Baldur's Gate 3: Building a Fighter (Tips, Bricks, & Strategies)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Bardagamenn eru meðal klassískustu bekkjanna í DnD og Baldur's Gate, þó hefur 5e gert allnokkrar breytingar sem hafa gefið þeim tækifæri til að berjast.





Hvernig hefur Baldurshlið III setja nýjan snúning á klassískustu D & D bekkina, Fighter? Bardagamenn í D&D hafa alltaf verið klassískastir, við hliðina á paladin og wizard, en þetta getur gert þeim venjulegan leikmann leiðinlegan. Þó að ekki hafi flestir kostir úr bekknum, þá er þessi flokkur orkuver.






Svipaðir: Hvaða D&D leikur er ekta - Baldur's Gate 3 eða Solasta?



Þar sem þessi grein er skrifuð með snemma aðgangsútgáfu leiksins í huga, geta bardagamenn fengið möguleika áður en full útgáfa berst. Eftirfarandi möguleikar sem fjallað er um eru hins vegar á milli þess sem er í boði núna og hvernig best er að nýta þá möguleika sem eru í boði fyrir leikmenn. Hvers konar bardagamaður er þess virði að berjast fyrir?

Hlaup og undirreitir bardagamanna í Baldurshliði III

Val á kynþáttum og undirröndum hefur mikil áhrif á upphafsgetu persóna. Vegna þessa getur val leikmannsins í keppni hjálpað til við að skilgreina hvaða bardagamann þeir munu vaxa í. Áberandi hæfileikastig kappans eru styrkleiki og stjórnarskrá. Með þetta í huga eru hér hlaupin sem henta best bardagamanni.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves og Strongheart Halflings eru bestu keppnisvalin. Zariel Tieflings byrja með +1 í styrk og +2 í Charisma. Menn byrja með +1 við alla getu sína. Githyanki fær +1 í greind og +2 í styrk, auk nokkurra brynja og vopnakunnáttu. Skjaldadvergar fá +2 í stjórnarskrá og +2 í styrk með nokkrum hæfileikum til vopna og brynja auk dvergar seiglu. Að lokum fá Strongheart Halflings heppinn eiginleika, Strongheart Resilience, með +1 við stjórnarskrá og +2 við handlagni.



Af þessum valkostum, fyrir klassískasta bardagamanninn, ættu leikmenn að halda sig við annað hvort Githyanki eða Shield Dwarf. Hins vegar myndi Zariel Tiefling verða góður leiðtogi sem bæði bardagamaður og ræðumaður, en Strongheart Halfling gæti orðið mikill loftfimleikamaður og feisty bardagamaður. Einhver þessara valkosta myndi efla bardagamannaflokkinn.






Uppruni og kunnáttuúrval fyrir bardagamenn í Baldurshliði III

Bardagamenn fá val á tveimur hæfileikum af þessum lista: Fimleikar, dýrahöndlun, frjálsíþróttir, saga, innsæi, ógnun, skynjun og lifun. Fyrir Zariel Tiefling kappa gætu leikmenn viljað velja hluti sem auka meira á samtalsmanninum eins og dýrahöndlun, innsæi eða ógnun. Ef um er að ræða Strongheart Halfling, geta færni eins og loftfimleikar, frjálsar íþróttir, skynjun og lifun verið meira á hraðanum. Eða fyrir venjulegri kappa Frjálsíþrótt, skynjun og lifun eru líklega frábærir kostir. Hafðu þó í huga að leikmaðurinn fær líka uppruna. Þessi uppruni er sem bakgrunnur leikmannsins og ákvarðar tvo hæfileika fyrir þá. Þar sem færniþekking getur ekki skarast, ættu leikmenn að hugsa nákvæmlega um hvaða samsetningu þeir vilja. Fyrir venjulegri bardagamannabakgrunn geta leikmenn valið eitthvað eins og Sailor, Soldier, Outlander eða Folk Hero. Hins vegar, ef leikmaðurinn vill vera góður bæði með bardaga og lækningu, þá getur bakgrunnur eins og Hermit, Acolyte eða Sage verið meira uppi í sundi þeirra. Eða ef um djöfullegan bardagamann er að ræða, gætu bakgrunnur eins og Criminal, Charlatan eða skemmtikraftur verið góðir kostir.



Baráttustíll, hæfileikar og undirflokkar í Baldurshliði III

Þegar hver bekkur stigast upp í leiknum öðlast þeir nýja getu til að velja úr. Frá upphafi fá Fighters Second Wind lögunina sem er sjálfsheilun fyrir 1d10 + stig kappans í höggpunktum. SecondFighters fá einnig Fighting Style lögunina. Það eru sex fáanlegir bardagastílar fyrir bardagamenn, sem auka getu þeirra með ákveðinni vopnagerð.

Bardaga stíll:

  • Bogfimi - Fær +2 á öllum sóknarrúllum sem eru búnar til með rangri vopni.
  • Vörn - Gefur leikmanninum aukastig í brynjutímann sinn þegar hann klæðist herklæðum.
  • Einvígi - Þegar leikmaðurinn heldur aðeins vopni í annarri hendinni, með ekkert í hinni, fá þeir tjónabónus upp á tvo með því vopni.
  • Frábær vopnabardagi - Þegar leikmaðurinn rúllar 1 eða 2 á skaðadauðann með tvíhendu eða fjölhæfu vopni geta þeir rúllað skaðanum aftur.
  • Vernd - Leyfir leikmanninum að hoppa á milli óvinar og bandamanns sem viðbrögð ef þeir eru innan við fimm fet og ef leikmaðurinn er með skjöld.
  • Tveggja vopna bardaga - Þegar þú notar tvö vopn til að berjast, fær aukavopnið ​​viðbótarskemmdir sem eru jafnir getu getu leikmannsins sem passar við vopnið.

Á öðru stigi öðlast bardagamenn Action Surge bekkjaraðgerðina. Þetta gerir leikmanninum, einu sinni í langri eða stuttri hvíld, kleift að taka tvær aðgerðir í beygju. Á þriðja stigi öðlast bardagamenn hernaðargerð sína. Bardagamenn fá sem stendur tvær erkitýpur til að velja úr, Battle Master og Eldritch Knight.

Battle Master öðlast þrjá af fjórum aðgerðalausa hæfileika sem reiða sig á fjóra Superiority-teninga leikmannsins. Þessir hæfileikar eru ógnandi árás, ýta árás, fylkja og Riposte. Ógnandi árás gerir bardagamanninum kleift að eyða Superiority deyja til að takast á við 1d6 +3 + 1d8 punkta af gatatjóni í sókn meðan hann hræðir skotmarkið. Pushing Attack gerir bardagamanninum kleift að eyða yfirburði vegna samnings 1d6 +3 + 1d8 götaskemmda með möguleika á að ýta skotmarkinu aftur. Rally leyfir kappanum að nota Superiority deyja til að lækna liðsfélaga 8 höggpunkta. Riposte leyfir bardagamanninum að nota Superiority deyja til að hefna sín sem viðbrögð þegar óvinur ræðst á spilarann ​​sem er að fá 1d6 +3 + 1d8 götunarskaða. Battle Master fær einnig betra stökk.

Eldritch Knight virkar sem eins konar töframaður, bardagamaður yfir með meiri áherslu á bardaga í melee en Warlock myndi hafa. Spilarinn fær tvær cantrips og þrjár galdra á fyrsta stigi af galdralista galdralistans. Tvær af fyrstu galdraþrepunum sem leikmaður getur valið eru nákvæmari fyrir undirflokkinn.

Baldurshlið III snemma aðgangur er nú fáanlegur í tölvunni.