Yu-Gi-Oh !: 15 spil sem þurfti að banna áður en (eða eftir það) Þeir brutu leikinn

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Hver þarf Heart of the Cards þegar þú getur bara svindlað? Bara vegna þess að það var í sjónvarpsþættinum þýðir ekki að það eigi heima í alvöru spilastokk ...





Það upprunalega Yu-Gi-Oh! anime sería var aðlögun manga með sama nafni. Það leiddi til stofnunar Yu-Gi-Oh! nafnspjaldaleik, og þau tvö mynduðu sambýli. Animeið og kortaleikurinn eru til til að styðja hvert annað, þar sem þilfarið er notað af uppáhalds persónum aðdáenda sem leggja leið sína í hið raunverulega Yu-Gi-Oh! leikur. Það sem virkar til stórkostlegra áhrifa í sjónvarpsþætti gæti ekki alltaf verið skynsamlegt að bæta við keppnisleik þar sem auðvelt er að misnota öflug spil. Það er af þessum sökum sem sumir Yu-Gi-Oh! kortum er bannað að nota í opinberum mótum.






Við erum hér í dag til að skoða Yu-Gi-Oh! spil sem þurfti að banna áður en þau eyðilögðu leikinn algerlega. Frá einu algengasta kortinu í anime til kráku sem bjó til bannlistann.



Hér er 15 Yu-Gi-Oh! Spil sem þurfti að banna áður en þau brutu leikinn.

fimmtánPottur græðgi

Það eru tvö spil sem voru notuð af næstum öllum persónum í Yu-Gi-Oh! líflegur þáttaröð. Þeir eru Monster Reborn og Pot of Greed. Þessi spil voru notuð í flestum einvígunum sem fóru fram í anime.






Pot of Greed er eitt af undirstöðu og glæsilegustu spilunum í leiknum. Það er galdrakort sem gerir þér kleift að draga tvö kort í viðbót. Þetta gefur þér eitthvað sem kallast '+1 forskot' í samkeppnisatriðinu. A +1 þýðir að kortaáhrif gerðu þér kleift að fá bætur án galla. Í þessu tilfelli, á kostnað eins korts (Pot of Greed sjálft) fékkst þú staðgengill fyrir það, sem og nýtt kort.



Að eiga og nota Pot of Greed í þilfarinu gerir þér kleift að sniðganga lágmarksstærð þilfars (40 spil), með því að lækka í raun þá tölu um þrjú (Pot of Greed og tvö spil sem það gerir þér kleift að teikna). Þetta gerir þér kleift að fá spilin sem þú þarft hraðar, án þess að það sé galli. Pottur græðgi er sérstaklega gagnlegur í þilfarum sem krefjast þess að þú finnir ákveðin spil, eins og stykki Exodia.






14Töfrandi vísindamaður

Til þess að nota öflugt Yu-Gi-Oh! kort, þá þarftu oft að greiða kostnað. Bestu spilin í leiknum krefjast þess oft að þú fórnir skrímsli, fargi spilum eða láti þig sleppa eigin teiknifasa. Það eru nokkur spil sem krefjast þess að þú borgir lífsstig, sem oft er auðvelt að gera, þar sem þér er gefið gnægð af þeim í byrjun leiks.



Töfra vísindamannakortið hefur getu til að láta þig kalla saman samrunaskrímsli á þúsund lífstig hver. Þessi skrímsli geta ekki verið hærri en stig 6, þau geta ekki ráðist beint á andstæðinginn og þau verða að fara aftur á aukastokkinn í lok snúnings.

Töfrandi vísindamaður er eitt yfirþyrmasta spilið í leiknum. Það gerir þér kleift að sverma akurinn með öflugum skrímslum, fyrir tiltölulega lítinn kostnað. Helsta ástæðan fyrir því að Magical Scientist var bannaður var vegna þess að það gæti unnið á fyrstu beygju. Ef þér tókst að fá töfravísindamanninn og catapult skjaldbökuna á völlinn, þá geturðu haldið áfram að kalla á skrímsli og fórna þeim, til þess að skemma óvininn. Þessari tækni var næstum ómögulegt að verjast og þess vegna var Töfralæknir bannaður.

