Luigi's Mansion 3 - Hvernig á að leysa þrautirnar á hótelinu

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Luigi's Mansion 3 frá Nintendo og Next Level Games er stútfullt af auðveldum, miðlungs og beinlínis erfiðum þrautum fyrir leikmenn að leysa.





Hvern geturðu rómantík í mass effect 2

Luigi's Mansion 3 skiptir áherslum sínum á milli bardaga og lausnar þrauta, með jöfnum gaum að báðum - en að leysa hverja þraut getur stundum verið frekar erfitt. Hönnuðir á Luigi's Mansion 3 lofuðu fleiri þrautum og þeir stóðu svo sannarlega við orð sín, þar sem Last Resort hótelið hefði auðveldlega getað verið byggt af Regnhlífarfyrirtækinu, vegna fjölda heilabrota sem þarf að leysa til að komast á næsta svæði leiksins.






Luigi's Mansion 3 gerist á hóteli sem hefur gólf þema á mismunandi tegundum og þeir hafa sína eigin þema drauga til að passa. Það er hægt að heimsækja a diskó inn Luigi's Mansion 3 , auk fornegypskra grafa og reimts sjóræningjaskips. Aukið umfang leiksins hefur gert hönnuðum kleift að prófa nýja þrautahönnun, sem óþolinmóðir leikmenn geta þvingað suma af þeim.



Tengt: Luigi's Mansion 3 umsögn - miklu betri en Hotel Mario

Það getur verið eitthvað pirrandi Luigi's Mansion 3 ráðgáta, Þess vegna bjuggum við til þessa handbók til að hjálpa spilurum að leysa þau erfiðustu í leiknum.






Kynningarverksmiðja

Boilerworks svæðið er fullt af pípum, sem þýðir að Gooigi (nýjasta draugaveiðiverkfæri Luigi) er afar mikilvægt til að klára næstum allar þrautir á gólfinu. Upphafsþrautin með sjö vatnsrörum krefst þess að Luigi snúi lokum á efstu hæðinni á meðan Luigi reynir að komast framhjá vatninu neðanjarðar. Snúðu lokunum þannig að síðustu þrjár rörin spýtu vatni, skiptu yfir í Gooigi og færðu það í miðjuna, skiptu síðan um lokunum þannig að fyrstu þrjú rörin spýtu vatni, þannig að Gooigi er frjálst að virkja rofann við enda ganganna.



Það getur verið erfitt að ná tökum á stjórntækjunum til að færa Luigi í bátinn í fyrstu, en það er mikilvægt fyrir spilarann ​​að læra undirstöðuatriðin í að snúa og knýja bátinn, þar sem hann er notaður í yfirmannabardaga síðar í Luigi's Mansion 3 . Kallaðu á Gooigi og láttu hann ganga á stígnum efst í fráveitunni og notaðu Luigi í bátnum sínum á botninum til að draga í rofana þegar hann heldur áfram, sem mun opna leiðina sem gerir Gooigi kleift að halda áfram. Þegar vatnið hefur verið tæmt skaltu ekki reyna að fara framhjá veggnum sem er nálægt (það er ekki hægt að gera fyrr en seinna í leiknum þegar padda er nálægt); farðu bara aftur á aðalsvæðið og opnaðu hvelfingarhurðina. Hvelfingarhurðina þarf að opna með því að ýta á X en ekki með því að nota stimpilinn eins og spilarinn gæti búist við.






Leikmaðurinn þarf að fara aftur til Ketilverksmiðjunnar á síðari stigum í Luigi's Mansion 3 til þess að ná í varahlut fyrir Poltergustið og bjarga tófu á svæðinu. Kartan mun leyfa spilaranum að brjótast í gegnum vegginn sem hindraði framfarir þeirra fyrr. Það eru nokkrar röndóttar varnir á syllum sem aðeins er hægt að rjúfa með því að skjóta á þá paddanum.



