Ævintýrum fantasíuhetja sem passa ekki inn í bekkjakerfi D&D

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Líta á sígildar fantasíuhetjur sem passa ekki inn í bekkjakerfi 5. útgáfu Dungeons & Dragons ... að minnsta kosti frá vélrænu sjónarmiði.





Yfir marga áratugi og mismunandi útgáfur, hlutverkaleikurinn Dýflissur og drekar hefur öðlast úrval af hvetjandi persónutímum til að tákna ákveðnar fornfrumur hetja sem sjást í klassískum fantasíuskáldskap. Hvort sem þeir nota blöð eða galdra, flestir karakterflokkar 5. útgáfu D&D innihalda hæfileika framhlaðið í átt að bardaga, sem gerir það erfitt fyrir a D&D leikmaður til að búa til persónu byggða í kringum ógeðfelldan fantasíuform - hinn vitur gamli leiðbeinandi, læknir eða slægur hershöfðingi, til dæmis.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Þetta eru núverandi flokkar Dýflissur og drekar 5. útgáfa, sem hver hefur marga undirflokka með einstaka hæfileika sem bjóða upp á hetjulegar fornfrumur og æskilegan leikstíl. Með fjölflokkun, vali á árangri og byrjað á ákveðnum bakgrunni, skapandi D&D leikmaður getur vakið næstum hvaða karakter sem er til lífsins innan reglna 5. útgáfu ... svo framarlega sem sú persóna er einhver bragð af vopnaburði eða stafsetningu. Ef að D&D leikmaður vill að persóna þeirra taki þátt í athöfnum utan léns ofbeldis, undirlægju og könnunar, þeir þurfa almennt að stunda þá starfsemi í gegnum frásögn leiksins, með lítinn vélrænan stuðning.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: D&D: History of the Tomb of Horrors (& Why It's The Ultimate Challenge)

Í Keðjupóstur , frumgerð fantasíu-wargaming reglna um hvaða frumrit Dýflissur og drekar óx, það voru aðeins „töfranotendur“ og „bardagamenn“ - það er að segja fólk sem barðist með álögum og fólk sem barðist með töfrabrögðum. Í byrjun leikprófana var D&D Klerkur Stétt varð til þegar þörf skapaðist fyrir galdramenn sem geta barist á hæfilegan hátt í melee og haldið ævintýramönnum sínum á floti; ekki löngu síðar, 'þjófur' eða Rogue varð fastur liður í Dungeon & Dragons veislur þegar leikmaður lýsti yfir löngun til að leika bardaga bardaga sem eru hæfileikaríkir í laumuspil, lockpicking, launsátri, gildru-jamming og öðrum hæfileikum til mikilla gagnsemi. Í framtíðarútgáfur af D&D , flokkar eins og fornritin hér að neðan geta komið upp þegar nógu margir leikmenn kljást við vélræna hæfileika til að bæta og fullgilda hetjufrásögnina sem þeir hafa í huga.






D&D 5e hefur ekki alveg flokk fyrir kaupmenn og kaupmenn

Í mörgum fantasíubókum eða kvikmyndum treystir áreiðanlegur kaupmaður, tinker eða ferðakaupmaður söguþræðinum, flytur frá bæ til bæjar með hest og vagn eða risastóran bakpoka og skiptir eftirsóknarverðum varningi sínum fyrir peninga, greiða eða leyndarmál . Það er meira en mögulegt fyrir leikmenn í D&D 5e til að leika sem ferðakaupmenn með því að gefa persónum sínum ( Wizards, Rogues , eða Bards , til dæmis) Guild Artisan bakgrunninn og setja punkta í Charisma. Það er hins vegar ákveðið skortur á námskeiðum með (ekki töfrandi) hæfileika sem eru hannaðir til að hjálpa leikmönnum að kaupa vörur sínar ódýrt, selja mikið til viðskiptavina sinna og þefa upp ný tækifæri til gróða.



D&D 5e hefur ekki alveg bekk fyrir vitra leiðbeinendur

Í sögum sem falla að söguþræðinum í „Hero’s Journey“ er alltaf vitur gamall leiðbeinandi - Gandalf, Dumbledore eða Obi-Wan Kenobi sem kynnir hetjum örlög sín og gengur út frá því að deyja ekki á hörmulegan hátt. ábyrgðina á því að kenna proteges þeirra og veita þeim nýja færni. Fullt af D&D leikmenn í fortíðinni hafa búið til vitur gamlar tölvur sem reyna að þjálfa unga proteges í sinni grein að eigin vali, en eins og er, einu æfingareglurnar í D&D 5. útgáfa snýst um að veita leikmönnum nýja tæknifærni eða kenna þeim ný tungumál. Tilgátulegur mentorflokkur eða undirflokkur gæti leyft leikmanni að beygja reglurnar þegar kemur að bekkjartengdum hæfileikum í bekknum D&D , láta leiðbeinanda tölvuna veita aðra tölvu viðbótarafrek eða aðra aukahæfileika.






