Dýflissur og drekar: Röðun allra grunnflokka, allt frá því allra öflugasta

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Frá Barbarians til Paladins og allt þar á milli, hér er allt sem þú þarft að vita um leikmannaflokka í Dungeons og Dragons.





Með sýningum eins og Stranger Things og vefsíður eins og Gagnrýnt hlutverk verða sífellt vinsælli, eitt hefur orðið ljóst: Dýflissur og drekar er reyndar frekar flott. Fyrir þá sem hafa aðeins heyrt af leiknum í framhjáhlaupi, þá er þetta í raun samstarfsspilun. Nokkrir vinir búa til persónur sem eru til í heimi sem sögumaðurinn, eða Dungeon Master, hefur búið til. DM leiðbeinir þeim í gegnum ævintýri, en í meginatriðum geta persónur gert hvað sem er í fjandanum (venjulega til óánægju DM). Árangur eða mistök byggjast á því að kasta teningum og hversu fyrirgefandi DM er.






En fyrir leikmenn sem eru að byrja, getur jafnvel fyrsta skrefið til að búa til karakter verið skelfilegt. En óttast ekki! Við erum hér til að hjálpa. Þó að hver bekkur sé góður í sjálfu sér höfum við ákveðið að reyna að raða þeim eins og við getum. Það er auðvitað allt huglægt, en hér er röðun okkar á öllum dýflissum og drekum 5e grunnflokkum, frá minnsta til öflugasta.



RELATED: 10 Dungeons & Dragons herferðir sem myndu gera frábærar kvikmyndir

12Landvörður

Ranger bekkurinn er svona eins og Aragorn frá Hringadróttinssaga . Þeir eru góðir í að rekja og lifa, að minnsta kosti í orði. Ástæðan fyrir því að þessi flokkur fær lægsta sætið er vegna þess að það neyðir leikmenn til að vera hálfgerðir sértækir. Að geta átt óvin og landsvæði sem er í vil er svolítið flott vegna þess að persónan fær alls konar bónusa, en ef Ranger er góður, segjum í Underdark að berjast við frávik, en DM hefur sett ævintýrið í eyðimerkurúst einhvers staðar, jæja, þessir bónusar munu ekki gera mikið gagn.






Sem sagt, endurskoðaðar tölur yfir Ranger hjálpa svolítið við að koma jafnvægi á þetta. Leikmenn þurfa ekki að vera eins nákvæmir en samt. Það gæti verið betri kostur að fara með Fighter-flokki eða Druid-flokki; eitthvað aðeins sérhæfðara.



hversu margar árstíðir garða og rec

ellefuMunkur

Ekki það að við þurfum dæmi, heldur eru þetta Danny Rands hópsins, að frádregnum öllum væli (nema það sé valinn karaktergalli eða eitthvað). Munkar eru virkilega, mjög góðir í að kýla hluti og kýla þá oft, en það er svoleiðis, því miður. Það eru skemmtilegir eiginleikar eins og að geta gripið flugskeyti og hent þeim aftur, en Monk bekkurinn er bara ekki eins fjölhæfur og hann gæti verið.






Á hinn bóginn er einn af nýju undirflokkunum, Drunken Master, skemmtilegur sem helvíti, en ef miðað er við hráan kraft, þá væri bardagamaður eða barbari betri. Að öðrum kosti, Rogue myndi vinna fyrir leikmenn sem vilja flokk sem er fljótur eins og munkur með svalari eiginleika.



10Druid

Í einföldu máli eru drúídar náttúrutöframenn. Þeir eru tengdir lífinu og náttúruheiminum og hafa getu til að virkja þann kraft. Hugsaðu Poison Ivy, en ekki bara með plöntur. Mesta styrkurinn fyrir Druida er villtur lögun þeirra, sem gerir þeim kleift að breytast í dýr. Það hljómar ansi flott og er það. Það hljómar líka mjög gagnlegt og það er vissulega. En það eru takmarkanir á Wild Shape, svo það er ekki eins og á 2. stigi geti Druid breytt í T-Rex, því miður. Meira eins og úlfur eða kannski risastór rotta.

Það er ekki þar með sagt að þessi flokkur sé ekki enn góður og gagnlegur, vegna þess að druidar geta verið til mikillar hjálpar þegar eitthvað af náttúrudóti á í hlut. Einnig hefur Wild Shape nokkra skemmtilega hlutverkaleiki. Er það þó öflugasti flokkurinn? Nei, líklega ekki.

