Devil May Cry 3: Complete Story Explained

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þrátt fyrir að vera aðgerðaleikur, sem jafnan er lögð áhersla á leik á kostnað sögunnar, skilar DMC3 frábæra skrifaðri frásögn.





Persónu aðgerð tegund er ekki sérstaklega frægur fyrir gæði sögur þess, í staðinn að velja að einbeita sér að gæðum leiksins. Ef einhver persónuleikja leikur er undantekning frá þessari reglu er það hins vegar Devil May Cry 3, söguþræði, persónur og skilaboð eru snjallt smíðuð og framkvæmd án árangurs.






djöfullinn gæti grátið er vissulega undantekning sem verðskuldar djúpa aðdáun en samt dregur hún ekki úr jákvæðum hliðum annarra titla í sinni tegund. Hvaða titil persónuleika skortir oft frábæra frásögn, bæta þeir oft upp í vélrænni dýpt. Þetta þýðir ekki að þessar sögur séu í eðli sínu slæmar, heldur að þær séu venjulega skrifaðar í mismunandi tilgangi. Líklegra en ekki, söguþráður persónuleikja er smíðaður til að koma á tón og leikatriðum leiksins. Þeir eru ekki skrifaðir til að toga í hjartarætur leikmannsins, heldur til að selja leikmanninn með hugmyndina um að setja í framkvæmd kunnáttumiðaða valdafantasíu í ofurheppnum, tjaldstæðum heimi. Þetta er ástæðan fyrir því að aðdáendur tegundarinnar eru enn svo oft tileinkaðir söguþráðum aðgerðaleikja. Þeir hafa kannski ekki frásagnir á vettvangi The Last of Us, en í sambandi við nokkurt vandað spilamennsku, fáránlegur heimur persónuleikja leikur fær þakklæti leikmannsins. Hvað gerir DMC3 sérstakt er að auk þess að viðhalda þeim campy eiginleikum sem bæta upp rómantískar tegundir þess, segir það einnig fágaða, þriggja þátta sögu sem hefur burði til að virkilega taka þátt í leikaranum bæði á tilfinningalegum og vitsmunalegum stigum.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Devil May Cry & Bayonetta: Öll páskaegg og tilvísanir útskýrðar

Grand tour árstíð 4 þáttur 2 útgáfudagur

Samt, Devil May Cry 3 er ekkert byltingarkennt listaverk. Það er ekki tímamótaverk á vettvangi Borgarinn Kane eða James Joyce Ulysses. Það er saga í þremur þáttum sem fylgir sömu nákvæmum slögum og hefðbundin Hero Journey, tímaprófuð og algeng formúla sem hefur verið notuð til að segja sögur í árþúsundir. Burtséð frá því þýðir það ekki það DMC3 er eitthvað minna þroskandi. Það er kannski ekki sérstakt hvað varðar frásagnarumfang, en jafnvel að skrifa góða sögu í vel notuðum ramma er krefjandi verkefni sem vert er að vekja athygli. DMC3 saga mun ekki sprengja huga leikmannsins, en það mun fá þá til að upplifa hlátur, bitur sætan trega og gleði meira en meirihluti ættingja þess, og vissulega alveg eins mikið og allir aðrir vel skrifaðir sögusmiðaðir leikir. Það getur verið einfalt, en það er samt frábær saga, og hér er ástæðan.






DMC3 1. hluti: Baksagan

Eins og með allar sögur, ekki lítill hluti af því sem stuðlar að Devil May Cry 3's gæði eru persónur þess. DMC3 getur verið fyrsti leikurinn í tímalínu seríunnar, en alls ekki byrjar hann í byrjun. Þegar leikmenn mæta Dante fyrst í DMC3, hann er um 17 eða 18 og hvetjandi atburðurinn fyrir líf hans sem djöfulveiðimaður er löngu liðinn. Dante og tvíburabróðir hans, Vergil eru synir valdamesta púkans sögunnar, Legendary Dark Knight Sparda. Fyrir einhverjum árþúsundum þreyttist Sparda á að kvelja menn og hjarta hans ' vaknaði við réttlæti. 'Með því að nota víðtæka krafta sína ýtti Sparda helvítis íbúum aftur til hina helvítis hvíldarstaðar sínar og innsiglaði púkaveldið að eilífu frá mönnum.



