Eternity: The Last Unicorn Review: Hvað er norrænt 'slæmt'?

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þegar Eternity: The Last Unicorn er ekki að svæfa leikmenn með látlausri hönnun, þá er það að keyra þá upp vegginn þökk sé tæknilegum hiksta.





Þegar Eternity: The Last Unicorn er ekki að svæfa leikmenn með látlausri hönnun sinni, þá er það að keyra þá upp vegginn þökk sé pirrandi tæknilegum hiksta.

Að búa til leik er erfitt og Eternity: The Last Unicorn stendur sterk áminning um þá staðreynd. Einfaldlega sagt, norræni innblástur leikur Void Studios er brotinn sóðaskapur upplifunar. Þegar blíður hönnun og bardaga þess er ekki að svæfa leikmenn, mun ógrynni galla láta þá skoppa til að fá stöðugri upplifun.






Leikmenn skipta á milli tveggja söguhetja: Aurehen, álfur, og Bior, víkingur. Aurehen verður að bjarga síðasta einhyrningnum sem til er til að endurheimta ódauðleika þjóðar sinnar. Bior leitast við að læra örlög týndra skjaldbræðra sinna. Þrátt fyrir að hafa gefið í skyn að báðar sögurnar tengist tekst ekki að koma á raunverulegri millilínu þeirra á milli. Aurehen er greinilega stjarnan á meðan söguþráður Biors finnst svo óáhugaverður að hann getur ekki verið til. Það sem sögurnar deila eru þó sljór skrif og samræður sem eru verðugar.



Tengt: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Brutally erfitt meistaraverk

Eternity: The Last Unicorn's óinspiraðri hönnun líður eins og Void stefndi að því að ná lágmarki þess sem þriðja aðila aðgerð-RPG ætti að vera. Hvorki fagurfræðileg né stigs hönnun finnst fjarstæða áhugaverð eða grípandi. Spilarar hlaupa um, berjast við óvinina að ógleði og leysa aðallega almennar þrautir. Leiðinleg sóknarleit þvingar fjölda heimferða á sömu óáhugaverðu svæðin. Í Metroid tíska, framfarir þýðir oft að uppfæra vopn til að komast framhjá hindrun. Hins vegar er aðeins hægt að nálgast ákveðna staði sem ákveðinn karakter og bæta við þegar pirrandi magn af bakslagi. Eilífðarinnar heimurinn er vonbrigðum lítill líka. Mál dæmi: aðeins eitt af því sem ég myndi telja að sé raunverulegur dýflissu er til í öllum leiknum.






Bardaga snýst um að spamma sóknarhnappinn með tilgangslausum hætti til sigurs. Óvinur AI skortir fágunina til að krefjast hugsandi stefnu. Báðar persónurnar leika á svipaðan hátt (sem fela í sér hlæjandi veikar sérstök árásir) en yfirgripsmikil og kraftmeiri högg Bior gera hann hlutlægt betri. Þegar verst lætur geta orrustur líka verið ofsafengin martröð ódýrleika. Skortur á friðhelgi eftir högg þýðir að óvinir geta auðveldlega hópað sig saman og lamið leikmenn til skjóts ósigurs. Það er reiðandi, sérstaklega þegar slegið er niður og misþyrmt.



Blóðþyrsti gervigreindin afhjúpar einnig ófullkomna hönnun. Slæmir gaurar munu elta leikmenn til endimarka jarðarinnar, stundum í atburðarás sem þeir ættu ekki að geta fengið aðgang að - nefnilega bossabardaga. Ég átti óvini Kramer leið sína í kynni sem virtust hönnuð til að vera aðskilin frá aðalheiminum. Eitt uppgjörið gegn risa úlfi varð óvænt erfiðara þegar þrjóskur töframaður hleypti sér inn í inngangsstað vallarins og lobbaði eldveggi að mér.