Gengið í kjallara

Kjallarinn er línuleg gólf, þar sem prófessor E. Gadd heldur rannsóknarstofu sinni. Yfirmannabardaginn gegn ráðsmanninum fer einnig fram á þessari hæð.

Stig 1 - Grand Lobby Walkthrough

Stóra anddyrið er svæðið þar sem Luigi og félagar hans fara inn á Last Resort hótelið, svo það er ekki mikið í vegi fyrir þrautum á þessu svæði. Það er hægt að taka upp graskerin með Poltergustinu og skjóta þeim á andlitsmyndirnar sem hanga ofan í herberginu til að brjóta þau og láta peninga falla til jarðar. Það eru líka tveir rofar á jörðinni sem aðeins er hægt að nálgast þegar leikmaðurinn eignast Gooigi. Þegar báðar persónurnar standa á rofanum mun það valda því að ljósakrónan lækkar úr loftinu, sem hægt er að snúa með báðum Poltergustunum til að sleppa gimsteini.

Stig 2 - Millihæð Walkthrough

Svekkjandi þrautin á millihæðinni gerist eftir að hafa sigrað yfirmannsskrímslið. Rotta hamast niður á lyftuhnappinn áður en Luigi nær honum og vekur þraut þar sem hann þarf að leggja gildru fyrir leiðinlega nagdýrið. Þessi þraut fer fram í veitingastaðnum og rottan mun hlaupa inn í músarholuna sína og fela sig fyrir spilaranum.

Til að ná rottunni þarf Luigi að setja ostklump á mitt gólfið og bakka. Þegar rottan yfirgefur holuna sína og grípur ostinn, verður þú að slá hana með fullhlaðinni sprengingu frá Strobulb. Önnur rotta mun hlaupa út og grípa í lyftuhnappinn, sem leiðir til eltingar inn í skemmtunarherbergið. Barátta milli yfirmanna mun eiga sér stað við fullt af draugum sem kasta billjard á Luigi. Þegar þessir eru sigraðir þarf Luigi að elta rottuna inn á vinstra salernið og sjúga hana upp með Poltergust til að grípa í lyftuhnappinn.

Stig 3 - Hótel verslanir Walkthrough

The brella á þessari hæð er að það eru fjórar verslanir á hótelinu sem eru með skilti sem byggjast á fjórum spilakortabúningunum. Gooigi þarf til að komast inn í verslanir þar sem hann getur farið í gegnum ristina. Opna þarf hinar ýmsu sjóðavélar og hurðir með lyklum miðað við samsvarandi kortabúning. Kassakassinn í Spade herberginu er stolið af draugum og Luigi þarf að nota Dark-Light Device á honum til að láta hann birtast aftur, sem mun hefja bardaga.

Til þess að opna gluggahlerann á Club búðardyrunum þurfa bæði Luigi og Gooigi að nota Poltegusts sína á skiltinu fyrir ofan hurðina, sem veldur því að skærin snúast og lyfta glugganum. Kassakassinn í Club búðinni þarf líka að Dark-Light Device birtist.

Hringadróttinssaga turnarnir tveir útbreidd útgáfa lengd

Stig 4 - The Great Stage Walkthrough

Stóra sviðsgólfið er að mestu línulegt þar sem það virkar sem svið fyrir stjórabardagann gegn Amadeus Wolfgeist. Það er leynileg hurð á baðherberginu sem hægt er að leiða inn í herbergi sem kallast Concession Stand, sem er með öryggishólfi og röð reykingaglasa. Það er freistandi að hugsa um að öryggishólf gæti krafist þess að leikmaðurinn leiti að samsetningu af einhverju tagi, en lausnin felur í raun í sér hettuglösin. Til að opna öryggishólfið þarf Luigi að nota Poltergust frá vinstri til hægri á reykingarhettuglasið, sem mun valda því að það opnast og missir gimstein.

