Skýrður frá nýjum brynjara Artificer undirflokki D&D

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Armorer Artificer er einn nýjasti D & D undirflokkurinn í Tasha's Cauldron of Everything. Hér er hvernig á að byggja einn og kraftana sem þeir búa yfir.





Einn af nýju undirflokkunum í Dýflissur og drekar er Armorer Artificer - sá sem vinnur herklæði til að fínpússa töfra sem virka eins og önnur skinn. The Artificer varð opinber bekkur í fyrra í Eberron: Rising From the Last War , og það bætir við Armorer undirflokkinn auk Alchemist, Artillerist og Battle Smith á dögunum Katla Tasha af öllu .






The Armorer er kjörinn undirflokkur sem leikmenn vilja velja hvort þeir eru að reyna að búa til Iron Man byggja í fantasíu umhverfi. Brynjan í þessum undirflokki leysir úr læðingi öflugar sóknir og veitir ægilega vörn. Brynjari verður einn með brynjuna og gerir tilraunir og fínpússar hana þegar stig leikmanna aukast.



gta 5 á netinu slökkva á raddspjalli ps4
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: D&D DM ráð, samkvæmt Matthew Mercer, gagnrýnandi hlutverki

Á 3. stigi öðlast Armorers kunnáttu með þungum herklæðum og smiðjum og hafa alltaf Magic Missile og Thunderwave galdra tilbúna sem teljast ekki með öðrum tilbúnum galdrum. Brynjan er gönguleið fyrir töfrabragð og getur breyst í Arcane Armor með smiðjum. Arcane Armor hefur enga styrkþörf og er hægt að nota sem stafsetningarfókus í D&D . Það er í samræmi við notandann og getur ekki losnað gegn vilja Armorer, en hægt er að fjarlægja það með aðgerð eða við andlát. Það nær einnig yfir allan líkamann og kemur í staðinn og virkar í stað vanta útlima.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

Einnig á 3. stigi getur Arcane Armor tekið 'Guardian' eða 'Infiltrator' 'Armor Model' sem hægt er að skipta út eftir hvíld með verkfærum smiðjunnar. Báðar gerðirnar eru með sérstakt vopn sem gerir leikmönnum kleift að bæta við greindarbreytingunni sinni til að ráðast á og skemma rúllur. Guardian er hannað fyrir bardaga í fremstu víglínu og „Thunder Gauntlets“ eiginleiki gerir hanska Armorer að einföldum vopnum ef ekkert annað er haldið. Þeir takast á við 1d8 þrumuskemmdir á höggi og veita verum ókost á sóknarrúllum gegn hvaða skotmarki sem er nema Armorer þar til næsti snúningur Armorer í D&D .



Pirates of the Caribbean listi yfir kvikmyndir í röð

'Varnarvöllur' aðgerð Guardian gerir Armorer kleift að fá tímabundið HP jafnt og leikmannastiginu sem bónusaðgerð. Þessa bónusaðgerð er hægt að nota eins oft og færnibónus Armorer og endurheimt alla notaða notkun eftir langa hvíld. Síminn hefur þrjá eiginleika: 'Lightning Launcher' myndar gemlike hnút á brynvörðum hnefum eða brjósti, sem telst til einfalt vopns sem nær 1d6 eldingarskaða og fær 1d6 skemmdir til viðbótar ef það er notað á eftirfarandi beygjum. 'Powered Steps' eykur gönguhraða um fimm fet og 'Dampening Field' gefur kost á laumuspilum D&D.






Brynjarar á 5. stigi sem nota árásaraðgerð geta gert það tvisvar þegar þeir snúa með „Extra Attack“ aðgerðinni. Þeir öðlast galdra spegilmyndina og splundra á þessu stigi. Á 9. stigi leyfir 'Armor Modification' leikmanninum að breyta Arcane Armor sem aðskildum hlutum, þannig að bringustykki, stígvél, hjálmar og sérstakt vopn brynjanna er hvert innrennsli með Infuse Items lögun Artificer. Þessar breytingar flytja með Amor Model eiginleikanum og hámarksfjöldi hluta sem hægt er að innrennsla í einu eykst um tvo en verður að vera hluti af Arcane Armor. Dáleiðslu mynstur og eldingar galdrar eru einnig lært á 9. stigi.



Svipaðir: Tasha's Cauldron Of Everything Kastljós 5e auðveldast vantaða reglan

isla fisher núna sérðu mig 2

Eldsskjöldurinn og galdra ósýnileiki eru lærðir á 13. stigi. Brynvarðar á 15. stigi fá viðbótarávinning fyrir Armor Models. Forráðamenn geta notað viðbrögð til að töfra veru innan töfra sjónarsviðs með töfrabrögðum til að gera styrktarsparandi kast gegn álögum Armorer bjarga DC sem dregur veruna upp í 30 fet í átt að Armorer í mannlausu rými. Ef það er dregið innan við fimm fet er hægt að nota árásarvopnaárás sem viðbrögð. Þetta er hægt að nota eins oft og færnibónus Armorers og notuð notkun er endurheimt eftir langa hvíld í D&D .

Lightning Launcher hjá síum lætur nú markveruna glitra, varpar daufu ljósi í fimm feta radíus og gefur henni ókost á sóknarrúllum gegn Armorer. Þetta veitir Armorer líka forskot í næstu sókn og högg fær aukalega 1d6 eldingarskaða. Að lokum, á 17. stigi, lærir Armorinn Passwall og Wall of Force galdra, sem gerir þá að öflugu afli til að reikna með í Dýflissur og drekar.