Talandi um yfirmannabardaga eru þeir líklega verstu hlutarnir í Eilífðin . Sumum finnst hannað sem ókláruð stríð um slit. Ein skyndileg skepna réðst svo linnulaust að forðast að vinna varla. Ég gat aðeins hefnt og neytt lækninga mun hraðar en það gæti sleppt mér. Önnur kynni er hægt að nýta til sigurs. Einn fátækur risi hitti endann á honum þegar ég var á milli fóta hans og hakkaði mig á meðan fyrirsætan hans snarað sig hjálparvana og gat ekki svarað. Fast myndavélarhorn Eternity eykur á galla bardaga. Sjónarhornið er hannað til að fá fortíðarþrá af gamla skólanum og skapar aðeins pirrandi blinda bletti fyrir óvinina til að fela sig í. Stærri óvinir geta hylmt útsýnið að fullu og leyft nöldur að væla yfir leikmönnum þar sem þeir reyna í örvæntingu að finna sig.



Því miður er eina árangursríka lausnin á þessum málum að mala óhóflega. Þannig er hægt að fella andstæðinga áður en blettir geta komið upp. Að styrkjast styrkist aldrei gefandi. Frekar líður eins og þú sért brúður og þvingar þig upp óstöðuga hæð. Malaþörfin þýðir líka að þurfa að eyða enn meiri tíma í að berjast gegn bardaga. Að búa til hluti býður upp á litla hjálp þökk sé óþarfa tækifærikerfi. Teikningar sýna hlutfall sem gefur til kynna líkur leikmannsins til að smíða þær með góðum árangri. Undarlega geturðu samt mistekist að búa til hlut þó að þú hafir nauðsynleg innihaldsefni. Bilun leiðir síðan til varanlegs taps á efnum sem notuð eru. Ég fattaði aldrei hvaða þættir réðu þessum líkum, en ég þurfti það ekki. Meirihluti hlutanna er ekki þess virði að búa til til að byrja með.

get ég spilað playstation 1 leiki á ps4

Ef það var ekki augljóst þegar, Eternity: The Last Unicorn’s stærstu vandamálin stafa af litany tæknigalla. Hreyfing og hreyfimyndir hafa óslípaðan eiginleika. Reglulega frystir leikmaðurinn af handahófi eftir að hafa framkvæmt grunnaðgerðir. Ímyndaðu þér gremjuna sem þetta skapar í fyrrnefndum slæmum bardaga. Af einhverjum ástæðum svífa mynt og heilsuperlur í átt að leikmönnum á hraða snigilsins. Í tvennu lagi, sigraði ég yfirmann aðeins til að leikurinn hrapaði og neyddi mig til að spila bardagann aftur. Í einu tilviki frjóskast kátínan eftir bardaga vegna þess að nöldur yfirmannsins dvaldi enn í bakgrunni. Hvernig veit ég að þetta var vandamálið? Vegna þess að í seinni tilrauninni passaði ég mig á að drepa náungana áður en ég kláraði yfirmanninn (guð forði mér frá því að miða hina raunverulegu ógn fyrst). Atriðið lék ágætlega eftir það. Jafnvel kvikmyndum finnst þeir hálfgerðir og sýna langar og ósvífnar skyggnusýningar sem finnst eins og þeim hafi verið ætlað að vera raddað.

Að troða í gegn Eilífðin líður eins og að spila útskriftarverkefni leikjahönnunarnemanda. Leikurinn virkar, sem dugar til að standast einkunn, en enginn vildi í raun spila í gegnum hann. Eilífðin gerir ekki neitt sem óteljandi aðrir leikir gera ekki verulega betur. Það er líka brotið að því marki að vera móðgandi en skemmtilegt. Einhyrningum er betra að fara leið dodo ef það þýðir að forðast þessa hörmung.

Eternity: The Last Unicorn er komin út á PlayStation 4, Xbox One og PC. Screen Rant fékk PS4 niðurhalskóða í þeim tilgangi að skoða.

Einkunn okkar:

1 af 5 (Lélegt)