Stig 5 - RIP Suites Walkthrough

RIP Suites gólfið er að mestu línulegt þar sem það kemur fyrir snemma leiks þegar leikmaðurinn er enn að kenna grunnatriði bardagakerfisins. Ekki er hægt að fara vinstra megin á sviðinu fyrr en leikmaðurinn eignast Gooigi, þar sem báðar persónurnar þurfa að nota stimpilinn til að fjarlægja borðið sem lokar ganginum. Hurðirnar vinstra megin í herberginu krefjast þess að Dark-Light tækið sé opnað, eins og leyniskápur í herbergi 507 sem hægt er að uppgötva eftir að lak er dregið af veggnum með Poltergust.

Stig 6 - Castle MacFrights Walkthrough

Gooigi er krafist fyrir næstum allar þrautir á Castle MacFrights gólfinu. Ástæðan fyrir þessu er sú að gólfið er fullt af miðaldagildrum sem margar hverjar geta ekki skaðað Gooigi. Lásbogaboltarnir fljúga í gegnum Gooigi og hann getur gengið í gegnum broddana eins og þeir væru ekkert. Gooigi þarf til að fara inn í kastalahliðin og toga í stöngina, þar sem hann getur farið í gegnum rimlana. Gooigi getur farið framhjá lásbogamönnum í Waterwheel Room, sem gerir honum kleift að eyðileggja pallinn hinum megin með því að toga í stöngina.

öll vinna og enginn leikur gerir Jack að sljóum strák.

Körfugeymslan þarf tvær kerrur til að virka, en það er aðeins einn sem hægt er að finna. Spilarinn þarf að finna hjólin yst í herberginu og nota Dark-Light Device á þau, sem veldur því að önnur kerran birtist. Þrýsta þarf kerrunum tveimur í mitt herbergi til að klára þrautina. Til þess að komast yfir trébrúna í Bridge herberginu þarf leikmaðurinn að stilla upp báðum hlutunum. Vinstri hluta brúarinnar er hægt að færa oftar en hægri hliðina (sem festist á veggnum), sem er nauðsynlegt til að stilla upp nauðsynlegum hreyfingum til að tryggja að brýrnar tengist í miðjuna.

Stig 7 - Garden Suites Walkthrough

Þetta er garðhæð sem sýnd var á PAX West . Miðstjórinn á þessu stigi er ónæmur fyrir Strobulb í fyrstu, þar sem laufin sem hylja andlit hans vernda augun. Luigi þarf að nota Poltergust til að draga laufin af andliti þess, sem gerir það viðkvæmt fyrir árásum.

Gooigi er mikilvægur til að klára þennan áfanga, þar sem hann þarf að mölva risastóru vatnsmelónuna sem hindrar leiðina upp á toppinn. Það er leynilegt rist í Ivy baðherberginu sem þarf að uppgötva með því að nota Dark-Light Device sem gerir Gooigi kleift að laga rörin fyrir neðan, sem gerir Luigi síðan kleift að skrúfa fyrir kranana og flæða yfir vaskinn. Gooigi þarf líka til að eyðileggja risastóra venusflugugildru ofan á plöntunni, þar sem báðar persónurnar þurfa að nota stimpilinn sitt hvoru megin við plöntuna og toga á sama tíma, sem leiðir til hernaðarbardaga gegn Dr. Potter.

Stig 8 - Paranormal Productions Walkthrough

Aðalþrautin í Paranormal Productions felur í sér að flytja hluti á milli fjögurra mismunandi kvikmyndasetta: kastalasettið, eldsettið, hryllingssettið og örsettið. Farðu í hvert þessara setta og virkjaðu sjónvörpin með því að nota Strobulb, þar sem hægt er að nota þau til að heimsækja aðal stúdíóið með því að fara hratt í gegnum sjónvörpin sjálf. Settin fjögur eru með myndbandsupptökuvélum sem sýna sviðið á annan hátt, eins og Fire Settið lítur út eins og fullt af pappahúsum þegar það er séð með venjulegum augum, en lítur út eins og brennandi hverfi þegar það er séð í gegnum myndavélina. Ef Luigi er að horfa í gegnum myndavélina, þá verður Gooigi sá sem stjórnar.

