D&D: Hvernig á að stjórna Candlekeep leyndardómum sem herferð

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er mögulegt að keyra öll sjálfstæð ævintýri í Candlekeep Mysteries sem eina Dungeons & Dragons herferð, með réttum ramma.





Candlekeep Mysteries er Dýflissur og drekar safnabók, sem inniheldur sjálfstæð ævintýri sem eru bundin dularfullum bókum. Ævintýrin í Candlekeep Mysteries er ætlað að vera sjálfstæð reynsla, en það er hægt að binda þær í eina stóra D&D herferð.






Candlekeep er gegnheill kastalaborg í Forgotten Realms Dýflissur og drekar herferð stilling, sem inniheldur stærsta bókasafn í heimi. Það er líka einn af verndaðustu stöðunum í umhverfinu, með hópa öflugra spellcasters sem búa í veggjum þess. Undir venjulegum kringumstæðum getur verið mjög erfitt að komast inn í Candlekeep, þökk sé bratti aðgangseyri. Eina leiðin til að slá Candlekeep inn D&D án þess að bjóða er með því að gefa bók sem er ekki á bókasafninu, sem er mikil spurning fyrir marga ævintýramenn.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Geta dýflissur og drekar verið spilaðir einir

DM-ingarnir sem vilja hlaupa ævintýri í Candlekeep Mysteries geta auðveldlega bara sleppt framhjá þeim hluta þar sem flokkurinn fékk inngöngu, miðað við að þeir hafi fundið sjaldgæfa bók á fyrri ferð. Þegar hlaupið er Candlekeep Mysteries sem fullur D&D herferð, það er hægt að búa til ástæðu fyrir því að flokkurinn hefur frían aðgang að staðnum og getur komið og farið að vild. Það felur í sér að nota eitt af nýju kerfunum sem kynnt voru í Katla Tasha af öllu, sem getur líka gefið þeim ástæðu til að halda sig á milli ævintýra.






D&D Candlekeep Campaign: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Besta leiðin til að binda leikmennina við Candlekeep er með hjálp verndara hópsins, eins og rakið er í Ketill Tasha af öllu . Leiðtogi Candlekeep er kallaður Keeper of Tomes og þeir skipa öll önnur hlutverk í samtökunum. Núverandi gæslumaður er manneskja sem heitir Janussi og upplýsingar um hana eru óljósar í Candlekeep Mysteries.



Fyrir sakir þess að binda D&D Janussi hefði getað lært spádóm af upptökum Alaundo sem þeir hafa haldið leyndu. Þessi spádómur gefur vísbendingu um plágu sem mun herja á Sverðströndinni á komandi ári, sem tengist einhvern veginn sveppum og sveppum. Janussi ákveður að halda þessum upplýsingum fyrir sig í bili, því ef fréttir bárust af því að fræðimenn Candlekeep væru að búa sig undir pest þá myndi það valda fjöldafælni. Janussi er líka ekki viss um hve sannur spádómurinn er, þar sem orð Alaundo voru auðveldlega mistúlkuð.






skipstjórinn hvernig ég hitti móður þína

Til þess að læra meira um komandi kreppu notar Janussi tengiliði sína til að ráða nokkra D&D ævintýramenn leikmanna til að starfa sem Keepers Hands - nýtt hlutverk innan Candlekeep. Leikmönnunum býðst gjald sem er 2400 gullstykki til að vera áfram í Candlekeep í eitt ár (greitt út sem 200 á mánuði) og sinna þeim skyldum sem gæslumaðurinn biður um þá.



Svipaðir: Dýflissur og drekar gilda aðeins sadískir dýflissumeistarar

Að vera hendur gæslumannsins fylgja ýmsum forréttindum samhliða peningunum. Hendur verndarans geta farið inn og yfirgefið Candlekeep að vild án þess að þurfa að koma með bók til að komast inn. Þeir hafa ókeypis vistarverur meðan á dvöl þeirra stendur, svo og máltíðir með restinni af starfsfólkinu. Meira um vert, þeir munu hafa frjálsan aðgang að bókasafninu mikla, þar sem Janussi hefur falið þeim að rannsaka töfrasveppi og plága, með ströngum fyrirmælum um að halda tilgangi rannsókna þeirra leyndum.

The Dýflissur og drekar aðila verður ekki tilkynnt um merkingu rannsókna sinna fyrr en eftir að þeir hafa sannað sig, sem gæti tekið nokkur ævintýri. Það er líklegt að leikmennirnir sjái ekki mikið af Janussi, þar sem þeir eru ákaflega uppteknir, svo þeir munu aðallega fást við þjóna og skrifara innan Candlekeep. Þetta þýðir að þeir geta ekki alltaf verið á verndara sínum til að bjarga þeim, sérstaklega ef þeir fara að starfa ógeðfellt.

