Skoðaðu D&D 5. útgáfu undirflokka og persónusköpunarmöguleika sem fela best í sér færni, bragð og þemu smiðs sem er nútímalegur.
Stillingar spjaldtölvuherferðarinnar á Dýflissur og drekar eru fullir af töfrum sverðum og töfruðum herklæðum, sem vekja upp tvær spurningar: hver smiður þessi bardagahernað og af hverju geta leikmenn ekki líka reynt að búa til þau? Með ljóslifandi ímyndunarafli og fordómalausum Dungeon Master er það meira en mögulegt fyrir a D&D leikmaður til að búa til hetjulega ævintýramannapersónu sem einnig er hæfileikaríkur járnsmiður og býr til framúrskarandi vopn, herklæði og verkfæri bæði töfrandi og hversdagsleg.
gta 5 á netinu slökkva á raddspjalli ps4
Það eru tvö mikilvæg söguleg smáatriði sem leikmenn ættu að hafa í huga þegar þeir skapa smiðspersónu fyrir miðalda sína og ekki miðalda D&D herferðir. Í fyrsta lagi var raunverulegt járnsmíði fyrir nútímann sjaldan eins manns starf. Andstætt myndinni af svuntu klæddum járnsmið sem vinnur einn í smiðju þeirra, var söguleg smiðja liðsátak þar sem ýmsir meðlimir járnsmiðjugilda unnu saman að því að stokka smiðjuna, hita járnið og skiptast síðan á að hamra málminn í lag. Í öðru lagi voru járnsmiðir í menningarheimum um allan heim oft álitnir hafa yfirnáttúrulegan kraft, þökk sé leyndri þekkingu sinni á því að móta málm og temja hörðustu eldana. Frá þessu sjónarhorni fellur erkitegund járnsmiðs fullkomlega saman við töfrahetjurnar sem eru svo algengar fyrir Dýflissur og drekar .
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Fræðilega séð hvaða Dýflissur og drekar persónuflokkur getur verið járnsmiður svo framarlega sem þeir eru með ágætis styrkleikastig og kunnáttu í verkfærum Smith. Dvergpersónur öðlast sjálfkrafa færni með Smith, Brewer eða Mason verkfærum, en persónur sem ekki eru dvergar geta öðlast færni með hvaða handverktæki sem þeir velja að velja ef þeir velja Guild Artisan bakgrunninn (eins og fyrr segir er aðild að járnsmíði eða brynjara guild sönn. að raunveruleikasögu smiðjunnar fyrir nútímann). Eftirfarandi 5. útgáfa bekkir og undirflokkar samræma sig þó sérstaklega vel með „járnsmiðurinn tekur upp ævintýraferð“.
Frambjóðandi D&D járnsmiðs undirflokkur # 1: Forge Domain Cleric
Klerkurinn, einn af fjórum kjarnaflokkum D&D , er bardaga-tilbúinn prestur sem varpar guðdómlegum töfrum sem eru valdir í tengslum við tryggðina sem þeir hafa við verndarguð sinn. „Forge Domain“ klerkur heiðrar og virðir guð eldsins, föndur eða járnsmíði, svo sem gríska guðinn Hephaestus, og fær þemað viðeigandi álög eins og Branding Smite eða Heat Metal til að bæta við venjulega D&D klerkagaldrar lækninga, verndar og heilags tjóns. Til viðbótar við þessar álögur og mótstöðu gegn eldi hefur Forge Domain Cleric aðgang að guðlegum hæfileikum sem gera þeim kleift að heilla vopn og brynjur eða umbreyta hrúgum af handahófskenndum málmi í hvaða vopn, brynju sem er eða hlut sem er virði 100 gullverka eða minna.
D&D Blacksmith Subclass Frambjóðandi nr. 2: Battlesmith & Armorer Artificers
The D&D 5. útgáfa Artificer bekkurinn, fyrst opinberaður í Eberron: Eftir síðasta stríð stillingarbók og stækkað á í Ketill Tasha af öllu , er go-to bekkurinn fyrir leikmenn sem vilja að járnsmíðapersónurnar sínar búi til töfravopn, klukkuvélar eða önnur afrek töfrandi tækni. Sérhver Artificer getur blásið í hluti með töfrandi eiginleika og búið til stafsetningar minjar, en tveir Artificer Subclasses passa „töfrandi járnsmiðinn“ archetype eins og hanski.
verður nýr South Park leikur
Auk þess að hafa orðið 'smiður' í nafni sínu, býður 'Battlesmith' Artificer einnig upp lista yfir nærtækar álögur sem eru til þess fallnar að búa til harða en töfrandi hamarsveifluðu framlínupersóna. Að auki hefur hver Battlesmith sinn sérsniðna 'Steel Defender', vélrænan félaga sem styður þá í bardaga.
The 'Armorer' Artificer, öfugt, er fyrir D&D leikmenn sem eru aðdáendur Iron Man kvikmyndaþríleik og langar til að byggja upp töfrandi aukabúnað ' í helli, með kassa af rusli . ' Armourer Artificer getur tekið hvaða verndarbúnað sem er og gert það í föt af „Arcane Armor“ sem brakandi af eldingum og ýmiss konar varnar töfra.
melanie og devar hvar eru þær núna
D&D járnsmiður undirflokkur frambjóðandi # 3: Battle Master & Gunslinger Fighters
Sumt D&D leikmenn vilja kannski ekki vera járnsmiður sem kallar á krafta guða eða blæs sköpun þeirra kraftmiklum töfrabrögðum. Fyrir þá sem vilja að járnsmíðatölvur þeirra séu sögur af náttúrulegri kunnáttu og handverksmenn úr látlausu, smíðuðu stáli, tveir D&D Undirflokkar bardagamanna geta verið nákvæmlega það sem þeir leita að.
The 'Battle Master' Baráttumaður D&D 5. útgáfa er meistari í vopnatækni og tækni og notar sérstaka hæfileika sem kallast 'Maneuvers' til að stjórna flæði bardaga og sigra andstæðinga sína með kunnáttu. Einn af hæfileikum þeirra á 3. stigi, 'Student of War', leyfir þeim einnig að öðlast færni með smiðjuverkfærum ef kynþáttur þeirra eða bakgrunnur veitti það ekki þegar. Leikarapersóna „járnsmiður“ er kappi sem veit allt um vopn og herklæði sem er að vita: hvernig á að drepa með þeim, gera við þau eða falsa þau upp á nýtt.
Undirflokkurinn 'Gunslinger' Fighter, kynntur af Matthew Mercer í langan tíma Gagnrýnt hlutverk Dýflissur og drekar herferð, er fyrir leikmenn sem vilja að persónur sínar séu hönnuðir og sveigjendur snemma skotvopna eins og eldspýtur rifflar, hjólalás skammbyssur, eða revolverar í piparkassa. Auk þess að geta dregið úr leiftrandi „bragðskotum“ og öðrum skotleikjum hafa Gunslinger Fighters einnig hæfileika sem gera þeim kleift að hanna sérsniðna en samt skapstór skotvopn og gera þau hvenær sem þau brjóta.