Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) útskýrt

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Leynilegur endir Devil May Cry 5 er opnaður með því að berja fyrsta yfirmann leiksins. Verst að það er ekki mikið til að skoða þrátt fyrir mikla vinnu.





Ólíkt öllum öðrum leikjum í seríunni, Devil May Cry 5 hefur ansi verulegt leyndarmál sem flestir leikmenn eru líklegir til að missa af í fyrstu spilun sinni. Ef leikmanninum tekst að sigra ákveðna áskorun í lok forsögu leiksins, þá opna þeir leyndarmál sem eru mjög ólíkir á næstum alla vegu frá venjulegri niðurstöðu sögunnar.






Í lok dags Devil May Cry 5's prologue verkefni, leikmanninum er mætt með næstum óyfirstíganlegri áskorun. Í óvæntri atburðarás, DMC5 heldur engu aftur með því að henda aðal andstæðingnum í leiknum strax í upphafi. Þegar hér er komið sögu hefur leikmaðurinn verið í leiknum í allar 20 mínútur og hefur ekki opnað neina aukahæfileika. Svo, að öllum líkindum, mun púkadrottinn Urizen líklega þurrka gólfið með þeim í þessari baráttu. Sem betur fer er þetta yfirmaður bardaga sem hönnuðirnir búast ekki við að leikmaðurinn vinni. Þegar heilsubar leikmannsins tæmist, gengur sagan áfram og bæði Nero og Dante eru sigraðir. Dante situr eftir til að halda Urizen af ​​á meðan Nero og V flýja með hetjulegri hugleysi. Leikmaðurinn mun fá annað skot á Urizen seinna meir, en til að opna leyndarmálið verða þeir að berja hann í formálanum. Því miður er leikmaðurinn ennþá mjög vanbúinn fyrir starfið, svo það er ráðlegt að vinna leikinn að minnsta kosti einu sinni og koma aftur þegar þeir hafa buffað aðeins.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Devil May Cry & Bayonetta: Öll páskaegg og tilvísanir útskýrðar

Nú eru Nero og V eftir til að hreinsa upp óreiðuna sem þeim mistókst að losna við í fyrsta verkefninu. Restin af leiknum fylgir þeim á ferð sinni aftur upp í hásæti Urizen, sem situr efst á miklu, yfirnáttúrulegu tré sem þekkt er í Qliphoth. Tréð vex á hvolfi út af púkaveldinu og tvöfaldast sem gátt til helvítis meðan rætur þess tæma samtímis blóð úr mönnum. Á leiðinni djöfullinn gæti grátið lið bjargar vinum sínum, þar á meðal Dante, sem fer sjálfur af stað til að knýja fram sjálfan sig. Með því öðlast hann nýtt form sem kallast Sin Devil Trigger og gerir honum kleift að sigra Urizen jafnvel eftir að púkakóngurinn fær sinn eigin styrkleika.






Venjulegur endir Devil May Cry 5 útskýrður

Því miður mætir V á síðustu stundu til að stela drápi Dante. Í því ferli opinberar hann sig sem bróður Dante, Vergil, sem klofnaði sig í helminga djöfulsins og manna til að ná meiri völdum. Eins og kemur í ljós er Urizen djöfullegur helmingur Vergils og þegar V drepur Urizen sameinast tveir í Vergil einu sinni enn. Tvíburasynir Sparda fara strax að því að hefja blóðþurrð sína aftur, en Dante er of veikur frá fyrri bardögum til að eiga möguleika. Vergil fer snemma til að leyfa Dante svolítið nauðsynlega hvíld og bata. Enda vill hann vinna Dante í sanngjörnum bardaga. Þegar Dante gengur á eftir Vergil, krefst Nero þess að ganga til liðs við hann til að sanna að hann sé ekki bara ' dauður lóð. „Því miður fyrir Nero mun Dante ekki leyfa honum vegna þess að eins og í ljós kemur er Nero sonur Vergils og Dante vill ekki að Nero beri ábyrgð á dauða eigin föður síns.



Dante nær Vergil og tveir hertogu það út aftur, aðeins fyrir bardaga þeirra til að skila jafntefli. Með því að sameina helminga sína náði Vergil einnig Sin Devil Trigger og nú eru hann og Dante nánast jafnir. Þrátt fyrir þetta eru báðir ásetningur um að drepa hvort annað. Samkeppni systkina þeirra er eyðilögð, þegar Nero kemur brjótandi aftur inn með nýtt eigið Devil triggerform. Meðan Dante og Vergil höfðu verið að berjast, gerði Nero sér grein fyrir því að hann gæti ekki búið við annan bróðurinn og drep hinn og því snýr hann aftur til topps Qliphoth til að binda enda á bardaga þeirra. Hann skorar á Vergil og þeir tveir eru sammála um að ef Nero vinnur muni báðir bræður hætta að reyna að drepa hvor annan. Nero nær að vinna bardaga með föður sínum sem er látinn slá, en samt er hópurinn eftir með Qliphoth að takast á við.