D&D herferð: Af hverju að fara í kertastjaka?

Allir fræðimenn í Dýflissur og drekar myndi gefa hægri handlegginn til að læra í Candlekeep og ávinningurinn af því að vera handhafi gæslunnar myndi gera þeim kleift að fá greitt fyrir nám í eitt ár. Persóna með hvers konar óleysta leyndardóma í bakgrunni hefur meiri möguleika á að læra meira um það í Candlekeep en nokkurs staðar annars staðar í Faerun.

Fræðimenn Candlekeep eru næstum almennt virtir í umhverfinu og því gæti hver sá sem vinnur með þeim í langan tíma fengið meðmælabréf til allra samtaka sem ekki eru vond í landinu. Tvöfalt meira Dýflissur og drekar persóna gæti séð annað tækifæri í því að verða handgæslumaður, þar sem það eru fáir staðir öruggari en Candlekeep. Sá sem vill fela sig fyrir lögum eða glæpasamtökum myndi finna fáa staði öruggari en Candlekeep til að bíða eftir hlutum þar til hitinn er úti.

geturðu notað apple watch með Android

D&D Candlekeep Campaign: Connecting The Adventures

Ævintýrin í Candlekeep Mysteries eru ótengd, þannig að það gæti verið aðalatriðið að binda allt saman að rannsaka og læra meira um töfrapestir. Flokkurinn mun líklega mæta andstöðu starfsfólksins í Candlekeep, þar sem margir verða óánægðir með þá staðreynd að þeir hafa frjálsan aðgang að Stóra bókasafninu og þurftu ekki að vinna sér inn. Að vinna yfir íbúa Candlekeep getur verið áhugavert D&D hliðarsaga öll út af fyrir sig.

Svipaðir: Reglur Dungeons & Dragons Players fylgja aldrei

Eftirfarandi ævintýri í Candlekeep Mysteries gera ráð fyrir að leikmennirnir séu þegar í Candlekeep, svo það er auðvelt að binda þá við söguna, þar sem þeir fela allir í sér að finna bók. Þessir ævintýramenn eru:

  • Gleðin yfir ytri víddum
  • Mighty Digressions Mazfroth
  • Hrafnabókin
  • Verð fegurðarinnar
  • Cylinders Book
  • Sarah frá Yellowcrest Manor
  • Lord of Lurue
  • Kandlekeep afbygging
  • Zephyrean frá Zikran Taktu
  • Sagan frá Scrivener.

Hin ævintýrin í Candlekeep Mysteries krefjast aðeins meiri vinnu. Djúpt og læðandi myrkur felur í sér að flokkurinn er ráðinn af námufyrirtæki þar sem þeir leita að bæ sem hvarf árum áður og bók innan bókasafnsins gæti haft lykilinn að staðsetningu þess. Þegar þeir koma aftur frá þessu ævintýri í Svefnrími Shemshime, þeir uppgötva að fjórðungar þeirra eru notaðir af mikilvægum gestum og allur búnaður þeirra hefur verið fluttur í Firefly kjallarann.

The Dýflissur og drekar flokkur er ráðinn af Harpers í The Curious Tale of Wisteria Vale, þar sem þeir leita að bók sem inniheldur Bard sem var innsiglaður árum áður. Bókin um innri gullgerðarlist felur í sér árás innan Candlekeep og að hafa uppi á gerendum. Veislan er send til fjarlægra lands Tashalar í The Canopic Being, í leit að Candlekeep fræðimanni sem hvarf.

Tvö síðustu ævintýrin hefjast með Viðauki Alkazaar, þar sem D&D aðili er beðinn um að fara inn í töfragátt innan bókar, í leit að goðsagnakenndri Netroll. Ævintýrinu lýkur með því að veislunni er vísað aftur til Candlekeep með töfra Nether Scroll of Azumar (eða hver sem heldur því fram), en nokkrar vikur eru liðnar þegar þeir komast þangað. Pest hefur þegar dunið á Sverðströndinni og atburðirnir í Xanthoria (loka Dungeons & Dragons Candlekeep Mysteries ævintýri) getur hafist.

Það er mikilvægt að hafa í huga að ævintýrin í Candlekeep Mysteries var ætlað að vera einstök upplifun, svo búbótin og hlutir D&D leikmenn fá gæti verið of sterk og gæti tafið alla herferðina af sporinu (svo sem ókeypis ósk álög í lok dags Zephyrean Tome frá Zikran ), svo ekki vera hræddur við að fjarlægja þá og skipta um gullverðlaun í staðinn.

Candlekeep Mysteries er hægt að kaupa núna.