Dýflissur og drekar: 20 leiðir til að nota töfrahluti til að svindla á leiknum

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er mikilvægt að vera klár þegar kemur að því að gefa töfrahlutum til slægra leikmanna, þar sem þeir gætu notað þá til að rífa leikinn í sundur.





Galdrastafir hlutir eru eitt af hefðunum í fantasíutegundinni: jafnvel lágt fantasíuheimur Krúnuleikar er heimili gemsa sem geta breytt líkamlegu útliti einhvers og sverða sem alltaf eru skörp.






Stóru nöfnin í tegundinni eru venjulega lögð áhersla á kraftinn sem einn töfrahlutur veitir, svo sem One Ring in Lord of the Ring eða Stormbringer í Elric seríunni.



Mismunandi útgáfur af Dýflissur og drekar hafa ekki verið ókunnugir töfrahlutir, þar sem þeir eru oft mest eftirsóttu gripirnir í leiknum.

Það eru takmörk fyrir því hvað þú getur keypt með gulli og silfri, en töfrahlutir gera þig áhrifameiri í bardaga og gefa þér meira skot á að lifa af árásir óvina þinna.






Aðeins tilvist töfrahluta gefur leikmönnum tækifæri til að beygja leikreglurnar tímabundið þar sem jafnvel heimskulegasti kappinn getur fengið tækifæri til að nota töfra.



Það er á þessum augnablikum sem leikmaðurinn getur notað töfrahlutina sína til að reyna að ná forskoti sem dýflissumeistarinn bjóst ekki við og leiddi til nýtingar sem auðveldlega geta eyðilagt herferð.






Við erum hér í dag til að skoða leiðir til að nota töfrahluti til að brjóta reglurnar í gegnum hinar ýmsu útgáfur af Dýflissur og drekar ; frá teningnum sem gerir nákvæmlega hið gagnstæða við það sem það á að gera við sprotann sem getur brotið áskorunina í hvaða dýflissu sem er.



Hér eru 20 leiðir til að nota töfrahluti til að svindla á Dýflissur og drekar !

tuttuguKuldinn heldur Magma úti

Það eru margir óvinir í Dýflissur og drekar sem nota árásir á kulda, svo það er skynsamlegt að það væru töfrahlutir og galdrar sem veita vernd gegn frostlegu fráfalli.

Einn besti hlutur sem leikmaðurinn getur fundið í þessum tilgangi er a teningur frostþol , sem skapar tíu feta hindrun í kringum flokkinn sem tekur í sig kuldaskaða.

Ástæðan fyrir því að leikmenn gátu nýtt sér teningur frostþol var vegna þess hvernig getu þess var lýst í Háþróaður dýflissur og drekar, þar sem sagt var að svæðið innan teningsins væri alltaf 65 stiga hiti.

Þetta sérstaka orðalag þýddi að teningur frostþolsins verndaði einnig spilarann ​​gegn áhrifum sem tengjast hita, þar sem hitastigið í teningnum breyttist aldrei.

Þetta þýðir að leikmaðurinn gæti notað teninginn til að vernda sig gegn miklum hita og hrauni.

19Símaflutningartrétáknið

Fjöður tákn Quaal eru einhver ódýrustu töfrahlutir sem þú getur föndrað í Dýflissur og drekar. Þær líta út eins og venjulegar fuglafjaðrir en hafa getu til að umbreytast í ýmsa hluti, svo sem akkeri eða svipu.

Hættulegasta fjaðrartáknið er það sem umbreytist í tré. Þetta stafar af einhverjum slæmum skrifum sem setja ekki takmarkanir á hvað hluturinn getur gert.

Lýsingin á trjámerki í þriðju útgáfu af Dungeons & Dungeons lýsir hlutnum þannig að hann geti umbreytt sér í sextíu feta hátt tré þegar það er notað.

Ástæðan fyrir því að þetta er misnotað er vegna þess að það eru engin takmörk fyrir því hvar þú getur notað það.

