slá melees og óvinum óviðjafnanlegt með andstæðum sínum. Einbeittu þér að því að taka hörðustu persónu út úr myndinni eins snemma og mögulegt er, til að spara þér vandræði að þurfa að lifa af árás sína síðar meir. Ekki vera hræddur við að berjast árásargjarn. Finndu þann fyrsta kost og fylkja þér til að viðhalda því. Að byrja sterkt er góð leið til að setja sviðið fyrir hinar tvær gerðirnar. Umskiptipunkturinn, eða 2. þáttur, getur falið í sér hvers kyns persónuleiki, en hentað melees og svið best. Skriðdrekar gætu samt virkað, en ef þú hefur þegar spilað einn frá upphafi mun það ekki hafa næga heilsu til að lifa af miðjuna. Samt eru þeir nógu gagnlegir til að kljást við annan óvin, aðeins til að klára það með melee eða rangri árásarmanni einu sinni niður.

All-arounds virka alveg eins vel í 2. lögum og þeir gera alls staðar annars staðar, en ef þú getur hlíft þeim til seinna, gerðu það; eins og getið er, eru allsherjar bardagamenn gagnlegastir í lokin, meðan á lokastað stendur. Þeir hafa fjölbreytt úrval af tækni sem getur passað, jafnvel upp á svið, hvaða persónutegund sem er, þar á meðal náungi alls staðar. Þeir eru með færri veikleika og hafa meiri möguleika á að brjóta jafntefli en nokkur önnur tegund. Það er engin þörf á að pirra sig yfir 3. lögum ef þú ert búinn yfirveguðum bardagamanni. Skriðdrekar eru sérstaklega óáreiðanlegir í lokastað og auðvelt er að yfirbuga þá með nægilegri langdrægni eða hraða.

Þetta þýðir ekki að gefa í skyn að það sé aðeins ein leið til að spila Marvel vs Capcom og vertu góður í því. Sérhver nálgun er öðruvísi og getur fræðilega starfað í næstum öllum aðstæðum. Frekar en reglur eða aðferðir, þetta eru grundvallaratriði í öllum Capcom bardagaleikjum sem geta hjálpað leikmönnum að skilja betur gangverk liðanna og snúa meira af fagmennsku í hita bardaga. Ef þú veist hvernig eitthvað vinnur undir yfirborðinu getur verið auðveldara að spinna í samræmi við það og vinna með sett skilyrði til að passa þarfir þínar. Þekking er hálfan bardaga. Ef beitt er rétt, getur hver sem er best hvaða leikmann sem er og ráðið í hvaða einasta bardaga sem er og ekki láta neinn segja þér frá öðru.

Marvel vs Capcom: Infinite er nú fáanleg á PlayStation 4, Xbox One og PC.