13Chaos Emperor Dragon - sendiherra endanna

Eina leiðin til að kalla til Chaos Emperor Dragon - sendiherra endanna á völlinn er með því að vísa myrkrinu og Léttu skrímsli úr grafreitnum þínum. Þetta er mjög auðvelt að draga af, þar sem það eru fullt af frábærum Dark & ​​Light skrímslum sem geta unnið saman í þilfari. Að fjarlægja tvö skrímsli úr grafreitnum er í raun miklu auðveldara að draga en að halda tveimur skrímslum á vellinum svo að þú getir fórnað þeim. Þetta þýðir að þú getur auðveldlega kallað á skrímsli sem hefur sömu tölfræði og Blue-Eyes White Dragon.

Að geta kallað á óreiðu keisaradrekann er ekki einu sinni það brotnasta við það. Það hefur getu til að senda öll spil á vellinum og í báðum leikmönnum höndum í grafreitinn. Þetta mun skila þrjú hundruð skemmdum fyrir hvert kort sem er fjarlægt. Þú getur notað þessa getu til að slökkva andstæðinginn algerlega og fá stóran skaða af þeim á sama tíma.

12Síðasta snúning

Síðasta beygjan er óvenjulegt spil, sem gerir notendum sínum kleift að vinna í einni beygju ef þú getur búið til ákveðnar aðstæður. Þú þarft að hafa eitt þúsund lífsstig eða minna og skrímsli á vellinum til að virkja það. Þegar Síðasta beygjan er notuð er öllum öðrum spilum á vellinum og í báðum leikmönnum höndum hent. Andstæðingur leikmaður verður að kalla fram skrímsli af þilfari þeirra og neyða það til að ráðast á skrímslið þitt á vellinum. Sá sem er með hæstu ATK stigin vinnur einvígið, ef þeir eru báðir eins, þá er einvíginu lýst jafntefli.

hvenær kemur síðasti divergent út

Leikmenn voru vanir að byggja þilfar í kringum Last Turn, sem fólst í því að nota spil sem gerðu þér kleift að tæma eigin lífsstig og kalla á skrímsli með hátt ATK á völlinn (eins og Blue-Eyes White Dragon). Þetta gerði leikmönnum kleift að líta framhjá flestum aðgerðum í einvígi, í þágu þess að vinna leikinn í einni sameiningu.

ellefuButterfly Dagger Elma

The Yu-Gi-Oh! kortaleikur kynnti einu sinni hóp skrímsli, þekktur sem Guardians. Hver þessara kappa hafði sitt samsvarandi tækjakort sem var ætlað að vera undirskriftarvopnið ​​þeirra. Guardians voru flott hugtak, sem gæti hafa tekið af skarið ef þeir sogu ekki svo mikið í keppnisleik.

Eitt af búnaðarkortunum sem Guardians nota hefur verið bannað í langan tíma, vegna þess hve auðvelt er að misnota í greiða. Butterly Dagger - Elma er galdrakort sem hægt er að útbúa skrímsli. Skrímslið fær 300 litla bónus í ATK þeirra. Ef fiðrildadólgurinn er eyðilagður snýr hann aftur í hönd leikmannsins, í stað grafreitsins.

Það er mikið af kortum í Yu-Gi-Oh! sem eru virkjaðir þegar ákveðið magn af spilum er spilað. Ef þú getur fundið leið til að ganga úr skugga um að Butterfly Dagger eyðileggist þegar það kemur inn á völlinn (svo sem með því að útbúa það Gearfried Iron Knight), þá geturðu látið óendanlega mikið af göldrum spilað á hverja beygju.

10Dimension Fusion

Þegar skrímsli er eyðilagt í Yu-Gi-Oh! , þeir eru sendir í grafreitinn. Það er líka hægt að banna skrímsli, sem þýðir að fjarlægja þau að öllu leyti úr leiknum. Þegar fram liðu stundir voru til spil sem beindust bæði að því að reka skrímsli beint og skila þeim til leiks.

