Hvernig goðsögnin um Zelda: Ocarina of Master Quest Time er ólík

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Ocarina of Time er talinn einn mesti leikur allra tíma, en það hefur aðra Master Quest sem er almennt meira krefjandi.





Upprunalega útgáfan af Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time rak í augnabliki viðurkenningar þegar það kom út árið 1998, en varamaður þess Master Quest útgáfu er oft gleymt þegar greina Zelda Farið í röð. Það var gefið út mörgum árum síðar Ocarina tímans , og vegna þessa, margir Zelda aðdáendur misstu af tækifæri sínu til að upplifa erfiðari útgáfu af Ocarina tímans . Báðir titlarnir bjóða þó upp á einstaka sýn á hina sígildu og ástsælu tölvuleikjasögu.






Eftir að hafa lokið þróun á Ocarina tímans , samkvæmt viðtali 2004 við IGN , Gríma Majora leikstjóranum Eiji Aonuma var sagt að búa til nýja, stækkaða útgáfu af leiknum fyrir 64DD - ytra, disktengt tæki sem gerði Nintendo 64 kleift að nýta sér uppfærðan vélbúnað. En Aonuma vildi búa til alveg nýtt Zelda leik, svo hann fór að þroskast Zelda: Gríma Majora , meðan annað lið tók að sér endurunnið Ocarina tímans . Þetta verkefni, kallað Ura Zelda , komust aldrei í verslanir, líklega vegna útgáfu 64DD-útgáfunnar eingöngu í Japan og almennrar markaðsbrestar.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Ocarina of Time og Super Mario 64 hljóðrásir teknar af YouTube

Flestir trúðu Ura Zelda tapað, en Nintendo endaði með að gefa út stækkunina fyrir Ocarina tímans með Gríma Majora arftaki GameCube. Leikmenn sem forpantuðu Wind Waker fékk ókeypis bónusdisk sem inniheldur heildina af Ocarina tímans og Goðsögnin um Zelda: Ocarina of Time Master Quest , sem var lokaniðurstaðan af Ura Zelda þróun, samkvæmt Aonuma (þó að sumir aðdáendur telji að það sé kannski ekki fullur Húrra ). Að auki, þetta Master Quest var með í Ocarina tímans 3DS endurgerð sem aflæsanlegur harður háttur eftir að hafa slegið upprunalega leikinn.






Munurinn á Ocarina of Time & Master Quest

Síðan Master Quest er einfaldlega stækkun til Goðsögnin um Zelda: Ocarina tímans, báðir titlarnir eru með nákvæmlega sömu frásögn og gerast í sömu útgáfu af Hyrule. Reyndar eru báðir eins þar til leikmaðurinn fer í dýflissu. Master Quest er aðeins öðruvísi í þessum leikhlutum, sem eru með sömu herbergjum og uppsetningum en með dramatískum endurblönduðum þrautum og óvinum staðsetningar. Þessar nýju Zelda Dýflissur eru hannaðar til að prófa færni jafnvel reynslumesta leikmannsins. Þrautirnar og lykilsetningar gjörbreyta leiðinni sem leikmenn fara um hverja dýflissu og það er auðvelt að ruglast í mörg ár Ocarina tímans eðlishvöt þegar farið er í gegnum þessa meira krefjandi útgáfu.



Fyrir þá sem vilja efla erfiðleika Ocarina tímans í hámarki er 3DS útgáfan ákjósanlegasta leiðin til að spila. Þess Master Quest er það sama og GameCube útgáfan, nema hún tvöfaldar líka tjónið sem leikmenn taka og speglar allt kortið, jafnvel utan dýflissna. Það upprunalega Master Quest hefur vissulega nokkrar krefjandi dýflissur og þrautir, en þar sem leikurinn er aðeins öðruvísi þegar hann er inni í þessum dýflissum blandast reynslan saman við Ocarina tímans sjálft. Litlu breytingarnar á 3DS endurgerðinni á Master Quest láta það líða betur og greinilega eins krefjandi og titill þess heldur fram. Að mörgu leyti er það sambærilegt við Hero Mode í leikjum eins og Twilight Princess HD . Þó að það sé að lokum hægt að sleppa því Zelda titill vegna þess að það er ákaflega líkt við Goðsögnin um Zelda: Ocarina tímans , Master Quest er frábær leið til að krydda frumritið fyrir þá sem vilja prófa leikni sína í N64 klassíkinni.