Þúsundum árum síðar snýr Sparda aftur til mannlífsins með mannslíki, þar sem hann giftist mannlegri konu að nafni Eva og feður par af tvíburasynum. Vitanlega var hinn djöfullegi heimur ekki of sáttur með þessa atburðarrás því snemma á barnsaldri tvíburanna var höfðingi þeirra ráðist á stórhýsi þeirra. Móðir tvíburanna var hörmulega drepin, væntanlega ásamt Sparda. Hver tvíburi hafði mjög mismunandi viðbrögð við þessum atburði og þaðan klofnaði líf þeirra. Það er ekki fyrr en DMC3 að þetta tvennt sameinist á nýjan hátt á nokkurn hátt.






DMC3 2. hluti: Systkinasamkeppnin

Fljótlega fram í sumar og tvíburarnir eru nú fullvaxnir og gáfaðir ótrúlegum djöfullegum kraftum. Þeir búa báðir yfir ótrúlegum styrk, hraða og endurnýjun auk náttúrulegrar kunnáttu í bardaga. Með vörumerkjasverði sínu, Uppreisn og sérsniðnum svörtum og hvítum .45s, Ebony og Ivory, er Dante tilbúinn að koma upp ónefndri verslun sem starfar sem málaliði djöfulveiða þegar óvæntur gestur kemur bankandi að dyrum hans. Þessi hávaxni útlendingur ber boð og áskorun frá tvíburabróður Dantes, Vergil. Með því að minnast aðeins á nafn bróður síns verður Dante árásargjarn og heldur áfram að berjast við þá djöfullegu sveitir sem bróðir hans sendi til að prófa hann.



Svipaðir: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art sannfærandi aðdáendur að verða stafrænir

Þegar bardaga Dantes lýkur gýs upp stórfelldur turn frá jörðu niðri fyrir borgina. Efst í þessum turni stendur Vergil og útlendingurinn, maður að nafni Arkham. Persóna Vergils geislar af krafti og valdi og hann sendir auðveldlega einn af öflugri púkum sem Dante mistókst að drepa í upphafsbardaga hans. Markmið Vergils er fráleitt; draga Dante í einhliða lotu og taka helminginn af verndargripnum sem móðir þeirra sendi til að opna gátt til helvítis um turninn, þekktur sem Temen-Ni-Gru. Að gera þetta mun opna leið til máttar Sparda. Þannig bíður Vergil við toppinn á turninum. Á meðan, Dante, sem leitast við að drepa ættingja sína, skalar Temen-Ni-Gru, útrýma og safna vopnum frá sálum öflugra djöfla þegar hann fer. Á leiðinni lendir hann í óþekktri konu á mótorhjóli. Áður en Dante getur lært hver hún er eða hvers vegna hún er þar fer hún út og skilur sjálfsmynd sína og tilgang eftir ráðgátu. Þessir tveir lenda aftur í stuttu máli en konan, sem fyrirlítur djöfla, bregst Dante aðeins með andúð.

hversu margar árstíðir eru í pll

Þegar Dante nær toppnum í turninum stendur Vergil þar og bíður eftir honum. Þau tvö deila stuttu skiptum áður en bardagi þeirra hefst. Í þessu samtali kemur í ljós hversu margir munur liggur á þessu tvennu DMC persónur , sem og hversu mörg líkt þau deila. Fyrir utan að vera spýtingsmynd hvort annars, hafa báðir valið sér lífsleiðir vegna hörmunganna sem urðu fyrir fjölskyldu þeirra og það er þar sem ágreiningur þeirra byrjar. Andspænis púkahörðunum fannst barnið Vergil vanmáttugt að stöðva fráfall fjölskyldu sinnar og því eltir hann völdin jafnvel á kostnað mannkyns síns. Hann samþykkir arfleifð valds Sparda, en ekki ábyrgðina á því að nota það rétt. Á meðan virðist Dante hika við að grípa til einhverra aðgerða í lífinu yfirleitt. Hann hefur engin markmið, hann afneitar ættarfi sínu og veiðir aðeins púka og berst við Vergil vegna þess að hann líkar ekki við hann . ' Dante sá alla fjölskyldu sína deyja og í stað þess að sækjast eftir völdum eins og Vergil, kaus hann einfaldlega að láta sig engu varða aftur. Þeir tveir hefja baráttu sína og Vergil vinnur auðveldlega. Hann stingur Dante með uppreisn, eina minnisvarðinn sem Dante er haldið frá föður sínum, tekur stykki Dantes af verndargripnum og fer.

