20 erfiðustu tölvuleikjameistararnir (og nákvæmlega hvernig á að berja þá)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er ekkert sem getur skilið eftir að leikur sem vill brjóta stjórnanda sinn í rúst meira en yfirmaður sem einfaldlega samþykkir ekki ósigur.





Það er ekkert sem getur gefið leikur meiri tilfinningu fyrir afrekum en að senda yfirmann leiksins aftur í skuggadjúpið þaðan sem það kom. Á sama tíma er ekkert sem getur látið leikara vilja slá stjórnandann sinn meira en yfirmann sem einfaldlega samþykkir ekki ósigur.






nier automata hvað á að gera eftir að e

Yfirmenn hafa verið hluti af tölvuleikjum frá upphafi. Eftir allt saman, hvað myndi a Zelda leikur vera án þess að taka niður Ganondorf? Hvað með a Mario leik án þess að fara í torg á móti Bowser? Að sigra þessa yfirmenn endar leit kappans endanlega. Yfirmenn geta einnig hjálpað til við að koma á endanum á stigi - tákna að leikmaðurinn hefur unnið sér rétt til að fara í næsta kafla sögunnar.



Um tíma þar virtist eins og yfirmenn tölvuleikja væru fljótt að heyra sögunni til. Uppgangurinn í fjölspilunarleikjum á netinu þýddi að leikmenn þurftu ekki lengur að berja ógnvekjandi NPC til að finna fyrir tilfinningum um afrek - ekki með endalausu framboði af öðrum leikurum sem þeir gætu sigrað í staðinn. Undanfarin ár hafa RPGs séð aukningu í vinsældum þökk sé kosningarétti eins og Dimmar sálir , stríðsguð , og The Elder Scrolls . Erfiðleikar og ítarlegur eðli þessa leiks hefur skapað samfélag allt sitt eigið. Leikmenn fara nú á vefinn til að deila stefnumótun um hvernig eigi að taka niður ógnvænlegustu óvini þessara kosningaréttar.

Við skulum telja niður 20 erfiðustu tölvuleikjameistarar alltaf (og nákvæmlega hvernig á að berja þá) .






tuttuguM. Bison - Street Fighter II

Frumraun sína árið 1991 Street Fighter II: The World Warrior , M. Bison þjónar sem síðasti andstæðingurinn fyrir leikmanninn að fara á móti - að því tilskildu að þeir komist í gegnum Sagat í heilu lagi.



M. Bison er stanslaus bardagamaður, þar sem hreyfingar hans eru hraðar og miklu öflugri en nokkur annar keppandi í leiknum. Jafnvel það eitt að láta kasta sér af glæpamanninum getur étið þriðjung af lífskrafti leikmannsins, sem þýðir að það er nauðsyn að halda fjarlægð í meirihluta bardagans. Notkun persóna með skotárásum getur gefið leikmanninum smá forskot meðan á þessum bardaga stendur en sigur á M. Bison mun að lokum koma niður á miklum reynslu og villum.






19Dark Link - Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link getur verið ein illskæðasta afborganir þessarar miklu fantasíuröðar, en hún hefur líka einn mest samkeppnishæfa yfirmannabardaga. Hér þjónar Dark Link sem lokaóvinur NES leiksins 1988, þar sem hann hefur nákvæmlega sama hraða og hreyfist og Hylian Hero. Þar sem kubbarnir og árásirnar koma að spilaranum næstum eins fljótt og þeim er úthlutað snýst þessi yfirmaður bardaga um snörp viðbrögð - og smá heppni skemmir svo sannarlega ekki fyrir.



Dark Link hefur síðan orðið endurtekinn óvinur í seríunni, þó baráttan gegn honum í Zelda II er auðveldast mest krefjandi. Það er, nema þú viljir bara fara auðveldu leiðina út með því að krjúpa í horninu og stinga endalaust sverði þínu í átt að Dark Link.

18Dracula - Castlevania

Þar sem ekki er skortur á YouTube myndskeiðum og skilaboðatöflum til að sigta í gegnum, er Dracula ekki nærri eins erfitt að sigra í dag og hann var áður. Þegar leikurinn var fyrst gefinn út urðu leikmenn að átta sig á því hvernig þeir ættu að taka þetta niður Castlevania yfirmaður allt á eigin vegum. Það þýddi að spila leikinn upp á nýtt til að reyna að framkvæma nýja tækni, aðeins til að láta hana mistakast og þurfa að byrja alveg aftur í byrjun.

