Final Fantasy X: 25 hlutir sem leikmenn vissu ekki að þeir voru að gera rangt

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Af Final Fantasy titlinum í boði er 10. númeraða færslan oft talin einn af toppum kosningaréttarins; en aðdáendur sakna samt ansi mikið.





Af þeim óteljandi Final Fantasy titlar í boði, tíunda númeraða færslan er oft talin einn af toppum kosningaréttarins; mikið lof miðað við stórfenglega sögu þáttaraðarinnar. Það er einnig séð sem góður inngangur fyrir nýliða í kosningaréttinum vegna grípandi frásagnar þess; flókið, en auðskilið, bardaga kerfi; og slétt, en grípandi námsferill sem skilur eftir mikla áskorun fyrir endataflið. Vegna þessa munu tonn af leikurum sem ekki þekkja RPG stökkva inn í þennan titil og vita ekki nákvæmlega hvernig á að takast á við mikla herferð. Flestir þeirra komast að lokum á fót en upphafstími ferðarinnar getur reynst óreyndum ruglingslegur.






Eftirfarandi tuttugu og fimm færslur koma á framfæri algengum mistökum sem menn gera þegar þeir spila Final Fantasy X . Þetta er allt frá því sem nýliðar gera, til gamalla venja sem hindra almenna ánægju. Vonandi munu sumar slíkar hjálpa þeim sem hafa áhuga á að skoða Spíru í fyrsta skipti eða þeim sem þegar eru á pílagrímsferð með Yuna, Tidus og öðrum forráðamönnum. Ferðin til að sigra syndina er næstum fullkomin og það væri hjartsláttur að sjá leikmenn leggja það niður vegna þess að þeir eru í erfiðleikum með að komast í gegnum það.



Svo vertu tilbúinn að taka að þér synd, því hér eru 25 hlutir sem leikmenn vissu ekki að þeir voru að gera vitlaust Final Fantasy X

25Stigsmala snemma í leiknum

Enginn vill vera fastur við fundi yfirmanns eða, jafnvel enn vandræðalegri, venjulegan óvin, þannig að það er freistandi lausn að forðast þetta með því að bæta tölfræði persónanna með gömlum og góðum slípum. Maður ætti að forðast umframþjálfun fyrir fyrstu hluta ævintýranna, þar sem það er óþarfi. Að berjast við handahófi funda sem náttúrulega birtast á ferðalögum ætti að gera flokkinn nógu sterkan til að taka á nýjum óvinum og yfirmönnum. Það verður lífsnauðsynlegt þegar tekist er á við endanlegt innihald en að gera það fyrirfram truflar bara flæði sögunnar.






24Að fá ekki sólarvörnina strax

Sun Crest er eitt af tveimur atriðum sem þarf til að uppfæra himneskt vopn Tidus að fullu, Caladbolg. Það er staðsett í hólfinu þar sem flokkurinn berst við Lady Yunalesca. Eftir að hafa sigrað hana skaltu fara niður stigann og fara síðan upp enn einu sinni til að bringan birtist. Maður getur alltaf farið aftur í það seinna, en lendir í Dark Bahamut. Superossinn er barinn án endanlegs vopns Tidus, en ef maður hefur enga löngun til að berjast við þessa ógnvekjandi óvini er bara að taka upp Crest þegar hann heimsækir herbergið fyrst.



hversu margar endingar hafa dark souls 3

2. 3Að spila með einni vistaðri skrá

Þetta er gullna reglan á næstum öllum RPG, þó að það hafi orðið minna viðeigandi undanfarin ár með tilkomu tíðra sjálfvirkra vistana. Það eru nokkrar kringumstæður þar sem öryggisafrit er vistlegt. Tidus gat lent í stórum dýflissu með fáa vistir, eða kannski var hlutur sem leikmaðurinn hefur aðeins eitt tækifæri til að fá. Vertu vanur að gera þetta og maður ætti aldrei að eiga í vandræðum með að festast einhvers staðar. Final Fantasy XII mælir meira að segja með því að gera þetta í leiknum sjálfum.