9Bárður

Bards er svolítið erfiðara að finna góða tilvísun í poppmenningu, en Peter Quill gæti passað frumvarpið. Bards eru andlit ævintýralegs aðila þeirra. Þeir eru charismatic og hvetjandi, en hafa einnig orðspor fyrir að koma hópum sínum í vandræðum sem hægt er að komast hjá. Roleplay-vitur, Bards eru sprengja að spila. Það er engin meiri gleði en að horfa á gremjuna byggja á andliti DM þegar Bard heillar sig með góðum árangri út úr því sem átti að vera erfiður bardaga.

RELATED: 20 hlutir sem allir verða vitlaust um D&D

Styrklega séð hafa þeir svolítið af öllu, allt frá töfrabrögðum til árásarstyrks og stuðningsgetu, en allt er svolítið dreift. Að geta gefið innblástursteninga er ágætt og Cutting Words lögunin er einnig góð hjálp. Þeir slá ekki ofarlega en þeir geta fest sig þegar þörf krefur. Bards hafa meira að segja eiginleika sem kallast Jack of All Trades og er mjög hentugur titill fyrir þennan flokk.

8Barbar

Það eru svo margir möguleikar sem þú getur valið þegar þú reynir að koma með poppmenningartilvísun fyrir Barbara, en við skulum fara með The Mountain frá Krúnuleikar . Þessi flokkur er hreinn styrkur, svo fyrir leikmenn sem vilja búa til karakter sem hefur það eitt að markmiði að lemja efni virkilega hart, þá er Barbarian besti kosturinn. Með getu til að fljúga í reiði hefur Barbarian bekkurinn mestan styrk, en það er ekki efst á listanum vegna þess að það er svona.

Samt, það er frekar töff að þurfa ekki að vera í herklæðum og þessi viðnám gegn blundgeoning, göt og slashing skemmd meðan ofsar er nokkuð sæt. Svo jafnvel þó að þessi flokkur sé í neðri hluta listans okkar gerir þessi flokkur kraftaverk í bardaga og þjónar tilgangi sínum sem skriðdreki.

7Warlock

Eins og barbarar eru Warlocks góðir í því einu sem þeir gera, það er sprengihlutir. Dæmi um Warlock væri Ljós úr manga / anime / kvikmynd / sjónvarpsþætti Sjálfsvígsbréf . Warlocks eru spellcasters sem fá getu sína frá því að gera sáttmála með einhverjum æðri máttur, hvort sem það er einhvers konar fjandmaður eða kannski jafnvel himneskur. Fræðilega og í hlutverkaleik er þetta ansi flott hugtak, en þegar kemur að beinum krafti og fjölhæfni er ekki mikið þar. Warlocks hafa nokkurn veginn eina hreyfingu, sem er að hexa og sprengja.

Mismunandi fastagestir sem Warlock getur gert sáttmála við bætir smá fjölbreytni en ekki nóg. Þó að þessir spellcasters geti pakkað slag, þá getur það orðið gamalt að þurfa að treysta aðallega á cantrips. Þegar öllu er á botninn hvolft, hver er tilgangurinn með svölu galdra ef persónan er ennþá bara með 2 galdra rifa?

sem hefur dáið af ótta við gangandi dauður

6Rogue

Loki er líklega augljósasta dæmið um Rogue. Þessi stétt reiðir sig á laumuspil og blekkingar til að ná markmiðum sínum og þeir gera það vel. Að geta haft sérþekkingu á færni kemur sér vel ansi mikið, sem og að geta losað sig frá, falið eða strikað sem bónusaðgerð. Rogues, þegar allt kemur til alls, hafa ekki nákvæmlega hæstu brynjuflokkana. En þeir geta unnið ótrúlega mikið tjón með sneak attack lögun sinni, sem meira en bætir það upp.

Mismunandi erkitýpur sem hægt er að velja um eru fjölbreyttar og gagnlegar á sinn hátt og gerir leikmönnum kleift að sérsníða Rogue. Fyrir meiri Loki-gerð getur leikmaður gert þá að Arcane Trickster sem getur töfrað. Fyrir meira, drapst þú föður minn. Búðu þig undir að deyja, nálgast, þá mun undirflokkur Swashbuckler gera kraftaverk í einvígi.

5Galdramaður

Galdramenn eru töfranotendur sem fæðast með getu, ólíkt Warlocks eða Wizards. Sérhver fjöldi persóna úr X-Men kosningaréttinum myndi falla í þennan flokk. Eins og mikið af beinum hjólhýsum, eru galdramenn ekki með herklassa sér við hlið, en þeir bæta það meira upp í eldkrafti. Og stundum bókstaflegur eldkraftur. Hæfileiki persónunnar getur verið guðlegur í eðli sínu eða kannski frá drekum, háð því hvaða galdra uppruni er valinn af leikmanni. Það er úr mörgu að velja, hver býður upp á fjölbreytta eiginleika.

