10 bestu fylgdarleitirnar í tölvuleikjum

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Þó að fylgdarleiðangraleikir séu oft hataðir, hafa vinsælir leikir eins og Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario og fleiri gert þá vel.





Á tölvuleikjamáli vísa fylgdarverkefni til borðanna eða hliðarleitanna sem krefjast þess að leikmenn standi vörð um tilteknar NPCs og leiði þá á nýjan stað án þess að skaðast eða drepast. Oft óttast vegna erfiðleikastigsins og óviðráðanlegrar gervigreindar, flestir ákafir leikjaspilarar hata fylgdarverkefni og munu gera nánast hvað sem er til að forðast að framkvæma þau.






SVENSKT: 10 vanmetin tölvuleikjaleyfi sem myndu gera frábæra sjónvarpsþætti



Samt, allt frá RPG, lifunarhryllingi, fyrstu persónu skotleikjum, ráðgátaleikjum og fleiru, hefur verið fjöldinn allur af fylgdarverkefnum í tölvuleikjum sem eru ekki bara gaman að taka þátt í, heldur koma einnig söguþræði leiksins. á verulegan hátt.

Super Mario 2: Yoshi's Island

Í einu af elstu dæmunum um fylgdarleiðangur sem gert var rétt, Yoshi's Island Virkar í meginatriðum sem ein stór, litrík og gríðarmikil vegferð sem næstum allir hafa gaman af að spila. Markmiðið er að Yoshi og forsögulegum bræðrum hans hjálpi Mario barninu að finna tvíburabróður sinn með risastóru boðhlaupi í gegnum kaleidoscopic Oz-líkt töfraland.






guðdómur frumsynd 2 tunglhlið þraut

Fyrir utan vondu nornirnar, heita hraunið, furðulega geðlyfið og ófyrirséðar gildrur, það sem gerir verkefnið svo heillandi er kappakstursþátturinn í verkefninu. Einnig þarf leikmaður að hafa áhyggjur af tveimur NPC, sem tvöfaldar stórkostlegan hlut í að sameina Mario og tvíbura hans á ný.



Dead Rising 2 - Samsett verkefni

Merkir mikla framför frá pirrandi fylgdarleiðangri í Dauðir rísa , seinni þáttur framhaldsins hefur mikið að gera. Verkefnið felur í sér að fylgja hópi vopnaðra varðmanna í gegnum hryllilega samsetningu sem stráð er af ofsafengnum zombie.






TENGT: 10 Zombie kvikmyndir til að horfa á ef þú elskar Dead Rising



Í fyrsta lagi er gervigreind vélin ótrúlega hæf miðað við upprunalega, sem gerir vörðunum kleift að fylgja á eftir af kostgæfni án þess að hlaupa af stað og skerða verkefnið. Í öðru lagi eru verðirnir hjálpsamir og geta stundum fylgt leikmanninum frekar en að vera algjörlega áhrifalaus pirringur sem enginn leikmaður vill bera ábyrgð á.

God Of War - Kratos vs. Atreus

Mikið eins og Yoshi's Island , frásögn Kratos/Atreusar í stríðsguð hefur verið hampað sem einu vandað og furðulega innyflum fylgdarverkefni. Hins vegar, það sem gerir það áberandi til hins betra er að NPC Atreus fylgir líka leikjanlegu persónunni Kratos í sannarlega samlífi.

bærinn sem óttaðist sólsetur sönn saga

Á meðan Kratos kennir Atreus hvernig á að veiða og berjast, þróar Atreus aftur hæfileikatréð sem hann notar til að leiðbeina Kratos. Þegar líður á leikinn mun Atreus aðstoða Kratos með því að útvega klifurkeðjur, vara við þegar óvinir nálgast, leiðbeina honum í átt að falda fjársjóðnum o.s.frv. Leikmennirnir verða fylgdarmenn, sem hnekkir hinum viðurstyggilegu fylgdarleiðangrasamkomulagi á mest spennandi hátt.

Half-Life 2 - Þáttur 2

Þrátt fyrir frumstæða gervigreind sem þróuð var í kringum 2004 var fylgdarleiðangurinn í öðrum þætti af Half-Life 2 er miklu skárri fyrir söguþráðinn en flest óþarfa verkefni af líkum sínum. Verkefnið felur í sér að vernda illa særða Alyx Vance þar sem hún hjólar í bíl leikmanns og jafnar sig af meiðslum.

Verkefnið kemur eftir að hafa eytt miklum tíma með Alyx við hlið leikmanns, sem gefur þeim raunverulegan hvata til að halda henni öruggri, sérstaklega þegar hún stynur og stynur þegar hún tekur erfiðar beygjur. En það sem gerir verkefnið svo miklu betra en önnur er að Alyx er alls ekki algjörlega flekklaus NPC, hún getur hjálpað spilurum með því að skjóta á óvini úr bílnum. Þetta lætur Alyx líða eins og sannur samstarfsaðili í glæpum frekar en áhrifalausum hliðarmanni sem er óverðugur að bjarga í fyrsta lagi.

The Last Of Us - Saving Ellie

Flestir ákafir spilarar eru sammála um það Yoshi's Island og Stríðsguð, hasar-ævintýraleikurinn Hinir síðustu af okkur virkar sem eitt stórt, einstakt fylgdarverkefni. Markmiðið er að söguhetjan Joel leiðbeini Ellie táningi yfir auðn eftir heimsenda, furðu klár og hjálpsamur NPC sem leikmenn myndu fúslega hætta lífi sínu til að vernda.