22Aðeins að nota þrjá flokksmenn

Þessi leikur kynnti hugmyndina um að skipta um flokksmenn í hita bardaga og gera það mögulegt að nota hvern flokksmann í einum fundi. Gerðu þetta oft og allur flokkurinn ætti að jafna sig án þess að nokkur þeirra lenti of langt á eftir. Sumir þeirra eru kannski ekki eins lífsnauðsynlegir fyrir velgengni bardaga en gefa þeim högg hvort sem er svo þeir geti haldið áfram að komast í gegnum kúlugrindina. Allir fá sömu stig hvort sem þrír menn voru notaðir eða allir, svo gefðu þeim allan tímann í hringnum.



heitt kaffi grand theft auto san andreas

tuttugu og einnAð víkja frá fyrirfram ákveðnum leiðum fyrir kúlugrind

The Sphere Grid var nýstárleg leið til að auka tölfræði persóna og veita meiri stjórn á framgangi leikmanna. Leiðir til að þróa persónu eru margvíslegar en að lokum er ráðlagt að vera á fyrirfram ákveðnum slóðum fyrir hvern flokksfélaga þar til þeim vegi lýkur. Náttúruleg framþróun mun veita hverjum karakter sínum einstaka styrkleika og tryggja lausn á öllum hindrunum í bardaga. Að fara brautina of snemma getur haft í för með sér vanþróaðan aðila. Eins fyndið og það kann að vera að sjá plush leikföng Lulu valda stórfelldu tjóni, þá getur það komið á jafnvægi flokksins.

tuttuguAð fá Moon Crest of seint

Moon Crest og Sigil finnast á Besaid eyju og í Macalania og eru notuð til að uppfæra himneska vopnið ​​Yuna, Nirvana, til fulls. Vertu viss um að fá báðar þessar þegar þú heimsækir staðina fyrst, þar sem að fara aftur til þeirra seinna mun koma af stað fundi með Dark Shiva og Dark Valefor. Þótt þessar bardaga séu ekki beinlínis ómögulegar, geta þær verið til fyrirstöðu, sem krefjast mala og góðrar stefnu til að sigra. Dark aeons eru ekki til staðar í Norður-Ameríku PS2 útgáfunni, en munu mæta í öllum öðrum útgáfum.

19Að leika með nýju kúlugrindinni við fyrstu spilun

Fyrir alþjóðlegar útgáfur og endurgerðarmenn er leikmönnum gefinn kostur á að spila með öðru kúlukerfi. Expert Sphere Grid setur flokksmeðlimina í nálægð hvert við annað og býður upp á meira frelsi hvert hvert þeirra mun fara. Aðlaga tölfræði er auðveldara, en það er líka auðveldara að renna upp og framleiða veikan aðila. Haltu áfram að nota það þangað til seinni leikurinn fer í gegn til að forðast að jafna þig illa og eyða reynslu stigum. Að velja það í annað sinn opnar ekki aðeins nýja möguleika, heldur bætir aukagildi endurspils.

18Að halda vopnum og herklæðum frá bardögum

Þessi leikur kastar mikið af vopnum og herklæðum í spilarann. Ólíkt fyrri færslum finnast þessir hlutir ekki aðeins í fjársjóðskistum eða eru keyptir í verslunum heldur falla þeir líka af óvinum. Raunverulega þó, mest af búnaðinum er rusl og ætti að selja næsta söluaðila. Snemma í leiknum er mikilvægara að eiga peninga til að lækna hluti en safn af flíkum og sverðum. Það vekur líka mikilvæga spurningu - hvað eru þessi skrímsli að gera með svona hluti í fyrsta lagi?

