Heildarlýsing um tímalínu Zelda kosningaréttar útskýrð

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Nýir holdgervingar Link og Ganon gera það að verkum að Legend of Zelda leikir Nintendo virðast ótengdir hver öðrum, en serían hefur flókna tímalínu.





Nintendo Goðsögnin um Zelda er ein lengsta þáttaröð leikja og hún hefur safnast upp nokkuð flókin saga alheimsins í gegnum tíðina. Þrátt fyrir ævarandi endursögn hvers leiks á svipuðum atburðum (Link slær Ganon með hjálp, eða til að bjarga, Zelda), allir Goðsögn um Zelda leikir fara fram á tengdri tímalínu. Samt er það ekki alveg eins einfalt og að setja hvert á eftir öðru, þar sem tímalínan skiptist í margar slóðir.






The Zelda röð tímalínu villist langt frá útgáfupöntun leikjanna. Reyndar fyrstu tveir leikirnir sem gefnir voru út - Goðsögnin um Zelda og Ævintýrið um krækjuna - eru nokkrar af þeim síðustu í tímaröðinni. Lengi vel hafði serían ekki einu sinni opinbera tímalínu. Nintendo gaf fyrst út embættismann Zelda tímalína árið 2011 Hyrule saga , 15 árum eftir The Legend of Zelda ' 1986 útgáfa. Að vera fyrsta framhaldið Zelda leikur til að gefa út síðan Hyrule saga , miklar vangaveltur voru um hvar Breath of the Wild passa í tímalínuna og Nintendo opinberaði loksins Breath of the Wild ' staðsetning tímalínu um mitt ár 2018.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hér eru 10 mest seldu Nintendo Switch leikirnir hingað til

Sú tímaröð sem myndast er rugl atburða, nafna og greina, ruglað saman af endurholdgun, tímalínuskiptingu og tímalínusamleitni. Hér er hver hluti af Zelda röð tímalínu, eins og sagt er frá Hyrule saga , Sagan um Zelda: Alfræðiorðabók , og leikirnir sjálfir, í gegnum Zelda Gamepedia Wiki . [Spoilers framundan í flestum leikjunum sem taldir eru upp.]






Legend of Zelda Timeline: Creation & Division

Í upphafi lækka þrjár gyðjur - Din, Nayru og Farore - af himnum og skapa heiminn. Þeir skilja eftir sig Triforce, grip sem getur veitt óskum dauðlegs veru. Önnur gyðja, Hylia, þjónar sem vörður Triforce, þar til púki sem kallast Demise reynir að taka það frá sér. Hylia sendir jarðarbúa til að búa á fljótandi eyjum Skyloft, þar sem þeir eru öruggir frá Demise. Hún innsiglar Demise í burtu (sameiginleg vörn gegn hinu illa í Zelda alheimsins), en þetta veikir hana mjög. Vitandi að hún getur ekki stöðvað Demise ef hann losnar, flytur hún sál sína í dauðlega stúlku að nafni Zelda, sem gerir henni kleift að nota í staðinn kraft Triforce til að innsigla Demise aftur. Hún býr einnig til andlega gegndreypta gyðju sverðið, fær um að veita sig hetju 'sem býr yfir órjúfanlegum anda.'



Skyward Sword (2011 - Wii)

Í Skyward sverð , Spá Hylia rætist. Demise brýtur innsigli sitt og snýr aftur til að koma tortímingu í heiminn. Hann er að lokum sigraður af Zeldu og hetjulegum vini hennar Link, en Demise veitir þeim bölvun fyrir andlát sitt og lofar að illi andinn muni ásækja þá 'blóð gyðjunnar og andi hetjunnar.' Þetta setur af stað hringrás góðra gegn vondra bardaga sem sjást í næstum öllum Zelda leikur. Andarnir frá Zelda sköpunarsaga alheimsins verða aðalpersónur seríunnar, ætlað að leika mismunandi útgáfur af sömu baráttu og birtast stöðugt (hvort sem er með endurholdgun eða beinan uppruna) í mismunandi útgáfum af sömu verunum. Andlát endurholdgast sem Ganon og Ganondorf, Hylia endurholdgast sem Zelda og hetjan endurholdgast sem Link og sveiflar meistarasverði með svefnálmunni gyðju sverði inni.