Dimension Fusion er galdur sem gerir báðum leikmönnum kleift að stefna eins mörgum útrýmdum skrímslum á völlinn og þeir geta og kostar tvö þúsund lífstig. Þetta er kort sem er mjög yfirbugað og er mjög auðvelt að byggja þilfar í kring. Þú býrð einfaldlega til þilfar fyllt með kröftugum skrímslum og hlaðar það til að stafa og loka spilum sem gera þér kleift að reka þau sjálf. Þú notar síðan Dimension Fusion og kallar fram fimm verur á völlinn sem verða þar áfram það sem eftir er bardaga. Ef þú spilar spilin þín rétt geturðu notað þetta spil til að vinna í einum snúningi. Ef þú átt skýr skot á andstæðinginn, þá munt þú geta kallað til skrímsli með nægilega mikið ATK vald til að tæma lífsstigið í einum bardaga.

hversu langan tíma tekur warzone að setja upp

9Cyber ​​Jar

Það tók nokkur ár af mótum fyrir framleiðendur Yu-Gi-Oh! kortaleik til að skilja hvernig best er að gera leikinn jafnvægi. Þetta er ástæðan fyrir því að mörg fyrri spil eru enn á bannlistanum þar sem þau voru gerð á þeim tíma þegar enn var verið að höggva út leikinn.

Ein sú mest ofurliði snemma Yu-Gi-Oh! spil er skrímsli sem kallast Cyber ​​Jar. Þegar því er flett yfir eyðileggur það öll önnur skrímsli á vellinum og veldur því að báðir leikmenn draga fimm spil hvor. Ef þeir teikna skrímsli af stigi fjögurra eða neðar, þá er það kallað á völlinn (þar með talið í andlitsstöðu, þannig að skrímsli með flip effect geta enn notað getu sína). Báðir leikmenn fá að geyma viðbótarkortin sem þeir drógu. Cyber ​​Jar gæti algerlega sveiflað leiknum notendum sínum í hag, í einni hreyfingu. Það var líka auðvelt að byggja þilfar í kring, með því að nota fullt af öflugum lágstigs verum.

Cyber ​​Jar var bannað fyrir löngu. Þetta er fyrir bestu, þar sem það hefði verið enn öflugra á tímum Synchro / Xyz stefnu. Skrímsli á lágu stigi eru í raun mjög góð núna, þar sem þú getur auðveldlega notað þau sem eldsneyti til að kalla á öflugri verur. Ef Cyber ​​Jar var enn til staðar, þá gæti það orðið besta spilið í leiknum.

8Rífa stela

Snemma Yu-Gi-Oh! í nafnspjaldaleiknum voru nokkrir galdrar sem gáfu þér möguleika á að taka tímabundið stjórn á skrímsli annars leikmanns. Eitt af kortunum sem gera þér kleift að halda skrímsli lengur er Snatch Steal, sem gerir þér kleift að taka skrímsli andstæðingsins og fá að halda skrímsli þeirra svo lengi sem Snatch Steal heldur áfram að vera í stakk búið til þess. Andstæðingurinn fær einnig þúsund lífstig á hverja hring á meðan Snatch Steal er enn á vellinum.

Með því að nota þetta spil getur þú tekið besta skrímsli andstæðingsins og notað það til að valda þeim usla. Þú gætir líka tekið eitt af skrímslunum þeirra og skattað það fyrir stefnu þína eigin.

Eina fall Snatch Steal er lífshækkunin sem það gefur andstæðingnum. Ef þeir geta fundið leið til að staldra við (eins og með því að nota Swords of Revealing Light eða Nightmare Steelcage), þá geta þeir komið sér saman á lífsstigum meðan þeir bíða. Ef þú hefur enga leið til að ráðstafa stolna skrímslinu (eins og með skatti), þá mun andstæðingurinn halda áfram að njóta góðs af flutningi þínum.

7Hátíðlegur dómur

Í Yu-Gi-Oh! nafnspjald leikur, það eru fullt af spilum sem hafa getu til að vinna gegn hreyfingum hins leikmannsins. Þetta hefur yfirleitt aðeins áhrif á eina tegund korta. Þetta þýðir að þú munt geta unnið gegn skrímsli, álögum eða gildru, en ekki öllum samtímis.