Þar sem leikmaðurinn tekur fjórum sinnum meiri skaða en Dracula, þá er nauðsyn að fara í bardaga með afgangi af hjörtum. Notkun Holy Water getur einnig hjálpað til við að stöðva skotfæri Dracula og auðveldað þeim að hoppa yfir. Holy Water getur einnig teflt Dracula í lokaformi sínu og gert annað stig þessa baráttu yfirmannsins í raun auðveldara en það fyrsta.

17Sinistar - Sinistar

Þekkt fyrir að vera stanslaust erfitt, Sinistar er margvísleg skotleikur sem gefinn var út í spilakössum árið 1983. Leikurinn finnur leikmanninn stýra einum geimskipi, sem þeir nota til að forðast plánetuspilara og óvinaskip sem þeyta yfir skjáinn í mynstri sem veldur höfuðverk.

Að skjóta á planetoids losar kristalla sem leikmaðurinn þarf til að búa til Sinibombs. Þú þarft 13 Sinibombs til að sigra Sinistar, síðasta yfirmann leiksins. Hins vegar eru óvinaskipin einnig á höttunum eftir kristöllum sem þau nota til að smíða Sinistar allan leikinn. Fyrir utan hreina færni er eina raunverulega bragðið hér að flýja hægt á planetoids til að bæta líkurnar á að safna saman kristöllum. Annars verður þessum planetoids einfaldlega eytt án þess að gefa leikmanninum eignir.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Aðal andstæðingur Diddy Kong Racing , Wizpig er intergalactic svín-töframaður sem tekur yfir Timber's Island og gerir tilkall til kappakstursbrauta landsins. Leikmaðurinn verður að sigra Wizpig tvisvar allan Nintendo 64 leikinn - einu sinni á landi og einu sinni í geimnum - en það er í raun fyrsta keppnin sem býður upp á raunverulega áskorun fyrir kapphlaupara.

Þó að Wizpig muni óhjákvæmilega taka snemma forystu í kappakstrinum, þá getur leikmaðurinn gert upp jörð um þrjá hringi brautarinnar. Lykilatriðið er að lemja eins marga af rennilásum brautarinnar og mögulegt er - sem mun gefa kappanum tímabundið hraðaupphlaup. Að lemja þessa rennilása er ekki nóg - þú þarft að vera að benda í fullkomna átt til að ná fullum ávinningi af þessum hvötum til að eiga möguleika á að vera á undan Wizpig.

fimmtánEmerald Weapon — Final Fantasy VII

Emerald Weapon er kannski ekki lokastjóri Final Fantasy VII , en þessi bardaga er auðveldasti leikur krefjandi. Vatnsóvinurinn er valfrjáls superboss, sem krefst þess að leikmaðurinn komist í kafbát og fari út fyrir hafið. Fyrsta áskorunin við að taka niður Emerald Weapon er 20 mínútna tímamörk, sem þýðir að leikmaðurinn verður stöðugt að vera í sókn allan bardagann. Bætið við það óvinur HP upp á eina milljón og Emerald Weapon virðist næstum ósigrandi.

Hins vegar er í raun hægt að forðast tímamörkin með því að eignast Underwater Materia annars staðar í leiknum. Það kann að vera langt ferli en það mun taka mikinn þrýsting úr baráttunni. Þaðan er bara að leggja árásarmynstur Emerald Weapon á minnið og bregðast við í samræmi við það.

14Ornstein og Smough - Dark Souls

Ef þú hugsaðir að taka að þér einn Dimmar sálir yfirmaður í einu var þegar nógu harður, reyndu að fara í tvennt gegn tveimur í einu. Þetta er það sem gerir það að verkum að sigra Dragon Slayer Ornstein og böðulinn Smough að einum mest krefjandi yfirmannabardaga í allri seríunni. Ef þú vilt auðvelda þér hlutina er alltaf auðvelt að kalla til annan leikmann.

Eftir að annar óvinanna er ósigur mun hinn gleypa kraft föllna fjandmannsins. Þess vegna er nauðsyn að einbeita sér að einum í einu. Ornstein er líklega auðveldastur að sigra fyrst þar sem hann er erfiðastur að fjarlægja sig. Notkun nokkurra eldingarþolinna brynja og eldvarna vopna mun einnig veita þér smá brún í þessari grimmu og ófyrirgefandi baráttu.

