Hvernig Age of Empires 4 getur nútímavætt formúluna í seríunni

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er rúmur áratugur síðan ný Age of Empires kom út og Age of Empires 4 hefur nokkrar róttækar breytingar sem það þarf að gera.





Age of Empires er einn þekktasti RTS-sérleyfishafinn og Microsoft kom aðdáendum á óvart árið 2017 með því að tilkynna endurheimt kosningaréttarins, stýrt af Relic Entertainment. Age of Empires 4 verður fyrsti nýi leikurinn frá kosningaréttinum í 15 ár, og það er erfitt að fullyrða hversu mikið RTS tegundin hefur breyst á þeim tíma.






Þessi 15 ár hafa komið út leikir sem færðu tegundinni nýjar hugmyndir, eins og Starcraft 2 , Company of Heroes , Algjört stríð , Halo Wars , og Syndir sólarveldis . Age of Empires er ennþá ástkær þáttaröð en andlit tegundarinnar hefur breyst.



Svipaðir: Hvernig Age of Empires breytti RTS tegundinni að eilífu

nýr leikhópur af dagbók töffs krakka

Með það í huga, Age of Empires 4 mun þurfa að gera nokkrar alvarlegar breytingar á formúlu kosningaréttarins ef það vill ná árangri. Það eru meginatriði sem gera Age of Empires hvað það er, en það eru nokkrar nýjungar sem Relic getur fært.






Age of Empires 4 þarfnast sterkari diplómatískra valkosta

Erindrekstur hefur alltaf verið þáttur í Age of Empires , en það líður svolítið takmarkað miðað við aðra titla. Almennt leyfir erindrekstur leikmönnum einfaldlega bandamann við aðra og skiptir auðlindum, og Age of Empire 3 einfaldaði þau kerfi enn meira. Nútíma RTS titlar gera almennt ráð fyrir öflugum diplómatískum valkostum, sérstaklega 4X leikjum eins og Siðmenning og Algjört stríð . Age of Empires 4 þarf ekki að fara svo djúpt en hægt er að nota erindrekstur áhugaverðara meðan á leikjum stendur. Leikmenn ættu að geta fengið kraftminni bónusa með því að nota erindrekstur, en ekki bara aukatekjur. Einhverskonar rannsóknartré fyrir diplómatísk samskipti myndi gera leiki virkari, sérstaklega ef Age of Empires 4 setur hlutina í stærri stíl en áður. Leikurinn gæti einnig haft annan multiplayer hátt þar sem leikmenn geta breytt diplómatískum samskiptum mörg lið og gengið í mismunandi lið. Sem varamáti, það væri ótrúlega óskipulegt, en það gæti virkað. Í takt við þessar línur væri líka áhugavert að sjá hátt sem gerir allt að einbeita sér að efnahagsmálum og erindrekstri, en þarf ekki bardaga til að vinna.



Fullbúin herferð með einbeittri sögu

Ef það er eitthvað sem nútíma RTS leikir hafa fengið rétt, þá eru það hrífandi herferðir. Titlar eins og StarCraft 2 og Company of Heroes bjóða upp á öflugar herferðir, ítarlegar sögur og fjölbreytta hönnun verkefna. Fyrstu tvö Age of Empires hafði fullt af örherferðum fyrir hverja siðmenningu og á meðan verkefnishönnunin var sæmilega fjölbreytt var mikið eftir af sögunum. Age of Empires 3 reyndi aftur á móti að segja markvissari sögu.






Age of Empires 4 getur bætt það enn frekar með því að einbeita sér að miðlægum persónum og hafa framfarir sem ná yfir alla herferðina. Þetta gæti verið í formi heimastöðvar sem breytist og þróast, eins og í StarCraft eða XCOM , bæta við fleiri bónusum og valkostum þegar líður á leikmanninn. Hvað varðar hönnun verkefna, það besta sem Relic gæti gert er að skoða fortíð þáttaraðarinnar og Aldur goðafræðinnar sérstaklega. Herferðin í Aldur goðafræðinnar unnið frábært starf við að halda verkefnum fjölbreyttum, allt frá einu verkefni þar sem togstreita verður með stykki af Osiris í það þar sem leikmenn umbreyta takmarkaðri sveit hermanna í goðsagnareiningar. Stórkostleg herferð, ofan á sterkan kjarnaleik, gæti virkilega skilað árangri Age of Empires 4 eitthvað sérstakt.



að taka Deborah Logan sanna atburði

Tengt: What Age of Empires 3: Endanleg útgáfa breytist frá frumritinu

á hvaða rás er þessi 70s þáttur

Wildly Different Civilizations

Age of Empires 2 er almennt álitinn besti leikur seríunnar, en ef það hefur einn galla er það einfaldlega of margir spilanlegir siðmenningar. Meðan hver siðmenning í Age of Empires er öðruvísi, samkvæmt stöðlum nútímans eru þeir ekki nógu ólíkir. Hver borgari hefur einstakar rannsóknir og einingar, en að öðru leyti leika þær allar eins hvað varðar grunneiningar, safna fjármagni, byggja upp osfrv. Aftur er þetta hvar Aldur goðafræðinnar skín , eins og þó að það hafi aðeins haft þrjár siðmenningar, þá spiluðu þeir hvor um sig allt öðruvísi. Age of Empires þarf að tryggja að þess siðmenningar líður ekki einfaldlega eins og kolefnisafrit hvert af öðru, og hver og einn spilar óaðskiljanlega alveg niður í grunnatriðin. Ein leið til þess er að einbeita sér að minni hópi fjölbreyttra menningarheima, svo kannski sex alls frekar en sextán. Auðvitað er ávinningur nútímalegrar þróunar sá að hægt er að rúlla framtíðarmenningum með reglulegum uppfærslum.

Nánari umhverfi og veður

Ef það er eitthvað sem hefur breyst mest í fimmtán ár síðan Age of Empires 3 , það er þróunartækni. Hönnuðir geta búið til stjarnfræðilega ítarlegri heima og það getur spilað inn í kortahönnunina á Age of Empires 4. Hækkun og landafræði hafa alltaf haft áhrif, en í fyrsta skipti, Age of Empires 4 getur gert landslagið virkilega mikilvægt. Kannski hreyfast einingar hægar í gegnum sand og leðju, eða riddaralið verður minna gagnlegt á ákveðnum gerðum landslags. Öflugt veðurkerfi gæti einnig hent hlutina fyrir lykkju með því að neyða leikmenn til að stilla stefnu sína út frá rigningu eða snjó. Sem sögulegt RTS, bæta enn meira raunsæi inn í Age of Empires 4 vissulega væri ekki slæmur hlutur.

Age of Empires 4 er nú í þróun fyrir PC.