Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (ráð, brellur og grunnatriði)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Pathfinder Kingmaker getur verið yfirþyrmandi þeim sem ekki þekkja RPG kerfið. Lærðu hvernig bardaga virkar í raun og færðu forskot á óvininn.





Pathfinder Kingmaker útgáfur á leikjatölvum síðar í þessum mánuði. Samhliða eru uppfærslur á tölvuútgáfunni, þ.mt jafnvægisbreytingar og glænýr opinber snúningsbardagahamur. Þó aðdáendasamfélagið hafi búið til svipaðar breytingar áður, þá ætti snúningsstilling Owlcat að líkjast penna- og pappírskerfinu.






Svipaðir: Pathfinder Reiði hinnar réttlátu Kickstarter herferðar: hendur okkar um birtingar



Samt, Pathfinder Kingmaker kemur fram við leikmenn eins og foringja kosningaréttarins. Þetta getur skilið nýliða alveg ráðvillta um hvernig leikurinn virkar og grunnaðferðir. Aðalpersónan er fljótt lögð í hlutverk bæði herra og ævintýramanna, og að skilja ekki þessa aflfræði getur valdið skjótum útrýmingu . Sem betur fer geta leikmenn prófað byggingar í Undir stolnu löndunum stækkun áður en þú stekkur í alla herferðina.

Hæfileikar í Pathfinder Kingmaker

Allar persónur eru með sex hæfileikastig við upphaf. Meðalskor er 10-11 sem gefur 0 bónus eða refsingu; hvert 1 stig fyrir ofan þessi gefur viðbótar +1 bónus og 1 undir -1 víti. Hæfileika er hægt að hækka á 4 stigum eða með ákveðnum búnaði. Bónus af einni gerð staflast venjulega ekki, aðeins sú hæsta er notuð. Til dæmis hefur persóna +6 aukahlut styrk, galdurinn styrkur Bulls (+4 aukning) myndi ekki veita þeim neinn ávinning.






  • Styrkur : eykur melee árás, skemmdir á melee og rangt vopn, burðargetu og færni í frjálsum íþróttum. Mikilvægt fyrir alla sem fara í melee.
  • Handlagni : eykur árásir á svið (eða melee árásir með Finesse featinu), brynjuflokki, viðbragðsvörparköstum, beygjuröðun og færni Mobility, Laumuspil og þjófnaður. Tilvalið fyrir skyttur og skáta.
  • Stjórnarskrá : veitir bónus til HP og Fortitude sparnaður. Gagnlegt fyrir alla stafi.
  • Greind : eykur virkni galdra sem Wizards, Magus og Alchemists nota. Einnig eykur magn færnipunkta og mátt færni Þekking Arcana og þekkingarheimur.
  • Viska : eykur virkni galdra sem notaðir eru af klerkum, rannsóknaraðilum, Rangers og Druids. Gefur líka nokkrum bónusum í bekknum til Munkanna. Aukning mun spara kast og færni skynjun, náttúra fræða og trú trúarbragða.
  • Charisma : hefur áhrif á krafta galdra sem Paladins, Bards og galdramenn nota. Bætir einnig Channel Cleric orkuheilunina (eða skemmdirnar) og færni sannfæringar og notkun töfratækja.

Combat Mechanics í Pathfinder Kingmaker

Á 6 sekúndna fresti stendur fyrir bardaga þar sem persónur skiptast á að gera aðgerðir. Þegar persóna hefur lokið snúningi sínum halda þau á sínum stað þar til næstu 6 sekúndur. 20 hliða teningar (xD20) eru notaðir til að ákvarða tilviljanakenndan árangur.



Árásir og skemmdir






Sókn er algeng aðgerð sem notuð er í bardaga. Sóknargildi er Base Attack bónus persóna frá bekknum þeirra + Hæfileikastig (styrkur eða handlagni) + allir bónusar fyrir búnað, eða álög, eða kringumstæður + 1D20 rúlla. Ef 1 er rúllað missir sóknin sjálfkrafa af, ef hún er 20, þá lendir hún sjálfkrafa. Samtals verður árásin að vera jöfn eða slá brynjuflokk marksins. Rangar sóknir virka á sama hátt, en árásarmenn taka -4 víti ef bandamaður er í návígi við markið. Þessu er neitað með Precise Shot feat.