13Alma - Ninja Gaiden

2004 þátturinn af þessari aðgerð-ævintýraseríu, Ninja Gaiden var upphaflega gefinn út fyrir Xbox, þar sem leikurinn verður alræmdur meðal leikmanna fyrir að refsa yfirmannabardaga sínum. Að fara í áttina að Alma er að mestu talinn erfiðasti bardaginn í leiknum, þar sem Great Fiend hefur bæði gífurlegan kraft og hraða sér við hlið. Ofan á hraðskothríðsárásir sínar getur Alma einnig hlaupið upp á spilarann ​​á svipstundu og gefið þeim mjög lítinn tíma til að bregðast við.

Eins og svo margir krefjandi orustubaráttur snýst það um nákvæmni tímasetningar að sigra Alma. Vegna glæsilegs hraða hennar gæti verið freistandi að reyna að þjóta baráttunni í gegn. Að vera þolinmóður og bíða eftir hugsanlegri opnun mun á endanum uppskera betri niðurstöðu.

12Mike Tyson - Punch-Out Mike Tyson !!

Jafnvel þótt leikmanninum hafi tekist að komast í draumabardagann í þessum bardaga leik frá 1987, þá er enginn auðveldur árangur að taka niður Mike Tyson. Andstæðingurinn gnæfir yfir Little Mac leikmannsins, sem hefur mun minna vopnabúr af hreyfingum sem einnig skaða miklu minna tjón.

Það er ákveðin stefna til að sigra hnefaleikakappann á heimsmælikvarða. Fyrst og fremst þarftu að forðast högg Tyson nákvæmlega og losa þig við móthögg sem fyrst. Þú vilt líka reyna að lemja Tyson á gagnstæða hlið sem hann stendur frammi fyrir núna - sem mun skaða næstum tvöfalt tjón. Lykillinn í allri baráttunni er að bregðast aðeins við. Ekki reyna að spá fyrir um næsta skref Tyson, því að forðast þegar þú þarft ekki mun leiða til þess að verða sleginn út á engum tíma.

ellefuC’Thun - World of Warcraft

C’Thun er forn guð sem birtist fyrst í musteri Ahn-Qiraj árið World of Warcraft . Óvinurinn er risavaxinn augasteinn umkringdur fjöldi tentacles, sem hvetur geðveiki til allra sem sitja eftir í návist þess.

C’Thun hefur fjölbreytt úrval af árásum, þar á meðal allt frá augasteinsgeisla upp í maga fullan af sýru sem mun fljótt éta upp heilsu leikmannsins ef þeir lenda í því að kyngja dýrið. Það er mjög mikilvægt að halda utan við þennan bardaga. Að sigra C’Thun hefur líka orðið sífellt auðveldara með árunum þökk sé fjölda plástra, en upphafleg holdgervingur persónunnar var næstum ósigrandi, jafnvel sá vanasti leikmaður.

10Goro - Mortal Kombat

Einhverjir af upprunalegu þríleiknum yfirmenn í Mortal Kombat eru áskorun til að sigrast á, en Goro frá upphaflega leiknum frá 1992 er aðeins erfiðara að sigra en bæði Shao Khan og Shang Tsung. Eins og sagan segir er Goro hálf mennskt, hálfdrekadýr sem hefur þjónað sem meistari mótsins síðustu 500 ár. Auka vopnasett hans gerir honum kleift að grípa í leikmanninn og fá stórfelldan skaða í einu. Goro á meira að segja skotárás sem gerir hann ógnandi í hvaða fjarlægð sem er.

Þó að næstsíðasti yfirmaðurinn geti verið barinn af hvaða persónu sem er með næga æfingu, þá er ein af auðveldu leiðunum til að taka niður Goro að nota frystihreyfingar Sub Zero - sem deyfa óvininn tímabundið og opna hann fyrir aðra árás.