17Sakna Anima

Fyrir utan að vinna fullkomlega þegar skipt er út fyrir orðið 'Panama' í hinum vinsæla Van Halen Song, er Anima líka frábær vinur að hafa við hlið sér. Flokkurinn mun berjast við það í gegnum söguna, en hún er opnanleg undir lok ferðarinnar. Til að gera þetta ævintýri spilanlegt verður maður að fá alla eyðileggingarkúlur í klaustri réttarhaldanna og halda síðan til Baaj hofsins. Það verður yfirmaður bardaga og þrautir sem leikmaðurinn verður að klára áður en hann fær öfluga peninginn sem tilheyrir Seymour.

16Dodging tvö hundruð eldingar

Einn leiðinlegasti smáleikurinn sem er til staðar í FFX er að þurfa að forðast eldingar í Thunder Plains. Forðastu tvö hundruð í röð til að fá umbun með Venus Sigil fyrir laukriddara Lulu. Þetta pirrandi verkefni er hægt að gera á tíu mínútum ef maður veit hvert á að fara. Það er ákveðinn staður í Thunder Plains sem mun kveikja eldingu í hvert skipti sem stigið er á hann. Hringdu um og stigu á það tvö hundruð sinnum til að koma þessari hversdagslegu starfsemi hratt úr vegi.

fimmtánSleppa handahófi fundum

Söguþráður leiksins rúllar eins og smjör, þar sem Tidus og flokkurinn rölta frá einum stað til annars og læra hægt og rólega um Spíru, fræði hennar og fjölbreytta íbúa. Á leiðinni munu tilviljunarfundir jafnt og þétt auka tölfræði flokksins. Jafnvel þó að þeir fari að virðast uppáþrengjandi, ekki hlaupa frá þessum bardögum oft. Nema maður sé í hættu á að leik sé lokið ætti maður aldrei að flýja úr slagsmálum. Að gera það of oft mun leiða til veikrar aðila, sem gera fundi yfirmannsins erfiða og neyða leikmenn til að mala.

bestu japönsku teiknimyndir allra tíma

14Berjast gegn iðrun án stefnu

Iðrun er fullkominn yfirburður í Final Fantasy X. Það hefur heilmikið tólf milljónir heilsupunkta og er stutt af tveimur örmum. Allar árásir hans eru hrikaleg högg á annað hvort allan flokkinn eða einn baráttumann. Nýliðar ættu ekki að taka að sér dýrið fyrr en þeir hafa meiri reynslu. Jafnvel sérfræðingar ættu að hafa góða stefnu áður en þeir takast á við eflaust þá erfiðustu keyptu í Spira. Að berja yfirbót veitir bikar eða afrek og veitir manni persónulega ánægju að vita að þeir eru sannur meistari í leiknum.

13Að nota aðeins eitt vopn fyrir hvern staf

Flest vopnanna er hægt að aðlaga með ýmsum aukahlutum með því að nota hluti. Þetta er ekki kynnt fyrr en síðar í sögunni, en býður upp á tonn af tilraunum fyrir leikmanninn til að leika sér með. Áður en himinvopn koma í jöfnuna er góð hugmynd að hafa nokkur mismunandi vopn og brynjur fyrir alla, svo þau séu viðbúin öllum mögulegum aðstæðum. Vopn sem er tilvalið fyrir einn heimshluta virkar kannski ekki vel annars staðar, svo ekki festast með minna en kjörbúnað.

12Undir Utilizing Summons

The aeons í Spira eru sjónrænt kjálka falla, og jafnvel skemmtilegra að spila eins og. Ólíkt fyrri titlum geta leikmenn stjórnað aeonunum á vígvellinum í stað þess að kalla þá til að framkvæma eina volduga sérstaka hreyfingu. Þeir eru einnig ómissandi í söguþræðinum, þar sem pílagrímsferð Yuna snýst allt um að hún biðji til hátíðarinnar að nýta kraft þeirra. Eftir því sem leikmenn fá fleiri peninga ættu þeir ekki að vera svo fljótir að gleyma þeim gömlu. Sérstaklega er Valefor, með getu sína „Sonic Wings“, enn gagnlegt dýpra í söguna.