Leikmaður væri vel innan þeirra réttinda að setja trjámerki innan munnar óvinarins í bardaga (sem er miklu auðveldara þegar það er risastórt skrímsli) og virkja það og leiða til tafarlauss sigurs.

18Hálsmenagildran

The eldbolti stafa er ein vinsælasta árásin sem notuð er af geðveikum spellcasters í Dýflissur og drekar. Þetta er vegna langdrægni og breitt áhrifasvæðis sem eldbolti hefur upp á að bjóða, sem og tjónið sem stigstærðir með stigi persónunnar, sem gerir það að kjöri lausn til að takast á við óvinahópa.

The hálsmen eldkúlna samanstendur af nokkrum mismunandi rauðum skartgripum sem starfa sem a eldbolti álög þegar fjarlægð og hent í óvininn.

Það er hætta á því að vera með a hálsmen eldkúlna, eins og að vera sleginn með árás sem brenndur er, þýðir að hálsmenið þarf að spara. Ef hálsmen eldkúlna mistakast sparikastið, þá virkjast allar skartgripirnir sem eftir eru.

Þessi veikleiki þýðir að hálsmen eldkúlna er hægt að nota sem ótrúlegt móðgandi vopn.

Ef þú getur notað galdra til að þvinga hálsmenið á óvininn og skjóta árásum á ruslpóst þar til það tekst ekki að bjarga, þá stendur óvinurinn frammi fyrir hugsanlegum 58d6 virði eldskaða.

17Fallandi virkið

Meðal ævintýragarðurinn þarf einhvern tíma að finna athvarf á hættulegum stað á ferðalagi sínu, þar sem spellcasters í hópnum þurfa að hvíla sig til að fá aftur aðgang að töfrabrögðum sínum.

Það eru nokkur álög sem gera það öruggara fyrir flokkinn að fela sig meðan hann hvílir sig, svo sem Stórglæsilegt höfðingjasetur Mordenkainen og reipi bragð, þar sem þeir búa til utanaðkomandi rými þar sem hægt er að fela sig.

Augnablik virki Daern er hlutur sem býr til þrjátíu feta turn úr adamantine, sem leikmaðurinn getur notað sem færanlegt athvarf.

hvernig á að bæta mods við Dragon Age Inquisition

Spilarinn mun finna miklu meiri notkun fyrir a Augnablik virki Daern sem vopn, frekar en tjaldstæði. Þetta stafar af því að turninn fær 10d10 skemmdir (eða helming á vel heppnaðri Reflex sparnaði) til þeirra sem standa honum næst þegar hann er virkur.

Turninn er tilvalið vopn í bardaga, þar sem það er hægt að nota til að mylja óvininn með því að tala skipunarorðið og neyða vígi til að minnka ítrekað og vaxa.

16Bátavörnin

Það eru nokkrar Dýflissur og drekar ævintýri sem eiga sér stað á úthafinu. Það er í herferðum af þessu tagi sem leikmenn fara að kanna kostnað sem fylgir því að kaupa skip, þar sem allir vilja vera fantasíuútgáfan af Jack Sparrow og lifa lífi sjóræningja.

Spilarinn kemst fljótt að því að kaupa skip er dýr horfur, meðaltals seglskipið kostar tíu þúsund gull, svo ekki sé meira sagt um kostnað við viðhald og geymslu skipsins, auk þess að ráða áhöfn.

Það er til töfrahlutur sem kallast fellibátur sem getur verið raunverulegur eign sjómannsins ævintýramanns, þar sem hann er lítill kassi sem getur umbreytt í tuttugu og fjögurra feta langt skip að skipun.

TIL fellibátur getur verið mjög gagnlegt í bardaga, þar sem það getur þegar í stað veitt heildarþekju frá einu sjónarhorni, vegna stærðar þess.

Þú getur kallað til bát eins og um Pokémon væri að ræða og hann mun veita þér fullkomna vernd gegn eldi og koma í veg fyrir að galdrar nái til þín.

fimmtánHer Wights

Necromancers eru algengur óvinur í Dýflissur og drekar herferðir þó að enginn sé alveg viss af hverju einhver myndi vilja verða einn.