DMC3 3. hluti: Fjölskyldubönd

Dante er eftir brotinn og sigraður efst í Temen-Ni-Gru. Vergil stendur til að opna gátt fyrir djöfulheiminum, öðlast kraft Sparda og leysa mannkynið úr helvíti. Dante hefur mistekist en því er ekki lokið ennþá. Sverðið inni í bringu Dante tók smá umbreytingu þegar það hafði komist í snertingu við púkablóð hans og Dante breyttist í takt við það. Dante, sem er að springa úr djöfullegum krafti, umbreytist tímabundið í óhugnanlegt púkaform sem kallast Devil Trigger. Eitt skref nær því að tappa af fullum krafti sínum og keppa við Vergil heldur Dante áfram að vera á móti bróður sínum og stígur niður Temen-Ni-Gru. Eftir að Dante hefur borðað sig af fljúgandi hval (löng saga) og náð að bækistöð turnins, lendir hún aftur í dularfullu konunni. Þeir tveir taka stuttan tíma saman til að senda hóp djöfla áður en Dante flýr af vettvangi ótímabært elting við Vergil . Áður en hann fer spyr hann konuna að nafni. Hún bregst við afskiptaleysi við spurningu hans og þannig kallar Dante hana „Lady“.

Lady er mikilvæg persóna í söguþræðinum DMC3. Það mætti ​​halda því fram að hún væri eins mikil söguhetja og Dante eða Vergil, þó hún sé óleikfær. Meðan á leiknum stóð, Baksaga Lady er dreypt á leikmanninn og þó að hún sé fullkomlega mannleg er ljóst að hún á jafnmikinn hlut í atburðum leiksins og tvíburarnir. Þessi árásargjarna skólastúlka, vopnuð eldflaugaskotpalli sem er búinn til með víxlvarpi, er í raun engin önnur en dóttir Arkham, manns sem áður fórnaði bæði mannkyni sínum og eiginkonu í leit að valdi. Rétt eins og Dante eltir Vergil, eltir Lady (heitir reyndar Mary) Arkham sem hefnd fyrir að drepa móður sína.

Svipaðir: Devil May Cry 5: Bestu hlutirnir sem hægt er að gera eftir að hafa slegið leikinn

Hins vegar, í stað þess að vera áhugasamur af hreinum ógeð, gerir Lady það af ábyrgðartilfinningu. Hún mætir tímanlega til að verða vitni að seinni bardaga tvíburanna, sem komast ekki að traustri niðurstöðu þegar Arkham hefur afskipti af því. Þrátt fyrir að vera virtist drepinn af Vergiliu fyrr í sögunni snýr hann aftur og afhjúpar að hann hefur verið að hagræða þeim öllum þremur allan þennan tíma. Með því að nota báða helminga verndargripsins, blóð Sparda og blóð Lady (nú komið í ljós að er forfaðir prestkonu sem fórnað var til að innsigla helvítis hlið), opnar Arkham dyrnar til helvítis og stefnir að því að taka valdið af Sparda fyrir sig.

DMC3 4. hluti: Ættarmótið

Hlutirnir gætu ekki versnað fyrir hetjur leiksins. Dante, Vergil og Lady hafa öll verið meðhöndluð af hinu slæma Arkham, sem er nú aðeins einu skrefi frá því að ná guðlegum krafti Sparda. Hver af þessum þremur persónum heldur áfram ein og ætlar að leysa vandamálið á sinn hátt. Dante leggur leið sína í gegnum turninn enn og aftur og fer aftur yfir Lady með Lady. Eftir að hafa lært af dæmi Lady er Dante ætlaður að stöðva bæði Arkham og bróður hans og erfa hetjulega arfleifð Sparda. Lady er þó þrjósk og neitar að láta af markmiðum sínum þrátt fyrir að vera óneitanlega óhæf fyrir áskorunina sem hún ætlar að takast á við. Lady er hæfileikaríkur púkadrepandi, en hún hefur hvergi nálægt yfirnáttúrulegri getu Dante, Vergil eða Arkham, sem aðstoðar djöfullega. Hún hefur enga von um að ná árangri og þó hún berjist skörulega gegn Dante um réttinn til að halda áfram, þá brestur hún óhjákvæmilega. Sem lokagjöf gefur Lady Dante undirskrift eldflaugaskyttuna sína, Kalina Ann.