ellefuVantar Yojimbo

Af þremur leyndarmálum í leiknum er Yojimbo einfaldast að rekast á. Hann er staðsettur í The Cavern of the Stolen Fayth, nálægt innganginum að Mt. Gagazet. Þegar hann er kominn inn verður yfirmannabardaga við fallinn kallara sem Lulu varði einu sinni. Síðan verður hægt að nota Yojimbo, en aðeins fyrir verð. Uppsett verð Aeon er tvö hundruð og fimmtíu þúsund gil, en hægt er að prútta hann niður á sanngjarnara gjald. Hann er auðvelt að eignast, svo vertu viss um að safna honum eins fljótt og auðið er.

10Vantar eyðingarsvæðin

Reynslusal klaustursins í hverju musteri inniheldur leynilega eyðingarkúlu sem hægt er að nota til að afhjúpa fjársjóðskistu og að fá þær allar er nauðsynlegt til að hundrað prósent ljúki. Í upprunalegu útgáfu Norður-Ameríku er ekkert mál að ná þeim seinna í leiknum þegar loftskipið er aðgengilegt. Seinni útgáfur gera þetta þó erfiðara vegna þess að dökkir aeonar munu hindra leiðina að nokkrum musteranna. Fáðu hverja kúlu og hlutina í fyrsta skipti til að koma í veg fyrir vandræði með ofurforingjunum.

9Að spila upprunalegu PS2 útgáfuna

F inal Fantasy X er næstum nógu gamall til að kjósa, en heldur betur en flestir leikir frá 2001. Frá upphafsútgáfu hefur það verið endurútgert fyrir nútíma leikjatölvur og er jafnvel fáanlegt í Windows. Það er ekki allt heldur, þar sem það mun stökkva til Nintendo Switch og Xbox One á þessu ári. Með öllum þessum valkostum, það væri erfitt að finna einhverja ástæðu til að halda sig við upprunalegu PS2 útgáfuna. Nema það sé eina leikjatölvan sem maður hefur, ættu leikmenn að upplifa það á einni af mörgum nútímatölvum sem það er fáanlegt á.

8Vantar Al Bhed grunnina

Al Bhed fylgir ekki kenningum Yu Yevon og notar samt Machina sem restin af Spira hefur bannað. Þeir tala einnig á sínu einstaka tungumáli. Í byrjun leiks geta leikmenn ekki skilið neitt sem þeir segja. Hins vegar eru grunnur falinn um allan heim sem þýðir tungumálið hægt og rólega fyrir staf. Að finna allt þetta mun veita spilaranum fullkomnari upplifun og hægt er að flytja hann yfir í aðrar vistaðar skrár til að spila upphafið með þýddum texta.

7Notaðu fullkominn vopn strax

Í flestum RPG er nóg að einfaldlega safna fullkomnum vopnum og vera á góðri leið. Final Fantasy X neyðir leikmenn til að ganga nokkrum skrefum lengra áður en þeir leysa raunverulega möguleika vopnsins úr læðingi. Himintunglvopnin eru ruslpóstur við fyrstu söfnun þeirra og verða aðeins öflugir þegar þeim er blandað í hvirfil og sigil. Hvert þessara atriða er fengið með smáleik, sem sumir geta verið huglausir. Þangað til að kambinum og seglinum er blandað með hjálp himinspegilsins, forðastu að nota vopnin.

6Að spila Final Fantasy X-2 fyrst

Venjulega skiptir ekki máli hvaða leikur í seríunni maður spilar fyrst. Þrátt fyrir fjölda þeirra deila þeir aðeins lausum hlutum með sér, svo sem óvinum, stefnu, hlutum og því að hafa persónu sem heitir Cid. Hins vegar Final Fantasy X er með almennilegt framhald sem heitir Final Fantasy X-2 , og maður ætti algerlega að slá FFX fyrst. Til að byrja með er skilningur á söguþræði framhaldsins háð því að vita hvað gerðist í fyrsta leiknum. Í öðru lagi er rætt um gæði þess meðal aðdáenda, svo að það er ekki eins elskað og almennt áhættusamt fyrir nýliða.