Eitt besta gildra spilið í leiknum er hátíðlegur dómur. Það gerir þér kleift að vinna gegn hverju sem er í leiknum, á kostnað helmings lífsstiganna. Hátíðlegur dómur kemur í veg fyrir að kallað verði á skrímsli (sem og hætt við öll áhrif sem það hefur), eða það vinnur gegn öllum álögum eða gildrum áður en það er notað. Þetta veitir hátíðlegan dóm áður óþekkt stig, þar sem það getur stöðvað nánast hvaða hreyfingu sem er í leiknum í einni aðgerð. Að missa helminginn af lífsstigunum þínum er lítið verð að borga, til að geta stöðvað andstæðinginn dauðan í sporum sínum hvenær sem er.

6Sigurdrekinn

Sigurdrekinn er erfitt skrímsli að koma út á völlinn. Það getur ekki verið sérstakt kallað og það er aðeins hægt að kalla til skatt með því að fjarlægja þrjú skrímsli af gerðinni Dragon af vellinum. 2400 ATK stig Victory Dragon eru ekki mikið gagn fyrir að missa þrjú önnur skrímsli.

Ástæðan fyrir því að Victory Dragon er bannaður er vegna áhrifa hans. Í samkeppni Yu-Gi-Oh! leiki, hver leikur samanstendur af þremur einvígum. Ef þú vinnur jafnvel eitt af þessum einvígum með Victory Dragon, þá vinnurðu allan leikinn. Úrslit hinna einvígjanna eru ógilt; þú vinnur bara.

Sigurdrekinn var bannaður til að koma í veg fyrir að fólk misnotaði hann í opinberum mótum. Það er þess virði að þurfa að sleppa öðrum einvígum þar sem þú gætir tapað í kostnaðinum við að kalla til sigursdrekann. Það væri auðvelt að búa til þilfar byggt í kringum Victory Dragon, vegna alls stuðnings sem Dragon-Type skrímsli hafa fengið í gegnum tíðina.

5Myndbreyting

Fusion skrímsli voru mjög vinsæl í Yu-Gi-Oh! anime. Það virtist sem hver persóna notaði samrunaskrímsli í þilfarinu, sama hversu slæm þau voru. Snemma samruna skrímsli voru hræðileg að mestu, með nokkrum undantekningum (einkum, Þúsund augu takmarka). Þetta var vegna þess að flest samrunaskrímsli voru ekki jöfn kostnaðinum við spilin þrjú sem þurfti til að kalla á þau (samrunaefnin tvö og fjölliðun).

Myndbreyting var galdrakort sem gerði þér kleift að sleppa mestu uppsetningunni sem krafist var til að koma samrunaskrímsli á völlinn. Það gerði þér kleift að fórna skrímsli á vellinum, til að kalla til samrunaskrímsli af sama stigi. Með því að gera þetta gætirðu tekið gagnlegt kort (eins og töframaðurinn í trúnni) og breytt því í ótrúlega þúsund augu takmarka. Myndbreyting þýðir að þú getur forðast að nota ákveðin skrímsli sem krafist er vegna ákveðinna samruna. Þú gætir jafnvel rauf þetta í önnur þilfar og notað Metamorphosis sem varaáætlun, fyrir þegar þú þarft að draga fram öflugt samrunaskrímsli.

Fusion skrímsli voru oft sterkari en venjuleg skrímsli vegna þess að það var erfiðara að kalla á þau. Ástæðan fyrir því að myndbreyting var bönnuð var sú að það gerði það of auðvelt að draga fram öflug skrímsli.

4Fullkomið tilboð

Í Yu-Gi-Oh! , þú mátt framkvæma eina venjulega stefnu. Þetta þýðir að þú getur kallað saman eitt skrímsli sem er stigi fjögur eða neðar ókeypis. Ef þú vilt kalla á stig fimm eða sex skrímsli, þá þarftu að fórna veru sem er á vellinum. Skrímslið stig sjö eða hærra krefst tveggja fórna til að kalla þá á völlinn.