Stardew Valley arðbærasta uppskeran eftir árstíðum

D&D 5e hefur ekki alveg bekk fyrir tæknimenn eða strategista

Einn ástsælasti karakterflokkur frá Dýflissur og drekar 4. útgáfa er Stríðsherra , stríðsmaður 'Martial Leader' sem samstillti flokk sinn í bardaga með taktískum hæfileikum sem juku árásir bandamanna, færðu þá um vígvöllinn og jafnvel létu þá grípa til auka aðgerða utan frumkvæðisskipunar þeirra.



Svipaðir: D&D flokkar og undirflokkar fyrir leikmenn sem vilja búa til járnsmíðatölvur

Þættir í Stríðsherra Hæfileika er að finna í Battle Master Baráttumaður undirflokkur af D&D 5e og taktískar aðgerðir þess, en margar D&D aðdáendur vonast eftir a Stríðsherra -stíl persónuflokks þema þyngra í átt að taktískum stuðningi og samhæfingu. Það er líka ónýttur möguleiki fyrir a D&D „foringjaflokkur“ í æðum klassískra, greindra hershöfðingja eins og Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang eða Napóleons, færir um að stjórna herjum í bardaga, færa þá hratt yfir landslagið og halda þeim vel búnum.

D&D 5e hefur ekki alveg bekk fyrir diplómata

Einhver D&D persónubygging með nægilegri karisma verður silfurtunguð, heillandi og fær um að tala djöfulinn til að kveikja í sér, sérstaklega ef þeir eru karismatískur galdramaður eins og Bárður , Galdramaður , eða Warlock með aðgang að hugaráhrifum töfra. Það er þó skortur á 5. flokks persónutímum með aðgang að ekki töfrandi diplómatískum hæfileikum - ekki bara til að bæta sannfæringarrúllur sínar, heldur til að safna upplýsingum um bakgrunn, hvata og óskir persónanna sem þeir eru að semja við.

Erindi erindrekstrar Dýflissur og drekar undirflokkur með nafni eins og 'sendiherra' eða 'sendiherra' gæti verið mikill fengur í D&D leiki þar sem leikmenn vilja tala í stað þess að berjast við fyrri vandamál; miðlun friðarsamnings milli tveggja stríðsríkja, til dæmis, eða biðja drekann um leyfi til að fá lánaðan hlut úr safninu sínu.

D&D 5e hefur ekki alveg bekk fyrir lækna

Í Dýflissur og drekar 5. útgáfa, the Cleric, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer , og Way Of Mercy Monk bekkir hafa allir aðgang að lækningatöfrum af einhverju tagi. Af þessum flokkum, aðeins Gervi og Way Of Mercy Monk (og kannski Bárður ) hafa lækningahæfileika alveg aðskildar frá guðdómlegum töfrabrögðum. The Artificer Alchemist undirflokkur bruggar græðandi elixír úr náttúrulyfjum, en Way Of Mercy Monk er lýst sem blanda af seinnihluta miðalda plágulækninum og bardagaíþróttalækninum frá Wuxia bókmenntum (lækna sár og kvilla með nálastungumeðferð, höggi á þrýstipunkti og innrennsli Qi).

get ég notað apple watch með Android

Svipaðir: Allar einstakar gagnrýnar hlutverk D & D reglur útskýrðar

Allir sem eru ekki töfrar D&D persóna með kunnáttu í læknisfræði eða náttúrulyf Pökkum er hægt að bragðbæta sem læknir af einhverju tagi óháð flokki. Rétt D&D 'Læknir' eða 'skurðlæknir' námskeið með hæfileika sem ekki eru töfrandi og hannaðir til að bæta læknisfræðina væri frábært val fyrir leikmenn sem vilja lækna félaga sína, en vilja ekki að persónur þeirra verði fyrir guði.

D&D 5e hefur ekki alveg bekk fyrir glímumenn

Hefðbundnar borðplötureglur fyrir glímu og glímu voru frægar, sérstaklega í fyrri útgáfum af Dýflissur og drekar . Í miklu einfaldari reglum fyrir 5. útgáfu D&D , með góðum árangri að glíma við andstæðing minnkar hraðann í núll og greipandinn getur dregið skotmark sitt um á hálfum hraða þar til glíman brotnar.

Með því að sameina að glíma við 'Knock Prone' aðgerðina og bragð eins og 'Tavern Brawler', geta klókir leikmenn með sterka karaktera beitt andstæðingum beitt, hent þeim til jarðar og fest þær á sinn stað með kunnáttu Judo svartbeltis eða glímumanns. Þrátt fyrir að vera farinn í bekkinn fyrir óvopnaða bardaga er Monk bekkurinn frekar óhagkvæmur sem grappler vegna þess að forgangsröð er handlagni umfram styrk sem aðal árásareinkenni. Sem slíkur, undirflokkur „Wrestler“ fyrir munk, bardagamann eða barbar, sem einbeitti sér að því að auka og bæta gagnsemi við aðgerðina, myndi vekja áhuga margra Dýflissur og drekar leikmenn, sérstaklega þeir sem vilja fara í hlutverkaleik fyrir framandi glímumann eða grímuklæddan Luchador.