Hæfileikinn til að búa til zombie-skrímsli með töfrabrögðum er ekki vandræðanna virði, vegna þess að álögin eru með dýra hluti.

Það kostar tuttugu og fimm gullhluta á hverja beinagrind og uppvakninga sem þú vilt búa til, en hvert þeirra er auðvelt að senda af aðila af fyrsta stigi ævintýramanna.

Hinn klóki necromancer getur nýtt sér reglurnar til að búa til ódauða her. Þeir geta gert þetta með því að farga almenningi með álögum sem veita neikvæð stig (eins og enervation ), sem mun breyta þeim í wight.

Wight er öflugt ódauð skrímsli með getu til að umbreyta þeim sem það drepur í aðra wights. Þetta þýðir að það er mjög auðvelt að búa til lítinn her af wights og leysa þá úr læðingi fyrir heiminn.

14Stangargildran

Það er tegund af töfrum hlutur í Dýflissur og drekar kölluð stöng, sem eru frábrugðin wands að því leyti að hæfileikar þeirra eru ekki endanlegir, eða að minnsta kosti voru þeir ekki í eldri útgáfum leiksins.

Það kostaði mikla peninga að búa til töfrandi stöng, að undanskildum ófærar stangir, sem kostuðu sjö þúsund og fimm hundruð gulls stykki.

Ef þú ýtir á hnappinn á ófær stöng, þá verður það á sínum stað. Það tekur yfir átta þúsund punda virði fyrir þrýsting til að hreyfa það.

Ástæðan fyrir því að óhreyfanlegar stangir eru svona gagnlegar er vegna getu þeirra til að nota í þyngdargildrur.

Allt sem þú þarft að gera er að stafla fjögur þúsund punda virði af hlutum ofan á tvo ófærar stangir (auðvelt verkefni þegar notuð eru geymslurými utan geymslu eða töfrabrögð) og slepptu því á óvininn að ofan.

Þetta þýðir að þú ert með færanlegan gildra sem fær 20d6 skemmdir úr aðeins tuttugu feta falli, þar sem þú getur auðveldlega gert þær óvirkar úr fjarlægð með hjálp töfra.

13Vatnspokinn

The poki með að halda er einn vinsælasti töfrahluturinn í Dýflissur og drekar. Þetta eru töskur sem eru miklu stærri að innan, sem þýðir að leikmenn geta auðveldlega borið herfang með sér og forðast rifrildi um kvaðireglur.

Það eina a poki með að halda ekki er hægt að nota í er að senda aðra stafi um. Þetta er vegna súrefnisskorts sem klárast fljótt þegar pokanum er lokað.

Ástæðan fyrir því að þessi takmörkun er til staðar er að koma í veg fyrir að leikmenn noti pokann sem auðveldan hátt til að laumast inn á svæðin.

Auðveldasta leiðin til að komast í kringum þessa takmörkun er með notkun vatns. Það eru nokkrir galdrar sem gera persónum kleift að anda neðansjávar (eins og öndun vatns ) eða að umbreytast í vatnaveru (eins og fjölbrigði eða druidarnir villt lögun getu).

Allt sem þú þarft að gera er að setja nokkur ílát fyllt með vatni í poki með að halda og notaðu þau sem öndunartæki.

12And-lögfræðingur Potion

Glibness er oft talinn mest brotinn álög í 3.5 útgáfunni af Dýflissur og drekar, þar sem það veitir +30 bónus fyrir Bluff kunnáttu leikmannsins. Þetta þýðir að leikmaðurinn getur blekkt fólk til að trúa samstundis lygum sínum, þar sem það er orðið ómögulega sannfærandi.

The glibness stafa er í raun veikari útgáfa af drykkur af glibness, sem birtist í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar.