Eftirfarandi Skyward sverð , nokkrir mikilvægir atburðir eiga sér stað: Í fyrsta lagi innsiglar Zelda hið heilaga ríki - eins konar heilaga vídd þar sem Triforce er haldið - frá dauðlegum heimi. Í öðru lagi vísar hún hópi galdramanna til Twilight Realm sem leitaðist við að ráðast á hið heilaga ríki (þetta verður mikilvægt í Twilight Princess ). Í þriðja lagi, þegar Demise er farinn, er yfirborðið öruggt fyrir mennina (a.m.k. Hylians) að stíga niður frá Skyloft, svo þeir snúa aftur til yfirborðsheimsins og koma á fót ríki Hyrule. Að lokum byggja Hylians Ocarina of Time ' s musteri tímans, sem þjónar sem tengipunktur Hyrule og hins heilaga ríkis, læstur af meistarasverðinu.



Tengt: Raunverulegi vandinn við Zelda: Breath Of the Wild’s Weapon Durability

bestu sjónræn mods fyrir skyrim sérútgáfu

Minish Cap (2004 - GBA)

Ekki skiptir miklu máli fyrir heildartímalínuna Minish Cap , annað en sköpun fjögurra sverða - sem getur skipt hjallanum í fjögur eintök - og kynningu hins illa anda Vaati, sem er sigraður en snýr aftur í síðari leikjum.

Fjögur sverð (2002 - GBA)

Vaati snýr aftur inn Fjögur sverð , aðeins til að sigra Link aftur.

Ocarina of Time (1998 - N64)

Ocarina of Time ' S útgáfa af Link er hækkuð af Frábært Deku tré og Kokiri fólk. Ganondorf, andi Demise endurholdgaðist í Gerudo mann, bölvar Stóra Deku trénu til að reyna að stela frá því einum af þremur andlegum steinum sem þarf til að komast í meistara sverðið, sem gerir honum kleift að rjúfa innsiglið á hinu heilaga ríki. Í viðleitni sinni til að koma í veg fyrir hann aðstoða Link og Zelda Ganondorf óafvitandi við að öðlast þau völd sem hann sækist eftir og Link er innsiglaður í sjö ár og gerir Ganondorf kleift að ná stjórn á Hyrule og gera hið heilaga ríki að hinu vonda ríki.

Þetta sjö ára tímastökk, ásamt tímaferðalagi Ocarina hjá Link, býr til þrjár aðskildar greinar fyrir fyrirtækið Zelda röð tímalínu, sem fjallað er um hér að neðan.

Tengt: Ocarina of Time Online er raunverulegt mál þökk sé Modders

Legend of Zelda Timeline: Hero Defeated Branch

Tímalínan „Hero Defeated“ virðist byggjast á möguleikanum á að leikmaðurinn gefist upp og nái ekki að klára Ocarina tímans . Ganondorf sigrar Link og gefur honum frelsi til að stjórna heiminum. Þessi tímalína samanstendur af stöðugum endurholdgun, ósigrum og upprisum anda Demise og er því mest endurtekning og vitleysa tímalínugreinanna.

Tengill við fortíðina (1992 - SNES)

Strax eftir ósigur Link í Ocarina tímans , hinir öflugu sjö vitringar sem aðstoðuðu Link í Ocarina innsigli Ganondorf inni í Sacred Realm, sem verður þekktur sem Dark World. Í Tengill við fortíðina , Ganon (dýrlegri holdgervingur anda Demise en Ganondorf) reynir að ná stjórn á bæði Dark Wrold og Hyrule með því að blekkja fólk Hyrule í formi töframanns að nafni Agahnim. Hann er að lokum sigraður af Link í myrkri heiminum og Link notar Triforce til að koma hinum rústaða Hyrule aftur í eðlilegt horf.

Awakening Link (1993 - GB)

Sami hlekkur frá Tengill við fortíðina leggur í ævintýri á Koholint Island í Vakning krækjunnar , aðeins til að uppgötva að þetta var allt draumur.

Oracle of Seasons & Oracle of Ages (2001 - GBC)

The Oracle leikir stjarna sama Tengill frá Tengill við fortíðina , enn aftur . Hann er fluttur til landanna Holodrum og Labrynna af Triforce, þar sem hann sigrar enn dýpri Ganon endurvakinn af tveimur nornum. Á einhverjum tímapunkti í kjölfar Oracle leikjum er Triforce skipt í þrjá hluta - Triforces of Courage, Wisdom, and Power.

Svipaðir: Artist Imagines Breath of the Wild 2 With Link's Awakening Remake Graphics (& It's Good)

Tenging milli heima (2013 - 3DS)

Sagan af Tenging milli heima speglar náið það Tengill við fortíðina , en það á sér stað löngu síðar. Hyrule byrjar að sigrast á innrás frá Lorule, dökk útgáfa af Hyrule sem líkist Tengill í fortíðina ' s Dark World en er í raun sérstakur staður. Prinsessa Lorule, Hilda, reynir að stela Triforce Hyrule til að endurheimta Lorule í fyrri dýrð, en henni tekst ekki. Link og Zelda skila Triforce til Hyrule og Link óskar eftir því að bæði Hyrule og Lorule upplifi frið og velmegun.