9Yellow Devil - Mega Man

Með frumraun sinni í pallborðsleiknum 1987, er Yellow Devil risastórt vélmenni búið til af Dr. Wily. Þrátt fyrir risastóran massa er eini veiki blettur Yellow Devil hans eina rauða auga - sem er aðeins sýnilegt í broti af bardaganum. Jafnvel verra er að óvinurinn mun aðeins taka eitt högg í einu, sem leiðir til þess að hann tekur í sundur stykki fyrir stykki og svífur hinum megin á skjánum. Þess vegna fer meirihluti þessarar orrustu í að forðast árásir.

Ef þú nærð tökum á svikamynstrinu mun notkun Thunder Beam til að ráðast á veikan blett Yellow Yellow Devil hjálpa til við að flýta þessum bardaga bardaga leikmanninum í hag.

8Öldungadeildarþingmaður - Metal Rising Rising: hefnd

Lokastjóri þessa Metal Gear útúrsnúningur, öldungadeildarþingmaður Armstrong er vitorðsmaður leynihernaðarfyrirtækisins Desperado Enforcement - sem þjónar sem aðal andstæðingur leiksins. Leikmenn verða að taka að sér hlutverk cyborg Raiden til að taka niður leynisamtökin, sem ná hámarki í epískum yfirmannabardaga gegn Armstrong.

Öldungadeildin hefur aukið endingu og styrk með leyfi nanóvéla sem eru eitt með líkama hans. Þó svo að styrktur Armstrong sé búinn að gera þennan bardaga að brekku, eru árásir óvinanna vel afritaðar. Þar sem þú getur alltaf séð mismunandi árásir hans koma, að sigra Armstrong er bara spurning um að forðast og þá skjótast inn á réttu augnabliki. Að vera þolinmóður fyrri hluta bardaga er lykillinn, þar sem Armstrong er miklu viðráðanlegri yfirmaður þegar þú hefur slegið hann niður í 100% HP.

7Sans - Undertale

Sans poppar upp í öllum þremur sögusviðunum í hlutverkaleiknum 2015 Undertale , en hann þjónar aðeins sem aðal andstæðingur meðan á þjóðarmorðaleiðinni stendur. Hér er Sans auðveldlega erfiðasti yfirmaður bardaga í leiknum, sem krefst þess að leikmaðurinn fari stöðugt í sókn til að eiga möguleika á að komast áfram í bardaga.

Fyrri helmingur bardaga er nægilega beinn til að það snýst um að leggja einfaldlega hvern smáleik á minnið. Mun erfiðari seinni áfanginn reiðir sig bæði á utanbókarlærdóm og viðbragð á staðnum. Þar sem Sans veldur eiturskemmdum munu jafnvel minnstu mistök halda áfram að tæma heilsu spilarans umfram upphafssnertingu. Til að bæta líkurnar þínar er best að fara í baráttuna með eins mörg úrræði og mögulegt er, bíða svo þangað til hálfnaður er að gera nauðsynlegar lækningar.

6Orphan of Kos - Blóðborinn

Alveg eins og Dimmar sálir röð, Blóð borið hefur ekki skort á krefjandi yfirmannabardaga, en harðasti bardaginn kemur með leyfi Gamli veiðimaðurinn DLC. Munaðarleysinginn í Kos notar bæði nánar og breiðar árásir allan bardaga og gerir hann ógnandi úr hvaða fjarlægð sem er. Þar sem margar árásir hans lenda til hægri hjálpar það að halda sig við munaðarleysingjann frá Kos vinstra megin og bíða eftir opnun.

Í fyrsta áfanga hefur yfirmaðurinn einnig tilhneigingu til að hoppa í átt að leikmanninum. Það getur verið freistandi að rúlla afturábak, en að hlaða þessa sókn mun gefa leikmanninum tækifæri á bakslag. Í öðrum áfanga hjálpar það að vera nálægt Kos og bíða eftir opnun, svo lengi sem leikmaðurinn verður ekki gráðugur og fer í meira en nokkra söngva í einu.

5Sephiroth - Kingdom Hearts

Sephiroth getur verið lokastjóri Final Fantasy VII , en þessi mannlegi framandi blendingur er miklu meiri áskorun að taka niður í Hjörtu konungsríkis röð. Hér getur Sephiroth hindrað fáránlega mikið af sóknum leikmannsins. Hann getur líka beitt skyndisóknum með mjög litlum bata tíma. Þess vegna getur verið auðveldasta leiðin til að lenda í höggi að reyna að koma aftan við eins vænginn.