Ástæðan fyrir því að drykkur af glibness var enn öflugri var vegna þess að það var ótrúlega ódýrt, kostaði aðeins fimm hundruð gullhluta að brugga og gæti verið notað af hverjum sem er.

Drykkur drykkjunnar hafði einnig þann aukalega ávinning að gera persónuna ónæm fyrir áhrifum af álögum sem greina lygar.

Þetta þýðir að þeir geta auðveldlega talað sig út úr málsmeðferð sem kemur til vegna ólöglegrar starfsemi þeirra.

ellefuSvangur pokinn

Það er bölvaður hlutur sem leikmönnum er ómögulegt að búa til, sem kallast að éta. The að éta er ætlað að líkjast a poki með að halda, en það étur allt sem er komið fyrir inni í því.

Ef leikmaður rekst á a að éta á ævintýri sínu, þá ættu þeir að halda utan um það, þar sem það er eitt besta vopnið ​​í leiknum.

TIL að éta hefur +8 til að takast á við tékka þegar lífvera setur útlim innan í sig. Pokinn mun þá neyta þeirrar veru innan rýmis einnar umferðar og gleypa þær svo rækilega að ekki er hægt að endurvekja þær með töfrum.

Leikmaður með a að éta gæti notað það sem ótrúlega áhrifaríkt vopn í bardaga, þar sem það eina sem þeir þurfa að gera er að vefja því um höfuð andstæðingsins og hafa það þar í eina lotu.

10Örvarhaus eyðileggingar

Það er til annarskonar töfrahlutur sem er gagnlegur til að geyma hluti, kallaður færanlegt gat.

Þeir leikmenn sem vilja spara enn meira pláss með því að setja a færanlegt gat inni í a poki með að halda mun fljótt uppgötva að þetta er slæm hugmynd, þar sem að setja einn innan í annan mun valda gjá að opnast í astralplaninu.

Pirates of the Caribbean bíó nöfn í röð

Þetta mun gjörsamlega eyðileggja allar verur í tíu feta radíus pokans, án þess að spara kast eða stafsetningarviðnám til að bjarga þeim.

Þessa takmörkun er í raun hægt að nýta leikmanninum til hagsbóta, þar sem hægt er að sameina pokann með haldi og færanlegu holu til að taka út ótrúlega öfluga óvini.

Þetta leiddi til stofnun ' Örvarhaus alls eyðileggingar , 'sem er viftuhönnun fyrir ör sem ýtir a færanlegt gat inni í a poki með að halda þegar því er skotið á óvininn.

9The Wand Of Infinite Wishes

Eberron stillingin færði töfrandi tækni til Dýflissur og drekar, þar sem það var heimur sem innihélt himinskip og lestir sem voru knúnar af svívirðilegum listum.

Útgáfan af Eberron sem birtist í fjórðu útgáfu af Dýflissur og drekar færði líka getu til að nota óendanlega ósk álög.

Til þess að nota þessa nýtingu þarf leikmaðurinn að eignast a starfsfólk óskanna og a vendi óheftrar hetjudáðar , sem og Wand Surge getu.

Wand Surge hæfileikinn gerir leikmanninum kleift að nota aðgerðapunkta í stað hleðslu til að virkja töfrahlut.

The vendi óheftrar hetjudáðar gefur þér ókeypis aðgerðapunkta í hvert sinn. Þú getur sameinað þessi áhrif ókeypis til að nota starfsfólk óskanna.

8Vorpal byggingin

Vorpal sverðið var búið til af Lewis Carroll í Í gegnum útlitið og það sem Alice fann þar. Vorpal vopn myndu síðar birtast í Dýflissur og drekar, þar sem þeir hefðu getu til að ráðstafa óvinum samstundis við vel heppnað högg.

Vorpal vopn urðu vandamál í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar, vegna fjölmargra leiða sem leikmaður gæti aukið afgerandi ógnarsvið sitt.

Það var ekki einsdæmi að leikmenn gætu búið til persónubyggingu með mikilvægu ógnarsviði 11-20 á tuttugu hliða teningum.