Dante heldur áfram í átt að toppi Temen-Ni-Gru og vafrar um vinda brautir turnsins og ýmis helvítis svið sem nú eru aðgengileg þar sem hindranir milli mannlegs og ills anda hafa losnað. Hann nær toppnum í turninum í þriðja og síðasta skiptið en gerir það of seint til að koma í veg fyrir að Arkham finni sverð Sparda, Force Edge. Arkham gleypir kraft Sparda í gegnum sverðið og tekur á sig skordýraeyðing púkans þegar hann stendur frammi fyrir Dante. Þeir tveir taka þátt í brölti stuttlega, en áður en bardaginn getur hafist er Arkham óvart af takmarkalausum krafti Sparda og breytist í stórfellda, gróteskan blabb. Skyndilega birtist Vergil og tvíburarnir sameinast í lokaumferð, epískri baráttu við manninn sem myndi misnota arf föður síns. Dante og Vergil sigrast á stökkbreyttum Arkham og senda mannslíki hans hríðlækkandi niður á lægri stig Temen-Ni-Gru, þar sem deyjandi líkami hans lendir í Lady. Hún framkvæmir iðrandi valdarán á föður sínum þegar Dante og Vergil henda sér í gáttina til helvítis og elta Force Edge og báða helminga verndargripsins. Hver og einn endurheimtir sinn helming, en Vergil er sá fyrsti sem nær Force Edge.

Ennþá ófær um að sætta ágreining sinn, þar sem Vergil er enn ásetningur um að krefjast alls valds Sparda fyrir sjálfselskar óskir sínar, tvíburarnir einvígja í síðasta skipti þegar dyrnar milli sviðanna fara að lokast. Þrátt fyrir að vera vopnaður sverði föður síns sigrar Dante Vergil loksins. Hann reynir árangurslaust að endurhæfa bróður sinn en Vergil afneitar honum og kastar sér, ásamt verndargripnum, dýpra í hel. Dante sleppur við hrun gáttina áður en hún lokast og sameinast Lady aftur. Þeir tveir hafa sigrast á baráttu sinni en hver situr eftir með bitur sætan tómleika þar sem hvorugur gat endurheimt fjölskyldumeðlimina sem þeir höfðu tapað til ills. Í fyrsta skipti tjáir Dante ósvikna sorg þegar hann brýst út í tárum. Lady tekur eftir því einhvers staðar ' djöfull má gráta , 'hvetjandi nafn fyrir búð Dante. Þegar þeir tveir velta fyrir sér því sem þeir hafa tapað koma fram fleiri púkar að handan og þeir tveir búa sig undir lokabaráttu.

Það eru margir eiginleikar þessarar sögu sem stuðla að því hversu frábærir þeir eru djöfullinn gæti grátið er það í raun, sérstaklega í samanburði við marga aðra karakter aðgerðaleiki. Aðallega er ferðin sem þessar persónur fara í gegnum mjög umbreytandi bæði í líkamlegum og sálrænum skilningi. Dante, Lady og Vergil koma öll út úr þessari sögu sem annað fólk en hvernig það kom inn. Dante, einu sinni fálátur og ábyrgðarlaus, tekur nú ábyrgðina sem felst í því að vera sonur Sparda. Lady, einu sinni full af hatri á öllum púkum, gerir sér grein fyrir því að jafnvel sumir púkar, svo sem Dante, geta nýtt sér ósvikna mennsku. Vergil, þrátt fyrir að vera illur í lok sögunnar, hefur ítrekað verið niðurlægður vegna mistaka hans. Samspil þeirra þriggja þegar þau vaxa og breytast á meðan á sögunni stendur er það sem gerir tilfinningalegum hápunktum og lágmarki frásagnarinnar högg svo mikið. Þegar Dante tekst að sigra Vergil, en tekst ekki að bjarga honum, eru bitur sætu gæði sigursins mikil. Fáir aðrir leikir hafa frásagnir sem ná slíkum tilfinningalegum tengslum við spilarann, hvað þá einn sem gerir það meðan þeir viðhalda kampatónum sem jafnan eru tengdir tegundinni. Devil May Cry 3 er meira en frábær karakter aðgerð leikur. Það er skilgreiningartitill tegundarinnar vegna þess að hún táknar hæstu hæðir þess sem hún getur náð, bæði í leik og sögu.