Til að leysa þrautina á þessari hæð þarf leikmaðurinn að grípa fötuna úr baksviðsherberginu og nota sjónvarpið til að ferðast í hryllingssettið. Slepptu fötunni í brunninn, skoðaðu myndavélina og láttu Gooigi hafa samskipti við brunninn. Þetta mun valda því að skrímslastelpa gýs upp úr brunninum með fötu fulla af vatni. Gríptu fötuna og skiptu aftur yfir í Luigi, sem getur farið með hana í kastalasettið. Helltu vatni á plöntuna til að fá hana til að vaxa (meðan þú berst gegn óvinum), sem mun búa til slóð sem leiðir að óupplýstum kyndli.

Farðu með kyndilinn að Eldsettinu og skoðaðu myndavélina, láttu Gooigi síðan kveikja á kyndlinum á brennandi byggingunni. Ferðastu að örsettinu með brennandi kyndlinum og skoðaðu myndavélina. Gooigi getur notað stimpilinn sinn til að opna kassann, sem veldur því að risastór (en skaðlaus) kónguló hoppar út. Notaðu kyndilinn til að brenna bæði köngulóna og vef hennar, sem veldur því að rauði megafóninn falli til jarðar. Farðu með rauða megafónann til leikstjórans á baksviðssvæðinu til að komast áfram í herrabardagann.

Stig 9 - Gönguleiðsögn um Ónáttúrusögusafnið

Ónáttúrusögusafnið er einfalt yfirmannsgólf. Ef leikmaðurinn snýr aftur á leikvanginn eftir að hann er sigraður, verða nokkur þakin málverk staðsett í kringum herbergið. Eitt þessara málverka inniheldur Boones - leyndarmálið Boo gólfsins. Nálgaðust hvert málverk og notaðu Poltergust á það sem hefur sterkustu viðbrögðin frá HD Rumble í stjórnandanum.

Stig 10 - Tomb Suites Walkthrough

Tomb Suites eru með banvænustu þrautirnar Luigi's Mansion 3 , þar sem sum þeirra fela í sér dauða strax ef spilarinn getur ekki leyst þau í tæka tíð. Leikmaðurinn ætti að safna gullbeinum áður en hann reynir þetta gólf. Þegar Luigi fer inn í musterið og opnar sarkófaginn mun hann falla í sandgryfju. Notaðu Poltegust til að soga upp sandinn og ná í botn gryfjunnar, þar sem hægt er að finna lyftistöng sem opnar glugga. Bíddu eftir að sandurinn byrjar að byggjast upp aftur og notaðu blástursaðgerðina á Poltergust til að búa til ramp sem leiðir upp að glugganum.

það kemur á nóttunni hver drap hundinn

Snake Chamber krefst þess að Luigi býr til rampa af sandi til að ná lyftistöng. Þegar hann gerir þetta birtist hópur af snákastyttum sem skjóta leysigeislum úr augum þeirra og byrjar að ráðast á mannvirkin sem halda uppi þakinu. Notaðu Poltergust til að búa til rampa sem leiða upp að snákastyttunum og notaðu Stomp hreyfinguna til að brjóta þær. Ef spilarinn gerir þetta ekki nógu fljótt, þá mun þakið falla og drepa Luigi.

Vigtarklefinn snýst um að passa þyngd vogarinnar við rétta dýratáknið á stönginni. Luigi þarf að taka upp þyngdar stytturnar í kringum herbergið og setja þær á vigtina, nota síðan Strobulb til að virkja vélbúnaðinn til að sjá hvort þyngdin sé rétt. Þyngd Luigi er einnig tekin með í reikninginn ef hann stendur á vigtinni þegar Strobulb er notað, svo reyndu að fjarlægja styttu og setja Luigi á vigtina ef þyngdin er aðeins yfir réttu tákninu.

