Hvernig á að búa til fullkomna veislu fyrir tíuþétt dýpi í Pathfinder Kingmaker

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Undir stolnu landinu er frábær dýflissu með óendanlegum hindrunum og áskorunum. Lærðu hvernig á að gera partý tilbúið fyrir hverja hættu.





Pathfinder: Kingmaker er nýbúið að uppfæra í Definitive Edition. Þetta bætir við í opinberum snúningsbundnum ham og breytir jafnvægi margra funda. Huggaútgáfan inniheldur Undir stolnu löndunum með Tenebrous Depths mega-dýflissuna. Þó að hægt sé að takast á við það í aðalleiknum, þá er líka möguleiki að kanna það sjálfstætt sem endalaus dýflissu.






Tengt: Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (ráð, brellur og grunnatriði)



Þar sem Tenebrous Depths er fullkomlega handahófskennt er enginn besti flokkur í heildina en samt eru það mörg einkenni sterks liðs . Leikmenn ættu einnig að hafa í huga hver tilgangur núverandi hlaupa þeirra er: sigra yfirmann fyrir sérstaka hluti, komast á lægstu hæð mögulegt eða ögra lokamótinu. Hver og einn mun kalla á nokkrar klip af tónsmíðum, svo sem að einbeita sér að könnun eða bardaga.

Rogue Dungeon Rules í Pathfinder Kingmaker

Leikmenn munu búa til aðalpersónu sína sem verður að vera í partýinu allan tímann. Þeir hafa rétt nóg gull til að ráða allt að þrjá málaliða en geta fengið samtals fimm eftir að hafa þénað meira fé eða selt hluti. Málaliðar kosta meira því hærra stig sem aðalpersónan verður og því er það góð hugmynd að fylla veisluna á stigi 1. Spilarar geta keypt hluti frá Xelliren drekinn og Heiðarlegur gaur , aðallega hefðartæki eins og rollur, drykkir, meistaraverk og töfrabúnaður og algengir dásamlegir hlutir eins og viðnámsklæði, verndarhringur, amulet af náttúrulegum herklæðum, armbönd af armor, höfuðband +2 andlegir hæfileikar og belti af +2 líkamlegri getu .






Hátíðin sem sett er fram á langborðinu mun endurheimta veisluna að fullu einu sinni á hæð og endurstillist aðeins þegar dýpra niður í dýflissuna. Það er einnig mögulegt að tjalda inni í dýflissunni, þó það sé takmarkað pláss til að setja upp. Vegna þess að allir meðlimir flokksins eru almennir karakterar hafa þeir enga sérhæfingu á tjaldsvæði eins og aðalleikararnir Kingmaker .



Sjálfgefið Undir stolnu löndunum notar Síðasti Azlanti háttur , sem takmarkast við eina sjálfvirka vistun þegar farið er í aðalvalmyndina. Þetta getur sett mikinn þrýsting á að spila vandlega, þar sem dauðsföll og mistök verða varanleg. Hægt er að slökkva á þessari stillingu áður en byrjað er en verður læst inni einu sinni. Dýflissan hefur óendanlega gólf sem myndast af handahófi með úrvali af óvinum og hættum. Hver aðili mun aðeins horfast í augu við einn yfirmann og á þeim tímapunkti geta þeir valið að láta af störfum með því að yfirgefa leiðarstað Tenebrous Depths eða deyja í dýflissunni. Áður en það er gert geta leikmenn geymt gripi á litla borðinu fyrir næsta aðila sem hann erfir. Flokkur sem hefur safnað öllum 21 lykilgripunum getur barist við endanlegan yfirmann, Spawn of Rovagug.






Flokkamyndun í Pathfinder Kingmaker

Meðlimirnir sex ættu að reyna að skipta eftirfarandi hlutverkum á milli sín. Persóna getur líklega náð til tveggja eða þriggja skyldna án þess að teygja sig þunnt.



Skáti

Í dýflissunni verða fullt af gildrum og leynigöngum. Skátinn mun einbeita sér að því að koma auga á þessa falnu gripi með mikilli skynjun. Starf þeirra verður líka miklu auðveldara ef þeir geta farið hljóðlega með Stealth og afvopnað með Trickery. Rangers, Rogues og Inquisitors eru náttúrulega lagnir við þetta; en Bards, Slayers og Monks geta einnig byggt í kringum þessa aðgerð. Skátar vilja hafa léttar brynjur án refsinga við herklæði og hæfilegri handlagni til að bæta. Galdrar sem gera kleift að leyna, sjá og hreyfa munu nýtast vel. Þetta felur í sér ósýnileika, skjótan hörfa og þátt fálkans.

Loremaster

Það er mjög mikilvægt að ein eða fleiri persónur geti borið kennsl á töfra, hluti og skrímsli. Þetta getur hjálpað til við að uppgötva veikleika og skilja aðstæður. Þetta er brotið í þekkingu Arcana, Knowledge World, Lore Nature og Lore Religion fyrir ýmsar verur. Rannsóknarfyrirtæki, Bards og Wizards eru frábærir í að fjalla um öll þessi svið. Hins vegar geta næstum allir bekkir einbeitt sér að einni eða tveimur af áðurnefndum hæfileikum. Til dæmis, Alchemists and Rogues munu hafa svo mörg hæfileikastig eða greindarbónus til að bæta upp færni sem fær ekki +3 flokks bónus.