Hryllingurinn í vorpalnum var verulega niðursokkinn í 3.5 uppfærslu leiksins, þannig að þeir drápu aðeins óvininn samstundis á rúllu tuttugu, frekar en bara á mikilvægu höggi.

7Broken Bow

Sannkallað verkfall er öflugur bogagaldur sem hefur nokkrar strangar takmarkanir til að gera það jafnvægi. Ef þú kastar sannkallað verkfall, þá færðu +20 bónus á næstu sóknarröð.

Takmörkunin er sú að hún endist aðeins til loka næstu umferðar, en þá er sannkallað verkfall stafa stafar út.

Það er hlutur í Sverð og hnefa sem gerir persónur í bogfimi að óstöðvandi bardaga. Þessi liður er bogi sannra örva og það býður persónunni upp á ótakmarkaða notkun á sannkallað verkfall stafa, svo framarlega sem það er notað í tengslum við bogann.

Bogmaður sem á a bogi sannra örva getur eytt hringsteypu sannkallað verkfall í því skyni að tryggja að þeir muni aldrei missa af, sem og að vega upp vítaspyrnur sumra af bogfimisleiknum.

TIL bogi sannra örva kostar aðeins tvö þúsund og tvö hundruð og fimmtíu gullmola að búa til, sem þýðir að það er innan seilingar frá leikmönnunum.

6The Shurikens Of Healing

Græðandi galdrar sem guðlegir spellcasters bjóða upp á eru mikilvægur liður í því að halda öllum ævintýralegum aðilum á lofti, þar sem þeir munu endurheimta höggpunkta sem töpuðust í bardaga.

Meirihluti græðandi galdra í Dýflissur og drekar er aðeins hægt að nota með því að snerta hina þjáðu, sem takmarkar notkun þeirra.

Besta leiðin til að komast í kringum stuttan fjölda margra lækningatöfra er að setja þau inni í skjálfta af geymslu. Þessir hlutir geta verið framleiddir á ódýran hátt og geta geymt lækningu alvarlegra sára stafa í þeim.

Miðlungs shuriken mun takast á við 1d2 stig af skemmdum á markinu, en það gróa 3d8 stig þegar lækna alvarleg sár stafsetning virkjar.

5Skikkjan á því að sleppa við hvert högg

Það er mjög erfitt að lemja fanta með álögum sem krefjast Reflex vista í þriðju útgáfunni af Dýflissur og drekar, sem er ekki hjálpað af þeirra undanskot getu sem kemur í veg fyrir allan skaða á árangursríkri vistun.

Það er kaldhæðnislegt að skuggalegustu persónurnar í hverjum Dýflissur og drekar herferð mun ná sem mestum árangri af hlut sem kemur frá uppsprettu góðvildar og ljóss, þ.e. stjörnukápa.

The stjörnukápa gerir notandann ónæman fyrir árásum frá ótöfrum vopnum. Ef þeir verða fyrir töfrandi vopni, þurfa þeir að fara framhjá DC 15 Reflex sparnaði til að helminga tjónið.

Þetta þýðir að fantur klæddur a starmantle skikkja getur forðast allt tjón af völdum líkamsárása vegna þeirra undanskot hæfileika, svo framarlega sem þeir halda framhjá tiltölulega auðveldu bjargarkasti.

4Óskin um fleiri óskir

Öflugasta álögin í Dýflissur og drekar er ósk, sem virkar nákvæmlega eins og þú myndir búast við. Það er verk dýflissumeistarans að túlka óskina á besta hátt til að skrúfa fyrir gráðuga leikmenn.

Sá sem leggur fram óskir er hindraður í að óska ​​eftir fleiri óskum, vegna takmarkana á getu þess til að afrita galdra á níunda stigi.

Það er leið í kringum þetta vegna tilveru verur sem geta veitt óskir.

Það er mögulegt fyrir leikmenn að búa til eða kaupa hlut sem kallast kerti ákall, sem þeir geta notað til að kalla á efreeti. Ef þeir geta mútað eða heillað efreeti, þá geta þeir óskað eftir þremur óskum frá því, sem það getur gert einu sinni á dag.