Tri Force Heroes (2015 - 3DS)

Í því sem líklega er síst afleiðing meginlínunnar Zelda leikir, Tri Force hetjur tekur Krækjuna frá Tenging milli heima til landsins Hytopia í tískufullt ferðalag.

The Legend of Zelda (1987 - NES)

Ár eftir Tenging milli heima , áhyggjufullur konungur Hyrule aðskilur þrjá hluta Triforce og felur þá í burtu. Konungsdóttir, sérstök endurholdgun Zelda, er svæfð í töfrasvefni eftir að hafa ekki upplýst bróður sinn um staðsetningu Triforce of Courage. Án fulls valds Triforce, Hyrule hafnar þar til það er 'lækkað í lítið, svæðisbundið vald.' Seinna enn snýr Ganon aftur aftur í frumritinu Goðsögnin um Zelda og stelur Triforce of Power. Önnur prinsessa Zelda, ættuð frá bróður fyrstu prinsessunnar, kljúfur Triforce viskunnar í átta stykki til að vernda hana gegn Ganon. Nýr hlekkur endurheimtir síðan þessa Triforce af viskustykki og sigrar Ganon.

Ævintýrið um krækjuna (1988 - NES)

Sami hlekkur frá Goðsögnin um Zelda heyrir af fyrstu, langdrægu prinsessunni Zelda í þeim leik og ætlar að endurheimta Triforce of Courage og bjarga henni. Hann gerir það og frið er fært Hyrule.

Svipaðir: The Legend of Zelda: Link’s Awakening - How to Defeat the Shadow Nightmare Boss

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Child Branch

Bæði tímalínurnar „Hero Triumphant - Child“ og „Adult“ eiga sér stað eftir raunverulegan endalok Ocarina tímans . Fullorðinsform Link sigrar Ganondorf með góðum árangri og Zelda skilar Link til bernsku sinnar til að leyfa honum að lifa týnd ár sín í friði. Leikirnir í tímalínunni Child kanna hvað gerist í veruleika þar sem Ganondorf stjórnaði aldrei Hyrule en lifði samt áfram, sem og raunveruleikinn þar sem Link var eins og hver annar krakki.

Gríma Majora (2000 - N64)

Í Gríma Majora , the Ocarina tímans Link fer frá Hyrule í leit að álfavini sínum Navi, sem fór í lok árs Ocarina . Hann kemur til lands sem heitir Termina og bjargar því frá fallandi tungli Skull Kid. Dauði þessa hlekkjar er aldrei sýndur en draugur hans birtist síðar sem hetjuskugginn, sem kennir bardaga við Twilight Princess ' Tengill.

Twilight Princess (2006 - GameCube, Wii)

Þó að hann hafi aldrei stigið til valda, stökk aftur í tímann kl Ocarina of Time ' Niðurstaða þýddi að Ganondorf leiksins lifði til að sjá atburði í Twilight Princess . Vitringarnir sjö voru meðvitaðir um illan anda hans og glæpi hans í framtíðinni, svo þeir reyndu að taka hann af lífi. En guðirnir höfðu veitt Ganondorf þrískiptingu máttarins, gert honum kleift að lifa af aftökuna, og vitringarnir neyddust til þess í stað að vísa honum til sólsetursins. Þar veitti Ganondorf vald sitt til Twilight Princess illmennið Zant, afkomandi Twili galdramannanna Zeldu vísað til Twilight Realm eftir Skyward sverð . Zant tekur Twili hásætið frá Midna prinsessu sem ferðast til Hyrule og leitar aðstoðar Link. Þessir tveir vinna bug á innrásar Twilight Realm Shadow Beasts, Zant og Ganondorf og Midna sundurspeglar Twilight Realty sem tengir ríkin tvö saman.

Four Swords Adventures (2004 - GameCube)

Löngu síðar Twilight Princess , annar Ganondorf endurholdgast í Fjögur sverðævintýri . Hann notar Dark Mirror (frábrugðið Mirror of Twilight, að því er virðist) til að búa til her illra anda, sem veldur því að Link lætur óviljandi andann Vaati lausan þegar hann dregur fjórsverðið af stallinum. Link eyðileggur síðan Vaati og innsiglar Ganondorf í fjórsverði.