Þegar högg er á AC er skaðateningum af vopni síðan kastað ásamt bónusum frá styrkleika (stundum handlagni byggt á hæfileikum í bekknum), kringumstæðum eða töfrandi bónusum. Að auki er 20 hættulegum skemmdum ógnað. Önnur sóknar rúlla er gerð gegn sama brynjuflokki til að sjá hvort tvöfaldur skaði sé afgreiddur. Ákveðin vopn auka bónusskemmdir í þreföldu eða fjórföldu eða ógnarsviðið í 19 og 18.

Sjálfgefið er að karakter geti aðeins ráðist einu sinni í umferð. En þar sem Base Attack bónusinn þeirra hækkar á 6 ára fresti, þá fá þeir viðbótarárás með -5 lækkun. Til dæmis, stigi 11 bardagamaður myndi hafa árásir 11/6/1. Til að gera þessar auka endurteknu árásir getur persóna ekki hreyft sig meðan á hringnum stendur.

Brynjuflokkur

Armor Class (AC) er hæfileiki persónunnar til að forðast skemmdir. Allir byrja með stöðugildi AC 10 og bæta við bónusum og vítum. Algengustu leiðirnar til að auka þetta gildi eru að búa til framleiddar brynjur (flestir setja þak á handlagsbónusa), hafa náttúrulega harða húð, forðast, skreppa saman eða töfra. Flatfótur AC fjarlægir alla undanskot byggða bónusa eins og handlagni og aðeins þættir í líkamlegum herklæðum. Snertu AC gerir hið gagnstæða, sniðgengur líkamlega vernd og notar aðeins forðast skotmarkið og handlagni.

þetta er vatnið og þetta eru tvíburatopparnir

Samtök

Persónur geta aðeins færst svo langt í hring. Miðlungs manngerðir geta hreyfst 30 fet og litlar færst í 20 fet. Að klæðast miðlungs eða þungum herklæðum eða bera of mikið af byrði mun draga úr þessu gildi. Nokkrar sérstakar stéttaraðgerðir teljast til hreyfingar sem jafngilda aðgerðum og gera persónunni kleift að gera tvær aðgerðir með því að fyrirgefa hreyfingu sinni. Eitt dæmi er stig 7 Bards, sem geta gert flutning sem hreyfingu og síðan galdra. Að endurhlaða ljós þverboga notar einnig hreyfiaðgerð.

Vertu varaður við að persónur sem fara vísvitandi framhjá sviðinu í melee vopni munu kveikja Árásir á tækifæri : kyrrstæði óvinurinn getur reynt ókeypis árás á hreyfanlegt skotmark. Þegar margar persónur ógna skotmarki (óháð stöðu í Kingmaker ) þeir telja sem Flanking og fá +2 Attack bónus og getur kallað fram sérstaka hæfileika, eins og Sneak Attack Rogue.

Stöfunarmöguleikar og sparnaður

Það eru tvær tegundir af álögum: sjálfsprottnir sem þekkja lítið úrval af álögum sem þeir geta notað hvenær sem er; og útbúnir hjólhýsi sem verða að úthluta álögum til einstakra galdra rifa eftir 8 tíma svefn. Persóna þarf að hafa stafsetningarhlutfall 10 + stafsetningarstig til að varpa. Til dæmis, töframaður þyrfti lágmarks 14 greindir til að koma með 4. stigs galdra.

Sumar galdrar ná alltaf árangri, aðrar þurfa snertaárás og aðrar leyfa skotinu að spara kast. Erfiðleikaflokkurinn (DC) er 10 + bónus með stafsetningargetu + stafsetningarstig. Ef fyrri töframaður var kastarinn, þá myndi 4. stigs álög þeirra hafa DC 16. Markið þyrfti að búa til eða slá það með Saving Throw roll samtals 1d20 + Saving Throw gerð (Fortitude / Reflex / Will) bónus, með Þar sem 1 er sjálfvirk bilun og 20 sjálfvirk árangur.

