Sérhver Halo leikur, raðað versta til besta

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Halo serían hefur verið máttarstólpi Xbox síðan 2001, en hvert af ævintýrum Master Chief er best og hvaða er hægt að sleppa?





The Halo sería er ekkert minna en tölvuleikja kóngafólk. Sci-fi kosningarétturinn er talinn vera áhrifamesti skytta fyrstu persónu allra tíma. Það bjargaði einskis upphafinu á upprunalegu Xbox vélinni frá Microsoft og það var frumkvöðull í leikjameðferðartöflu á netinu sem er enn í notkun í dag. Tveimur áratugum eftir þessi afrek hefur það gert ofurhermann veggspjaldastrák sinn - Master Chief - að einu af ódauðlegu andliti leikja; en hvað Halo leikur á skilið að vera krýndur sem bestur?






Þættirnir hafa tekið fjölda breytinga í gegnum ævina og það eru enn fleiri framundan. Núverandi Halo verktaki, 343 Industries, undirbýr útgáfu Halo Infinite haustið 2021. Væntanlegt sjósetja verður fyrsti titillinn frá kosningaréttinum sem búið er til fyrir Xbox Series X / S og það mun reyna að kveikja sömu spennu og ráðabrugg sem Halo: Combat Evolved gerði fyrir 20 árum.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Halo Arbiter raddleikari stríðir þátttöku í Halo Infinite

Þeir hafa verið ellefu Halo útgáfur, ekki reiknað með endurútgáfum eins og Halo: Master Chief Collection og Halo: Combat Evolved Anniversary . Hver og einn hefur sett sitt mark á kosningaréttinn, með góðu eða illu.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartversk árás var fyrsti farsíminn samhæfi leikur kosningaréttarins, sem féll sem ekkert annað en Halo frumraun á snjallsímum og spjaldtölvum. Efst niður og tvöfalt prik hönnun var mikil frávik frá annarri útgáfu í röðinni, en það nýtti ekki þessar nýju stýringar til að bæta neinu við Halo í heild. Þó að nýja sjónarhornið fyrir leikinn hafi verið skemmtilegt frá upphafi voru flest verkefni skammvinn og endurtekin miðað við forvera leiksins. Saga þess þjónaði til að fylla eyðurnar á milli Halo 3 og Halo 4, en það tókst ekki að gera neinar uppljóstranir sem myndu gera það að skylduleik.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var önnur tilraun 343 iðnaðarins til að gera Halo seríur vinsælar á farsímapöllum. Útgáfan innihélt nokkrar verulegar endurbætur á Spartversk árás , eins og stærra vopnabúr og fleiri farartæki, til að auka fjölbreytni í spilun. Saga þess stökk á milli atburða í Halo 2 og Halo 4 , en það bauð ekki mikið í vegi fyrir mikilvægum fræðum. Spartan Strike er enn besta farsíma endurtekningin á Halo , en það fölnar í samanburði við helstu útgáfur.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var samstarfsverkefni 343 Iðnaðarins og Rauntímastefnuhönnuðar Creative Assembly. Útgáfan var önnur tilraunin sem gerð var Halo í RTS monolith, einn sem aldrei varð að veruleika líklega vegna þess hve fyrirferðarmikið það er að spila tegundina með stjórnborðum stjórnborðs.