Tankur

Meðlimur flokksins ætti að byggja fyrir hávopnaflokk, höggpunkta, skemmdaminnkun og bjarga kasti af öllum gerðum. Þó það sé ekki krafa er það vel að hafa árásir, sannfæringu og hreyfanleika. Þetta gerir þeim kleift að vaða örugglega í gegnum óvininn og hræða óvini með Demoralize, eða betra en Dazzling Display feat. Skriðdrekinn vill leiða framgang flokksins og er oft í baráttu í varnarstöðu. Bardagamenn og Paladins eru frábærir skriðdrekar út um hliðið, en Rangers og Slayers geta valið bardaga stíl eins og Menacing eða Weapon and Shield til að auka skriðdreka þeirra. Klerkar, Bards, Magus og Monks geta einnig byggt í kringum tanking með því að nota galdra eða sérstök ki völd. Meðal góðra galdra má nefna Mirror Image, Displacement og Stoneskin.

Melee Damager

Þetta skaðabótaform nálgast óvininn, slær mikið og hefur annað hvort nægar varnir til að lifa af eða reynir að draga sig til baka. Þeir geta haft hæfilegan brynjuflokk og höggpunkta eða geta runnið undan með hreyfanleika; banvænustu melee-persónurnar vilja hafa mikinn Will-vistun svo að ekki sé hægt að rugla þeim saman eða stjórna huga. Annars vilja þeir einbeita sér alfarið að árásum og skemmdum. Barbarar, Magus og Rogues eru meistarar í þessu hlutverki. Það er líka mjög auðvelt fyrir aðrar stéttir að einbeita sér að melee árásum, sérstaklega Fighters, Rangers, Paladins, Monks og Slayers. Það eru fullt af klerka- og rannsóknarlögreglumönnum eða galdramannablóðlínum til að auka nærsóknarárásir.

Ranged Damager

Hin tegund skemmdarvarga reynir að halda öruggri fjarlægð og pipra óvininn með eldflaugum. Þó að árás og skemmdir séu lykilatriðið, ættu þeir ekki að hunsa herklæðaflokkinn sinn og spara köst ef skyndilegt fyrirsát verður. Bardagamenn og Rangers sem beita boga eru náttúrulegir bogmenn. Rannsóknarfyrirtæki, Paladins, Rogues og Slayers geta nýtt krafta sína með mismunandi árásum. Gullgerðarlistarmenn og Magus hafa einnig val á erkitýpum sem geta gert þá að stórskemmdum söluaðila.

Blaster

Sprengirinn hefur aðeins annað markmið en árásarmaðurinn: Í stað þess að takast á við einbeitt springur reyna þeir að nota meira áhrifasvæði. Þetta mun aðallega koma frá Wizard og Sorcerer galdra eins og Fireball eða Stone Call. Sprengjur Alchemist, Channel Cleric's Negative Energy og sérstakar erkitýpur Bardic Performances geta einnig unnið verkið. Vegna þess hve dýflissan getur verið innilokuð er mikilvægt að tímasetja kjarnorku til að forðast sviðandi bandamenn. Stundum er einnig hægt að beina álögum að skriðdreka með undanskotum og vona að þeir spari gegn tjóni.

Græðari

nú sérðu mig 2 no isla fisher

Þetta hlutverk mun reyna að lækna sár og fjarlægja neikvæða stöðu. Í flestum tilfellum er þetta best gert eftir að bardaganum lýkur, en það ætti að bæta úr einhverjum viðbjóðslegum debuffs meðan á bardaga stendur. Klerkar eru óumdeilanlegir meistarar í lækningu en aðrir eins og Bards, Druids, Inquisitors og Alchemists geta aðlagast. Þó að lækna sár muni mynda álöggrunninn, ættu endurreisn, fjarlægja sjúkdóma / bölvun / lömun og eyða töfra að vera tilbúin. Margar af þessum álögum krefjast þess að stigastig verði skoðað gegn erfiðum flokki til að lækna með góðum árangri.

Stuðningur

Stuðningspersónan mun veita áhugamönnum um árásir flokksins, skaða, herklæði og bjarga. Þeir ættu að beita aðgerðum sem hafa lengd klukkustunda eða mínútna áður en slagsmál brjótast út. Aðrir sem hafa stuttan tíma í 6 sekúndum er hægt að kasta einu sinni í bardaga. Bards hafa fjölda stuðningstöfra, svo og klerkar, druidar, töframenn og galdramenn. Inspire Courage er ein einfaldasta leiðin til að auka árás og skemmdir. Aðrir góðir frambjóðendur eru Resist Energy, Stækka manneskja, hetjudáð, Barkskin, Haste og vernd gegn aðlögun.

Stjórnandi

Þetta hlutverk mun hamla óvininum með því að hagræða landslaginu eða nota aðgerðir með mikla erfiðleikastig. Druid gæti til dæmis notað Entangle á jörðinni og valdið meiri usla með því að kalla á verur. Eða fleiri bein galdramenn, töframenn og klerkar eru með snjóbolta, glitterdust, holdpersónu og blindu.

Combat Maneuverer

Mjög svipað stjórnandanum einbeitir sér þessi orrustumeistari að því að veikja óvininn í aðeins hring eða tvo. Þeir hámarka styrk sinn, stærð og ná til að leyfa Bull Rushes, Tripping og Sunder. Bardagamenn og munkar munu fá bónusáráttu til að auka líkurnar á hreyfingum. Sumir Rogue og Slayer hæfileikar geta ekki veitt svipaða vanrækslu þó að þeir séu ekki beinlínis að nota bardagaaðgerðir.

Í stuttu máli geta margir flokkar fjallað um mörg verkefni aðila í einu. Rogue eins manns gæti verið sérfræðingur í varðmanni og bogfimi, en annar í návígi. Leikmenn gætu búið til heil teymi klerka eða barða sem starfa öðruvísi. Með því að blanda saman færni, bragði og álögum mun fjölbreytt teymi vera tilbúið til að temja stolið land.

Pathfinder: Kingmaker er nú fáanleg í tölvunni og brátt PlayStation 4 og Xbox One.