Að höggva Qliphoth niður eru litlar kartöflur fyrir fólk eins og Dante og Vergil, en því miður er það aðeins hægt að gera það í helvíti, og það þýðir að hver sem er þarna niðri verður fastur þegar gáttin lokast. Dante og Vergil bjóða sig fram sem millidimensional skógarhöggsmenn og láta ábyrgðina á því að vera verndari mannkynsins fylgja Nero. Auðvitað halda þeir tveir áfram að berjast á mínútu sem þeir fá tækifæri. Fyrir nú virðist sem restin af DMC sería er í höndum Nero, á meðan Dante og Vergil eyða næstu eilífð í að leika vináttuleiki um að „stinga bróður þinn með punktalegum hlut.“



„Secret Ending“ Devil May Cry 5 útskýrt

Nú þegar leikmaðurinn hefur farið á undan og sigrað leikinn venjulega geta þeir farið aftur til eldri Devil May Cry 5 verkefni með öllum uppfærslum sínum. Þetta auðveldar mun betur að berjast við Urizen yfirmannabardaga í lok forspilsins. Leikmaðurinn er með meiri heilsu, fleiri hreyfingar og forskot bæði djöfulsins og Devil Busters. Þessir vopn munu reynast ótrúlega gagnlegir, vegna þess að ein af vinsælum aðferðum til að vinna bug á forsætisráðherranum Urizen er að nota Nero's Ragtime Breaker til að gera hlé á tímanum og sameina það síðan með Buster gripum sínum og Devil Trigger til að takast á við stórfellt tjón meðan varnir Urizen eru niðri .

Svipaðir: Final Fantasy XVI bardagi gæti verið djöfullinn grátur innblásinn

Sláandi forsprakki Urizen fær leikmanninn hins vegar frekar vonbrigða verðlaun. Í staðinn fyrir flottan varamynda eða leynileg verðlaun sem bætir meira efni við spilunina birtist texti á skjánum og les „ Sá sem náði yfir púkastólinn var sigraður. Friður kom aftur til heimsins fyrir ofan. Reyndar var þetta hin fullkomna niðurstaða sem allir höfðu vonað. Komdu, lyftu hnefanum í sigri og hátíð. Ný þjóðsaga hefur fæðst. Eftir það rúlla einingarnar og leikmaðurinn hefur ekkert að gera nema að spila söguna upp á nýtt og slá Devil May Cry 5 aftur, æfa í tómarúminu, eða spila í gegnum blóðuga höll. Það eru frekar volgar umbun fyrir eitthvað sem tekur flesta leikmenn að minnsta kosti eitt heilt playthrough (og þá aðeins aukalega) að ná.

Hvers vegna er venjulegur endir DMC5 ennþá ekki svo mikill

Jafnvel þó að það sé betra en leyndarmálið, Devil May Cry 5's eðlilegur endir er ekki mjög sérstök niðurstaða í djöfullinn gæti grátið saga frá hlutlægu sjónarhorni. Öll persónaþróun Nerós gerist í síðustu tveimur eða þremur verkefnum leiksins og aflabilið sem hann fer yfir í ferlinu er órökrétt jafnvel fyrir seríu sem hefur tilhneigingu til að kasta rökfræði í vindinn. Á þessum tímapunkti trompa Dante og Vergil millidimensional guði með raunveruleika undrandi getu, og þó Nero (sem er í grófum dráttum lýst sem svipaður styrkur og ungur Dante í DMC3 ) er skyndilega fær um að fara tá til tá með þeim án þess að gangast undir margar sömu áskoranir og forverar hans.

Hins vegar tekst það að gefa DMC samfélag einhver aðdáendaþjónusta. DMC aðdáendur elska að sjá gabbaða Dante og stóískan Vergil hertaka það og þeir elska að sjá Nero verða pirraðan. Þeim finnst gaman að sjá stílhrein fjör og flottar umbreytingar. DMC5 endir hefur alla þessa hluti í spaða, svo þó að það slái ekki sömu tilfinningatónar og DMC3 saga, þetta er samt skemmtileg ferð.

Því miður virðist það Devil May Cry 5's leyndarmál endir er jafnvel minna umtalsverður en hinn venjulegi, sérstaklega í ljósi þeirrar vinnu sem þarf til að ná fyrir hinn almenna leikmann. Það eru engir aukalistar eða bónusar í leiknum. Það er fjarri leyndarmálum sem leikmenn geta fengið í leikjum eins og Silent Hill. Það er samt að minnsta kosti nokkuð athyglisvert að leikmaðurinn geti farið til baka og sigrað áskorun sem aldrei var búist við að þeir sigruðu. Það veitir hvata til að halda áfram og spila í gegnum snemma leikinn aftur. Ef eitthvað, Devil May Cry 5 er leikur um að uppfæra persónu manns og fullkomna bardagahæfileika þeirra. Leyndarmálið, eins skortur og það er, gerir leikmönnum kleift að sjá hversu langt þeir eru komnir síðan þeir snertu leikinn fyrst.

plánetu apanna hvað varð um vilja