5Hunsa Blitzball

Eitt af því sem einkennir Spira er þráhyggja hennar fyrir skáldskaparíþróttinni sem kallast Blitzball. Þegar leikmenn ná til Luca gefst þeim tækifæri til að spila íþróttina fyrir sig. Því miður er það auðveldlega einn af veikari þáttum leiksins. Flestir myndu freistast til að láta það liggja við hliðina þegar lögboðnu leikirnir eru spilaðir. Haltu þig þó við það og farðu í gegnum raðirnar fyrir nokkra bónusa. Með nokkrum einföldum aðferðum er hægt að þurrka gólfið með andstæðingum og opna nokkra hluti sem gefa forskot á vígvellinum.

4Að berjast gegn myrkum aeons óundirbúinn

Dökkir aeonar eru fjarverandi frá upprunalegu útgáfu Norður-Ameríku, en bætt var við í öllum síðari alþjóðlegum útgáfum. Þessar forþjöppuðu útgáfur af ástkæra stefnunni er að finna á ýmsum stöðum og koma óvæntum leikmönnum oft á óvart þegar þeir skoða. Þegar þetta gerist eru Tidus og áhöfn venjulega dæmd. Sparaðu fyrir nokkra hæfa vopnahlésdaga, flestir leikmenn verða eyðilagðir af myrkum aeons ef þeir þjóta inn án áætlunar. Þegar ákveðnum tímapunkti sögunnar er náð eru þau óhjákvæmileg og verður að taka þau niður til að kanna ákveðin herbergi.

3Vantar Magus systurnar

Magus systurnar bera væntanlega engin fjölskyldutengsl við hið flókna illmenni sem varð hetja, Magus, frá Chrono Trigger , en þeir eru alveg jafn flottir. Þremenningarnir komu fyrst fram í Final Fantasy IV , en hér er hægt að kalla þá í bardaga. Þeir eru ákaflega öflugt lið og geta, þó að ekki sé hægt að stjórna þeim beint, búið til hakk af flestum andstæðingum. Með þetta í huga er mjög mælt með því að maður fari í gegnum ferlið við að fá þau. Auk þess líta þeir allir svo yndislega út í gallagallanum sínum þegar þeir hlaupa um vígvöllinn.

verður þáttaröð 3 af járnhnefi

tvöAð fá hundrað prósent klára

Ekki skilja þessa færslu vitlaust; það er vissulega góður tími til að gera allt sem þarf að gera í Final Fantasy X, en að safna árásarlega öllum hlutum og vopnum getur dregið skemmtunina út fyrir suma. Nokkrar af verkefnunum í þessum leik, svo sem að fá tíma í núll sekúndum í kapphlaupi við Chocobo þjálfarann, eru ótrúlega krefjandi eða banal. Ef manni líður of leiður eða svekktur með minigame skaltu bara gleyma því og gera hliðarleitirnar sem eru í raun skemmtilegar.

1Lestur Final Fantasy X-2.5

Sjaldan er framhald svo slæmt að það eyðileggur afturvirkt fyrri færslur. Eins mikið og sumir styggjast Final Fantasy X-2 , þeir geta samt þegið allt í Final Fantasy X eins og framhaldið hafi aldrei gerst. Japan einkarétt novella, Final Fantasy X-2.5 ~ Eien no Daisho, tekur hlutina á alveg nýtt stig. Það væri rangt að spilla því hér, en atburðir þess eru svo ótrúlega fáránlegir að það líður eins og afrakstur vitlausrar libs setu. Óheppnar sálir sem hafa lesið það eru sem stendur að reyna eftir fremsta megni að þurrka það úr minni.

Hvað eru nokkur gagnleg ráð sem þú hefur fyrir fólk sem er nýtt í Final Fantasy X ? Láttu okkur vita í athugasemdunum!