Svipaðir: Hvers vegna Halo Infinite var seinkað til 2021

Það kom út átta árum eftir frumritið Halo Wars en bauð lítið upp á meiriháttar endurbætur í leikjum til að lyfta RTS upplifuninni á Xbox. Titillinn innihélt nokkrar augnabliksmyndir en ekki stuðlað að aðalatriðinu Halo boga á einhvern markvissan hátt.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Síðasta viðbótin við Halo Aðalsöguþráðurinn olli líka mestum vonbrigðum. 343 Atvinnugreinar héldu miklum kröfum um fjölspilun sína, sláandi myndefni og fullnægjandi byssuspil, en herferð þess var háð mörgum deilum. Stærstu ágreiningsatriðin voru afleiðing af miklum breytingum sem gerðar voru á persónu Cortana og þær voru ofboðar með því að leikurinn var frá sjónarhorni Spartan Locke meira en Master Chief. Halo 5: Guardians rak einnig langþráðan skjástillingu þáttaraðarinnar, sem gerði hana að skjálfta inngöngu í aðalboga.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars var fyrsta tilraun 343 Iðnaðarins og Creative Assembly til að gera kosningaréttinn að því sem upphaflega var gert ráð fyrir að væri, rauntímaleikjaleikur. Meginmarkmið þessa titils var að móta hvernig kortleggja flóknar RTS stýringar á leikjatölvur. Þetta metnaðarfulla markmið leiddi af sér beran leik samanborið við þung högg RTS kosningarétt eins og Blizzard Starcraft , og samsæri sem fiktaði þar sem áður Halo titlar skín. Halo Wars var stórkostlegt verkefni fyrir þróunarmenn sína strax í upphafi og á meðan lokaniðurstaðan var traust náði hún aldrei hæðum í öðrum raðhlutum.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST gerði áhættusama breytingu á frásagnarstefnu til að stækka við alheim leiksins sem endaði með að borga sig. Það var það fyrsta Halo titill sem lék ekki aðalhöfðingjann og setti í staðinn leikur í stígvél nýliða hermanns sem þurfti að hreinsa skuggaborgina Nýju Mombasa eftir týnda liðsfélögum. Spilamennskan hélt sig samanborið við fyrri afborganir en vantaði meiriháttar uppfærslur frá Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 var þegar upphaflegur verktaki, Bungie afhenti stjórnartaumana kosningaréttarins til 343 iðnaðarins. Ekki aðeins leit það út fyrir að vera töfrandi á Xbox 360 heldur gerði það verulega þróun í sambandi Master Chief og Cortana sem skilgreindi skýrara samband þeirra miðað við fyrri útgáfur. Þetta voru réttarhöld yfir 343 iðnaðargreinum og ollu ekki vonbrigðum.

Svipaðir: Fyrsta fjölspilunarkort Halo Infinite afhjúpað með áhrifamiklum skjámyndum

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Náðu var sönnun þess að Bungie hefði fullkomnað listina að búa til FPS titla með vísindamönnum og það var undanfari þess að verktaki gæti loksins gefið út Örlög röð. Þessi afborgun var forleikur fyrir Halo: Combat Evolved þar kom ekki Master Chief fram en kynnti aðdáendum ýmsa Spartana flokka. Það var það fyrsta Halo leikur sem innihélt brynjaálag með sérhæfða hæfileika, sem tók reynslu eins spils og fjölspilunar á ný stig.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, lokaverk upprunalega þríleiksins, var allt sem það þurfti að vera og fleira. Það veitti frásagnarboga Master Chief ánægjulega og hallaði sér að fullkomnun Halo 2 fjölspilunarleikjahamir, sem voru að springa út í vinsældum á þeim tíma. Það bætti við sérsniðnum kortaritstjóra og leikhússtillingu sem gerði leikmönnum kleift að taka upp alla leiki sína, sem leiddu til endalaus Halo YouTube myndbönd , auka útbreiðslu þáttaraðarinnar enn frekar.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Það er útgáfan sem byrjaði allt og er enn talin ein stórmerkilegasta sjósetja allra tíma til þessa dags. Fátt jafnast á við tilfinninguna fyrir undur Halo: Bardaga Þróaðist gaf greiðendum þegar Master Chief steig fyrst á þá strönd. Aðeins ári áður en það fór í hillur var Bungie keypt af Microsoft og henni var falið að gera leikinn til að festa upphaf fyrstu Xbox leikjatölvunnar. Það þarf varla að taka það fram að það tókst.

Titillinn innihélt LAN multiplayer mode sem fór fram úr GoldenEye 007 , aftur þegar PvP skyttur voru aðeins að byrja. Nýsköpun þess í fjölspilun myndi að lokum leiða til óaðfinnanlegrar upplifunar fjölspilunar á netinu sem myndi etsast Halo í annálum leikjasögunnar.

# 1 - Halo 2 (2004)

Á meðan Combat Evolved kynnti leikur fyrir víðfeðmum Halo alheimur, Halo 2 leiddi aðdáendur þáttanna saman ólíkt öllu áður en það var kynnt með Xbox Live. Leikmenn þurftu ekki lengur að reiða sig á LAN til að spila með vinum og gátu kveikt á Xbox sínum til að hefja leik með leikmönnum hvaðanæva að úr heiminum.

Þetta voru dýrðardagar fyrir Halo röð. Leikur myndi eyða svefnlausum nótum í að mala Halo 2 röðunarkerfi, sem hefði áhrif á ótal aðra titla eins og Ofurvakt . Það sameinaði kynslóð af Halo aðdáendur og tryggði að kosningarétturinn myndi sjá margar aðrar útgáfur.