RELATED: 20 leiðir Dungeons and Dragons klóruðu fullkomlega öfluga flokka

Það sem er sérstaklega gagnlegt við Galdramenn er sú staðreynd að þeir eru með Galdramannastig. Spilarar geta notað þessar til að bæta við galdra rifa eða bæta við áhrif á galdra persóna þeirra. Báðir þessir hlutir eru ákveðinn plús í erfiðum bardögum.

4Paladin

Þetta gæti verið svindl en dæmið okkar er Shiro, raunverulegur Paladin, frá Voltron: Legendary Defender . Þeir eru heittrúaðir stríðsmenn sem öðlast hæfileika sína af eiði sem þeir hafa gert einhvers valds einhvers staðar. Þeir eru bardagamenn með einhvern guðlegan töfra að baki, sem gerir þá að krafti sem hægt er að reikna með. Þeir hafa aðgang að öllum brynjutegundum til að bæta upp þann herklæðastétt og geta kastað í guðlega slá með árás sinni til að valda ansi miklum skaða. Hæfileiki þeirra til að gera smávægilega lækningu án þess að eyða álögum er líka ágætur.

Og þó að Paladin verði staðalímynd sem lögmætur góður, þá eru möguleikar til að búa til minna réttláta Paladin. Í stað þess að hvetja fólk til hugrekkis og samkenndar, ef leikmaður vill hvetja óvini sína til ótta og skelfingar, þá er það eiður að því. Það er eið um nánast hvað sem er.

3Klerkur

Sem dæmi um klerk, hvernig væri Lady Melisandre frá Krúnuleikar ? Jú, hún er ekki það sem við búumst venjulega við, en kraftar hennar koma frá einhvers konar guðlegum uppruna og hún getur læknað fólk. Hún drepur þau líka en klerkar í D&D eru líka góðir í því. Þó að þeir séu örugglega sterkasti græðaraflokkurinn, geta klerkar líka pakkað slagi. Þeir hafa breitt úrval af álögum til ráðstöfunar og nóg af göldrum til að láta þá telja.

Sumir eru tregir til að leika klerka vegna þess að þeir líta á þá sem aðeins stuðningstíma, en það er ekki raunin. Spilarar geta valið úr hvaða fjölda guðdómlegra léna sem geta veitt klerkafólki getu frá sviptingu til valds yfir veðri. Þessar sterku smákökur eru ekki bara til að lækna og dúsa.

tvöBaráttumaður

Veldu hvaða aðalpersóna sem er í hvaða hasar-og ævintýraheimild sem er og níu sinnum utan tíma, það er bardagamannaflokkur. Við gáfum Fighters annað sætið rauf vegna þess að það er auðvelt að spila en það fórnar ekki krafti eða fjölbreytileika. Leikmaður vill persónu sem getur sveiflað sverði og töfrað? Bardagamenn hafa það yfir. Þeir vilja persónu sem er lærður í orustulistinni? Náði því. En hvað með einhvern sem vill bara búa til náunga sem getur gert fullt af bragðskotum með boga og ör? Það er líka fjallað um það.

Bardagamenn gætu verið eins konar dæmigerð persónugerð þegar þeir eru fyrir ævintýralega hetju, en D&D gerir það að verkum að þeir eru ekki leiðinlegir. Svo lengi sem leikmaður hefur löngun til að gera þær áhugaverðar geta þessar persónur verið ótrúlega skemmtilegar í leik.

1Töframaður

Skemmtilegasti flokkurinn fær fyrsta raufina. Hver hélt? En þó að það sé rétt að mildur gola gæti slegið töframanninn, með fjölda galdra sem þeir hafa, geta þeirra til að slá til baka meira en bæta það upp. Doctor Strange er frábært dæmi um þennan flokk og rétt eins og hann er með allnokkur ólík brögð í erminni, þá gera Wizards of D&D það líka. Að spila töframann getur verið svolítið flókið í fyrstu, en með getu þeirra til að læra nokkurn veginn hvaða galdra sem er þá er það þess virði.

Leikmenn sem vilja leika þessa ketti ættu að hafa í huga að eitt það mikilvægasta við að spila Wizards er bara að sjá til þess að þeir séu með réttu álögin undirbúin. Það er líklega helmingur bardaga við þennan flokk. En Galdramenn eru í rauninni nördar D&D heimsins og nördar eru klókir. Þeir komast að því. Og ef allt annað bregst, bara Magic Missile.

---

Hverjir eru þínir uppáhalds Dungeons and Dragons námskeið? Láttu okkur vita í athugasemdunum!

hvað gerir galdrasteinninn í harry potter

NÆSTA: 20 öflugustu D & D verur, raðað