Þegar þeir eru innan vopna óvinarins varpa persónur sjálfkrafa varnarleik með því að rúlla 1d20 og bæta við kastbónus + kastarastigi gegn jafnstraumi 15 + tvöfalt stafsetningarstig. Með því að nota sama töframann á stigi 7 og 4. stigi, myndu þeir fá bónus upp á 1d20 + 9 á móti DC upp á 23. Misheppnuð ávísun hefur í för með sér glatað álög.

Bardagaaðferðir í Pathfinder Kingmaker

Góð leið til að lifa af er að hámarka styrkleika persónunnar og hunsa meðalmennsku þeirra. Þeir ættu að vera sérfræðingar í tveimur eða þremur hlutverkum og fábrotnir í öðrum þáttum. Getustig, árangur, búnaður og álög ættu öll að endurspegla þessa heimspeki. Almennt ættu leikmenn að hafa flokksmenn sem geta fjallað um þessi hlutverk:

  • Melee með mikla árás og skemmdir
  • Allt frá mikilli sókn og skemmdum
  • Caster með áhrifasvæði
  • Tankur með frábæru AC, HP og Savings Throw
  • Buffer sem bætir bandamenn Attack, Damage, AC og aðra tölfræði
  • Fangari sem veikir óvinatölfræði um háa DC
  • Stjórnandi sem gerir það erfitt að fara um vígvöllinn
  • Græðari sem lífgar upp á fallna bandamenn og endurheimtir aðstæður eftir bardaga

Þetta felur einnig í sér þegar liðsfélagar ættu að starfa sem best. Bufferinn getur kastað mörgum af álögum sínum í aðdraganda hættu, þ.e. þeir sem eru með mínútu eða klukkustundartíma eins og Mage Armor eða Skjöldur trúarinnar . Græðarinn er árangursríkur eftir að bardaga lýkur og skemmdir koma ekki lengur inn. Þegar öllu er á botninn hvolft eru öflugir óvinir eins banvænir fyrir 1 HP og 200. Fyrir raunveruleg slagsmál gæti stjórnandinn viljað losa um hættur eins og Glimmer ryk eða Flækja að koma óvæntum óvinum á óvart og á eftir kemur Caster að láta frá sér breiðan blæ í formi Sound Burst eða Stone Call . Skriðdrekinn getur þá komist áfram til að komast í góða stöðu en melee kemur inn þegar það er öruggt.

Sumir snemma flokksmenn sem geta gegnt þessum hlutverkum:

  • Umsjónarmaður : Barbarian sem getur barist í melee, en skortir herklæði til að vera skriðdreki.
  • Valerie : Bardagamaður sem kýs stóran turnskjöld og gerir hana að kjörnum skriðdreka.
  • Gleymdi : Klerkur með galdraval fyrir buffing, en getur tankað með skjöldnum og brynjunni.
  • Linzi : Bard sem er náttúrulegur hópur biðminni, mögulegur græðari, og með einhverri þjálfun er tjón söluaðili.
  • Jaethal : Námskeið fyrirspyrjanda um að ef þess er annt snemma geti það orðið orkustöð eða óhefðbundinn tankur.
  • Regongar : Magus melee með nokkrum sveigjanleika til að buffa og veikjast.
  • Octavia : Wizard / Rogue hybrid caster sem getur aðlagast meira buffing og stjórnun.
  • Tristain : Klerkur sem sérhæfir sig í lækningu, en getur einnig kastað banvænum álögum.

Hins vegar, jafnvel með áætlun, geta bardaga orðið óútreiknanlegir þegar liðsauki berst og persónur afhjúpa gjöld frá völdum í miðjum bardaga. Maður ætti að spara oft og vera tilbúinn að endurhlaða þegar atburðarásin kastar af handahófi.

Pathfinder Kingmaker er nú fáanleg í tölvunni og brátt PlayStation 4 og Xbox One.

dögun á plánetu apanna james franco