Jewel Chamber fyllist fljótt af eitruðu gasi sem mun tæma heilsu Luigi, en það er minnst banvænt af herbergjunum á þessari hæð. Notaðu bara Poltergust til að soga upp sandinn í herberginu og birta skartgripi af mismunandi lögun sem passa við götin á veggnum. Skjóttu réttu gimsteinunum í götin og Luigi verður bjargað.

Stig 11 - Twisted Suites Walkthrough

Twisted Suites er gólf sem snýst um að klúðra skynjun leikmannsins. Hvolfi svefnherberginu er snúið á hvolf, en lausnin er einfaldari en hún lítur út fyrir að vera. Notaðu bara Strobulb á vélbúnaðinum á hlið herbergisins til að færa rúmið og notaðu Dark-Light Device á rýmið sem skilið er eftir til að búa til hurð.

Lykillinn sem er að finna í svefnherbergi þjálfarans mun gullin kanína grípa. Leikmaðurinn þarf að kalla á Gooigi til að sigra hann. Önnur persónan þarf að nota Poltergust til að halda kanínunni á sínum stað á meðan hin þarf að nota Dark-Light Device til að eyða henni.

Stig 12 - The Spectral Catch Walkthrough

Spectral Catch gólfið er að mestu línulegt, þar sem það snýst allt um að byggja upp fyrir Captain Fishhook stjórabardagann á sjóræningjaskipinu.

13. stig - Umferð um líkamsræktarstöð

Líkamsræktarstöðin hefur tvo sérstaklega pirrandi millistjóra sem geta verið erfiðir að berjast þar sem Luigi þarf að snúa vopnum sínum gegn hvor öðrum. Draugurinn sem heldur á handlóðunum mun kasta þeim inn í miðju herbergisins, þannig að leikmaðurinn verður að lokka hnefaleikadrauginn inn á lóð handlóðarinnar, sem gerir hann viðkvæman fyrir höggi með Strobulb og Poltergust. Þegar hnefaleikakappinn er sigraður getur Luigi gripið hanskana sína með Poltergust og skotið honum á hinn drauginn.

hversu mikið er árskort fyrir regnboga sex umsátur

Lykillinn sem þarf til að opna æfingaherbergið er falinn í einu af æfingahjólunum. Luigi þarf að nota Poltergust til að snúa hjólunum sínum, sem mun að lokum valda því að lykillinn birtist. Þrautin í jógaherberginu getur verið pirrandi í fyrstu, þar sem það er ekki að sjá að hægt sé að færa spegilinn á veggnum til að sýna fleiri hluta bakveggsins. Jógamotturnar þarf að rúlla eða afrúlla þannig að þær passi við veggspjöldin. Efstu röðin frá vinstri til hægri ætti að rúlla, afrúlla, afrúlla, en neðri röð frá vinstri til hægri ætti að vera afrúllað, afrúllað, rúllað.

Stig 14 - Dance Hall Walkthrough

Danshöllin er yfirmannsgólf sem að mestu samanstendur af svæðum sem liggja upp á dansgólfið, þar sem baráttan gegn DJ Phantasmagloria og dönsurum hennar fer fram.

Stig 15 - Master Suite Walkthrough

Aðalþraut Master Suite felur í sér að heimsækja fjögur herbergi og klára grunnþrautir til að vinna fjóra lykla, sem eru notaðir til að opna hurðina að yfirmannsklefanum. Þessi hæð er aðallega til sem hlið að síðustu tveimur stjórabardögum í leiknum, svo það eru ekki margar þrautir sem þarf að leysa.

Næst: Luigi's Mansion 3 - Hvar á að finna leyndarmálið

Luigi's Mansion 3 er fáanlegt núna fyrir Nintendo Switch.