Ef leikmaðurinn notar eina af óskum sínum til að biðja um aðra kerti ákall, þá geta þeir fengið allar óskirnar sem þeir vilja.

3Flaskan af Save States

Þeir sem hafa spilað retro tölvuleik í keppinauti þekkja hugtakið bjargríki. Þetta er eiginleiki sem gerir keppinautnum kleift að vista framfarir þínar utan marka leiksins.

Galdrastafur er til í heimi Dýflissur og drekar sem virkar á svipaðan hátt og vista ástand lögun. Það er hugsunarflaska, sem frumraun í Heill Arcane.

The hugsunarflaska er svona eins og Pensieve frá Harry Potter, að því leyti að það gerir spilaranum kleift að geyma upplifanir sínar inni í tækinu.

Þetta gerir spilaranum kleift að geyma reynslu punkta sína fyrir fimm hundruð reynslu stig.

Þegar leikmaðurinn hefur geymt reynslu sína inni í hugsunarflaska, þá geta þeir eytt reynsluatriðunum sínum í að búa til töfrahluti og til að nota áhrif galdra eins og varanleiki.

Þeir geta síðan endurheimt öll þessi töpuðu stig með því að nota hugsunarflaska.

tvöHornið sem splundrast í hálsi

Kraftur tónlistar er áþreifanlegur hlutur í heimi Dýflissur og drekar, vegna þess hvernig gárungar geta notað töfralög sín til að fjölyrða huga veikra manna.

Það er til beinari leið til að nota kraft tónlistarinnar til að hafa áhrif á heiminn og hún kemur í formi sprengingarhorn, sem útgáfa hlutarins sem birtist í þriðju útgáfu af Dýflissur og drekar var ótrúlega yfirbugaður.

The sprengjuhorn býr til hljóðsprengingu í hundrað feta keilu fyrir framan notandann. Þeir sem eru innan sprengingarinnar verða að spara Fortitude eða taka tjóni og vera agndofa í tvær umferðir.

Ástæðan fyrir því að sprengjuhornið var svo yfirbugað var vegna þess að það rotaði enn óvini í eina lotu ef þeir fóru framhjá björgunarkastinu.

star wars: the rise of skywalker cast

Þetta tryggða rot, ásamt miklu úrvali, gerði það að ótrúlega öflugu vopni.

The sprengjuhorn var breytt í tvo mismunandi liði í 3.5 uppfærslunni af Dýflissur og drekar, báðir fóru mjög illa með hæfileika sína.

1The Wand Of Dungeon Breaking

Meðal dýflissan er full af hlutum sem munu skaða ævintýralega veislu. Skrímslin eru sjálfgefin, en dýflissurnar eru oft fylltar umhverfisáhættu og gildrum sem eru hannaðar til að láta partýið þjást á einstaklega skemmtilegan hátt.

Auðveldasta leiðin fyrir leikmann til að takast á við hættuna í dýflissunni er að kaupa eða búa til vendi af kalli skrímsli I - IV.

TIL persóna með a vendi af kalli skrímsli III getur kastað álögunum fimmtíu sinnum. Þetta þýðir að þeir gætu kallað apa eða frumefni í fimm umferðir.

Þetta gefur þeim góðan tíma til að ganga um ganginn og setja allar hættur sem kunna að vera þar eða reyna að opna ílát sem leikmaðurinn grunar að geti verið fastur.

The kallaðu skrímsli aðferð við dýflissuúthreinsun er auðveld leið til að halda persónu þinni úr skaða, þar sem þeir munu vera langt í burtu frá fyrirsát óvina og gildrur. Allt sem þú þarft að gera er að láta vini þína kallaða taka öll höggin fyrir þig.

---

Geturðu hugsað þér aðrar leiðir til að nota töfrahluti til að svindla á Dýflissur og drekar ? Hljóð í athugasemdum!