Svipaðir: Amma slær Legend of Zelda: Twilight Princess eftir yfir 750 klukkustundir

Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Grein fullorðinna

Nafn tímalínunnar 'Hero Triumphant - Adult' er dálítið villandi. Þar sem Link er alltaf sendur aftur til bernsku sinnar í lok Ocarina tímans , það er engin útgáfa af þeirri sögu þar sem fullorðinn Link heldur áfram eftir að hafa sigrað Ganondorf. Frekar, tímalínan fyrir fullorðna kannar hvað gerist í raunveruleikanum fullorðinn Link eftir - einn þar sem Ganondorf spillti Hyrule en var innsiglaður í hinu heilaga ríki og einn þar sem engin hetja er til að endurholdast.

The Wind Waker (2002 - Game Cube)

Með því að Link snýr aftur til bernsku sinnar í öðrum veruleika, hættir andi hetjunnar að færast yfir á aðra Links, svo það er enginn sem kemur í veg fyrir að Ganon sleppi við hið heilaga ríki. Hann gerir það að lokum og hann notar Triforce of Power til að spilla Hyrule og neyðir guði til að flæða yfir ríkið til að innsigla hann undir hafinu. Þetta skapar Stóra hafið og eyjarnar sem punkta það. Í Wind Waker , Kemur Ganondorf upp úr sjóselnum sínum og Link - hetjulegur Hylian drengur, sem ekki er kominn af blóði hetjunnar en samt sem áður fær um að fara með meistara sverðið - leggur af stað í leit að sigri hans. Að lokum er Ganondorf sigrað og söknuður Hyrule skolast burt að eilífu. Hlekkur og Zelda konungsblóði, dulbúin sem Tetra, ferðast síðan um hafið til að finna nýja heimsálfu til að setjast að.

Phantom Hourglass (2007 - DS)

Í Phantom Hourglass , Ferð Link og Zelda er rofin þegar þau koma í heim hafsins konungs. Þar sigra þeir að lokum hinn djöfullega Bellum, skila Ocean King (sem kann að vera einn af Breath of the Wild ' s Leviathan beinagrindur) að sönnu formi sínu og haltu áfram í leit sinni.

Spirit Tracks (2009 - DS)

Á einhverjum tímapunkti uppgötvuðu Link og Zelda New Hyrule, heimsálfu sem er þakin lestarteinum sem gefa Andaspor nafn þess. Hundrað árum eftir uppgötvun þeirra sigraði ólíkur Zelda og Link illmenni að nafni Malladus, sem býr yfir líki Zeldu eftir að hafa skilið anda hennar frá því. Þá er friðurinn endurreistur í New Hyrule.

Svipaðir: Hlutir Opnir heimaleikir verða vitlausir - og hvernig andardráttur náttúrunnar fékk þá rétt

Legend of Zelda Timeline: Breath of the Wild Placement

Eftir miklar vangaveltur leiddi Nintendo í ljós hvernig Breath of the Wild passar inn í tímalínuna um mitt ár 2018. Svarið ruglaði þó marga aðdáendur síðan Nintendo tilkynnti Breath of the Wild (2017 - Wii U, Switch) fer fram í lok allra þriggja tímalínugreina. Þetta vekur upp fleiri spurningar en það svarar: Í hvaða Ganondorf er minnst Breath of the Wild , og sem Ganondorf skilar inn Breath of the Wild 2 ? Hvernig getur Hyrule með Temple of Time verið til í öllum þremur tímalínunum þegar Hyrule gamla var skolað burt í Wind Waker ? Og síðast en ekki síst, hvernig er jafnvel mögulegt að þrjár aðskildar tímalínur renni saman?

Ein leið til að skoða það er að sögur fyrri leikjanna eru í raun bara sögur. Það er kallað Goðsögnin um Zelda , þegar allt kemur til alls, ekki Sannleikurinn Zelda , þannig að það er pláss fyrir smá grugg. Kannski allir leikirnir áður Breath of the Wild eru bara framsetning á gott vs illt hringrás Hyrule er fastur í, og nákvæmar upplýsingar um hvernig atburðir spiluðu eru allt ímyndunaraflinu. Ennþá er erfitt að trúa því að Nintendo myndi svo vandlega smíða þriggja stíga tímalínu sína ef það hefði ekki nákvæma samfellu í huga. Betri skýring gæti verið sú að í alheimi með þrjá mismunandi veruleika sem liggja samsíða hver öðrum, þá er möguleiki fyrir óendanlegan, síðari veruleika að verða til með vali persóna í hverri tímalínu. Nintendo er þá bara að sýna aðdáendum þann raunveruleika sem þeim finnst áhugaverðust meðal þessara óendanlegu tímalína. Kannski er hringrásardauði og endurfæðing Hyrule svo raunverulegur og svo endalaus að það endurtók sig nógu lengi til að koma öllum þremur tímalínunum í sama, endanlega veruleika. Og kannski þýðir það að það muni brátt verða tímabært fyrir Ganon að sigra það í eitt skipti fyrir öll líka.