SVENGT: The Last Of Us - 10 Funniest Glitches í leiknum

Ellie og Joel eru gerðar sem móteitur gegn hatri leikmanna á fylgdarleiðangri, þau verða meðvirkniháð í gagnkvæmri könnun þeirra og aðstoða hvort annað í bardaga. Þar að auki varð ónæmi Ellie fyrir vírusnum og rannsóknir á DNA hennar mikilvægar fyrir söguþráðinn, sem er fjarri flestum fylgdarleiðangri.

Bayonetta - Að fylgja barninu

Harðkjarnaleikjaspilarar eru vel meðvitaðir um hversu svekkjandi það er að fylgja börnum og litlum börnum í tölvuleikjum. Þeir eru viðkvæmir og hjálparvana eins og þeir geta verið, og bera mikla byrði á leikmenn til að bjarga þeim frá skaða. Einn leikur sem leiðréttir þetta trope er 2009 hack-and-slash leikurinn Bayonetta .

Þegar þeir bera litla barnið sem nornina Bayonetta geta leikmenn ekki barist. Hins vegar, þegar litlu stúlkunni er sett niður, myndast verndarkraftsvið í kringum hana og gerir leikmanninum kleift að berjast án truflunar. Jafnvel betra, leikurinn mun gera hlé í hvert sinn sem skjöldurinn er sleginn, sem gerir leikmönnum kleift að vita nákvæmlega hvern á að gera gagnsókn.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Önnur hrífandi fylgdarleiðangur sem flestum leikmönnum er ekki ámælisverður er Stand By Me úr stjörnuhryllingsleiknum. Resident Evil 4 . Verkefnið felur í sér að leiðbeina Ashley á öruggan hátt í gegnum gang munnfreyðandi uppvakningafugla. Fyrir utan að geta skilið Ashley eftir, falið hana og sameinast henni hvenær sem er, þá eru það dramatískir þættir viðkvæmra örlaga persónunnar sem gefa verkefninu slíkan þunga.

Í sjaldgæfum tilfellum þar sem NPC getur dáið í fylgdarleiðangri, hefur það raunverulegar afleiðingar að vernda líf Ashley. Þar að auki hreyfir Ashley sig skynsamlega, heldur sig utan skotlínunnar og leiðir sjaldan leikmenn inn á óvinasvæði án viðvörunar.

BioShock Infinite - Elizabeth's Quest

Önnur fylgdarleiðangur sem vísvitandi hefur verið undirgefni felur í sér leit Elísabetar inn BioShock Infinite , hin frábæra fyrstupersónu skotleikur sem kom út árið 2013. Elizabeth þjónar í meginatriðum sem eitt langt leiðarljós-og-verndarmarkmið og er NPC sem leiðbeinir spilaranum frekar en öfugt.

Meðan á verkefninu stendur, þiggja leikmenn ráðleggingar frá Elizabeth þar sem hún gefur þeim lykilráð til að lifa af, opnar hurðir, útvegar handhæga hluti og leyfir þeim að ganga frjálslega án þess að þurfa að bjarga henni sem stúlku í neyð. Hið snúna fylgdarverkefni frelsar leikmenn frá því að þurfa að hætta lífi og limum fyrir fánýta persónu sem enginn vill vernda.

Ico Remaster

táknmynd er nútímalegur 3D vettvangs hasarævintýraleikur sem hefur verið hylltur fyrir að vera með eitt besta fylgdarverkefni hvers tölvuleiks. Remastered árið 2011, allt markmið leiksins snýst um að leiðbeina Yorda með góðum árangri. Þess vegna hafa engin ótengd verkefni fordæmi. Áherslan frá upphafi er að halda Yorda öruggum hvað sem það kostar.

hversu gömul var Jackie í 70s þættinum

Það sem er frábært við verkefnið er hvernig Yorda er hálfsjálfstæð. Hún getur reikað frjálst og sjálfstætt, sem gerir Ico kleift að kanna á eigin spýtur án mikillar byrði. Þar að auki náðu leikjahönnuðirnir jafnvægi á varnarleysi Yordu með því að gera hana ógegndræpa fyrir dauða en viðkvæma fyrir mannráni. Þar að auki, baksaga Yorda sem dóttir drottningar gefur henni aukalega stórkostlegt vægi sem NPC fylgdarmaður.

The Walking Dead: þáttaröð 1

Sería 1 af survival-hryllingsleiknum Labbandi dauðinn hefur eitt af frásagnarlega sannfærandi fylgdarverkefnum í seinni tíð. Markmiðið er að leiðbeina Clementine á öruggan hátt í gegnum illvígan hóp ódauðra anda. Fylgdarleiðangurinn hefur meiri áhuga á að segja frá leikfræðinni og auðgar dramatúrgíuna.

Að leiðbeina Clem á öruggan hátt í leiknum snýst meira um að byggja upp sambandið á milli tölvunnar og NPC frekar en að vera í duttlungi illa hannaðs gervigreindar sem óhjákvæmilega leiðir leikmenn til ákveðins dauða. Þar að auki, ef Clem deyr, þurfa spilarar ekki að ganga í gegnum það mínútna langa vandamál að endurræsa. Með því að einbeita sér meira að sögum um fylgdarmann frekar en að vera leikur sem er háður því að fylgja sjálfum sér, skilur TWD sig frá hópnum.

NÆSTA: 5 hlutir sem aðdáendur líkar við um Walking Dead leikina (og 5 þeir gera það ekki)