Fyrir þennan bardaga er undirbúningur jafn mikilvægur og bardagaáætlun. Að fara í andlit Sephiroth undir stigi 70 mun nánast örugglega stafa hörmung fyrir nýliða. Það er líka fjöldi auðlinda, hæfileika og búnaðar sem mun hjálpa við að styrkja styrk þinn og HP þegar þú gengur gegn þessum stanslausa yfirmanni.

4The Nameless King - Dark Souls III

Miðað við að þetta gæti vel verið erfiðasti bardaginn í röð, þá er full ástæða fyrir því að The Nameless King er valfrjáls yfirmaður í Dark Souls III . Fyrsti áfangi bardagans felur í sér að taka út drekann af konunginum. Það gæti verið freistandi að halda fjarlægð en ef þú gerir það mun drekinn taka flug - sem er aldrei gott. Vertu nálægt og miðaðu að höfðinu hvenær sem opnun birtist.

Seinni áfanginn er miklu erfiðari þar sem árásir nafnlausa konungs eru hröð og hrikaleg. Jafnvel ein mistök rúlla gæti haft í för með sér ósigur. Eina raunverulega stefnan kemur til með að leggja árásir nafnlausa konungs á minnið og forðast / loka á nákvæmlega augnablikið. Með öðrum orðum, það eru einfaldlega engir flýtileiðir eða auðveldir útspil í þessum yfirmannabardaga.

3Drottning Larsa - Mushihimesama Futari

Eins og ef loka stjóri í frumritinu Mushihimesama var ekki þegar nógu erfitt, framhaldið frá 2006 hækkaði andann á fáránlegt stig með drottningu Larsu. Þessi japanska röð af lóðréttum skrullurum er þekkt fyrir að vera ótrúlega hörð. Fyrir þá sem eruð ekki aðdáendur maníska skotleikjanna, þá muntu líklega vilja forðast Mushihimesama leikir alveg.

Fyrir þá sem eru nógu hugrakkir til að horfast í augu við Larsa drottningu, ættu þeir að vita að það eru engir safngripir, svindlkóðar eða galli til hjálpar í þessari baráttu. Allt kemur þetta niður á samhæfingu hand-auga og nákvæmni viðbragða. Með skotfallinu sem stöðugt stefnir í áttina að leikmanninum skilur þessi lokastjóri bókstaflega ekkert svigrúm til villu.

tvöSkólar - Örlög

Lokastjórinn í House of Wolves stækkun, Skolas er auðveldlega erfiðasti óvinurinn til að sigra í Örlög . Þegar stækkunin byrjaði fyrst var Skolas háð vikulegum áskorunum. Þetta myndi halda dyggum leikmönnum á tánum þar sem þeir unnu klukkustundum saman við að taka niður Skolas með félögum sínum.

Bardaginn var svo ófyrirgefandi að leikjahönnuðirnir fjarlægðu að lokum nokkrar breytingar og skar HP Skolas í tvennt til að gera réttlátari bardaga. Sem sagt, til að taka niður Kell of Kells þarf samt vant lið leikmanna sem vita hvernig á að vinna vel saman. Annars verða þeir að taka út af Fallen her Skolas áður en bardaginn er næstum hafinn.

1Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Alger dyggð var slík áskorun að slá við upphafsútgáfu að þessi yfirmaður dýfir sér á stigi fáránlegra frekar en beinlínis krefjandi. Persónan frumraun í Keðjur Promathia stækkunarpakki fyrir Final Fantasy XI , þar sem leikmenn myndu að lokum eyða klukkustundum í einu í að reyna að sigra Absolute Virtue án árangurs.

Eftir að hafa farið ósigraður í mörg ár - að minnsta kosti með lögmætum hætti - bættu forritararnir plástri við leikinn sem dró verulega úr HP frá Absolute Virtue úr einhvers staðar í kringum 100.000 í 66.000. Tveggja tíma tímamörk voru einnig útfærð til að koma í veg fyrir að leikmenn eyði meiri hluta dagsins í að reyna að taka þennan yfirmann niður. Jafnvel með þessum breytingum krefst þess að taka upp Absolute Virtue vikur, ef ekki mánuði, til að uppfæra karakterinn þinn til að undirbúa bardaga.

ný dagbók um krakkamynd

---

Hvaða yfirmann heldur þú að hafi verið mesta áskorunin að sigra? Láttu okkur vita!