Ultimate Offering gildru kortið gerir leikmanninum kleift að gera aukalega venjulega stefnu á hverja snúning, á kostnað fimm hundruð lífstig. Ultimate Offering helst á vellinum eftir virkjun og er hægt að virkja á meðan snúningur andstæðingsins er.

Ultimate Offer býður þér auðveldara að kalla skrímsli á völlinn, gegn mjög litlum tilkostnaði. Þú getur jafnvel villt andstæðinginn til að búa þig undir árás og kallað síðan á þig öflugt skrímsli á meðan þeir snúa, sem láta þá opna fyrir skyndisókn.

dj royale segir já við kjólnum

3Breyting á hjarta

Change of Heart var undirskriftarkort Bakura frá Yu-Gi-Oh! anime sería. Það var notað í einu elsta einvígi í anime þegar Yugi og vinum hans var breytt í skrímslakort. Bakura tókst stuttlega að endurheimta stjórn á líkama sínum, með hjálp Card of Change hans.

Þegar hjartaskipti eru notaðir gerir það þér kleift að stjórna einu skrímsli andstæðingsins í eina beygju. Þetta felur í sér spil sem snúa niður. Ef þú notar Change of Heart til að stela skrímsli og notar flippáhrif þess, þá gagnast það þér, frekar en andstæðingnum. Þú getur notað þetta til að ræna andstæðinginn skrímsli með jákvæð áhrif og senda það til baka, með getu sína afhjúpaða og gagnslausa.

Misnotanlegasti þátturinn í Breytingu hjartans var sú staðreynd að þú gætir notað eitt skrímsli andstæðingsins sem eldsneyti fyrir skattkall. Þetta hefði verið enn banvænni á dögum Synchro / Xyz stefnu.

tvöCyber-Stein

Manstu hvernig við sögðum að töframaður væri ofurvaldur? Jæja, heilsaðu skrímslinu sem hefur sömu áhrif, ef því væri snúið upp í ellefu.

Cyber-Stein hefur getu til að kalla saman hvaða samrunaskrímsli sem er frá auka þilfari, á kostnað fimm þúsund lífpunkta. Þetta gæti virst vera bratt verð að greiða, en það virkar í raun Cyber-Stein í hag. Cyber-Stein var hluti af einni fyrstu ofurefli sem til var í Yu-Gi-Oh! kortspil. Áhrif Cyber-Stein gæti verið notuð til að kalla á Blue-Eyes Ultimate Dragon á völlinn. Þú gætir síðan notað Megamorph á Blue-Eyes Ultimate Dragon til að tvöfalda ATK punktana sína (sem krefst þess að þú hafir lægra magn af lífsstigum en andstæðingurinn til að vinna, sem þú gerir núna, vegna þess að þú greiddir kostnaðinn við áhrif Cyber-Stein). Þetta gefur þér skrímsli með 9000 ATK stig, sem getur unnið þér leikinn í einu höggi.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu er hataðasta spilið í heildinni Yu-Gi-Oh! kortspil. Þetta skrímsli hljóp hratt á þeim tíma sem það var fyrst sleppt. Embættismaðurinn Yu-Gi-Oh! bannlisti var upphaflega stofnaður til að innsigla þennan heimska fugl.

Ástæðan fyrir því að Yata-Garasu var svo yfirbuguð var vegna samblanda af áhrifum þess og gerð þess. Áhrif Yata-Garasu eru virkjuð þegar þau framkvæma beinan skaða á lífsstig andstæðingsins. Ef Yata-Garasu fær hreint högg á leikmanninn, þá fá þeir ekki að draga spjald í næstu beygju. Yata-Garasu er skrímsli af andaætt, sem þýðir að það mun snúa aftur til eiganda síns í lok þeirrar beygju sem það var kallað til.

Yata-Garasu hafði getu til að koma í veg fyrir að annar leikmaður gæti leikið. Ef leikmaðurinn hafði ekkert í hendi sér sem gæti drepið það, þá höfðu þeir tapað leiknum. Þeir gætu ekki dregið kort eða drepið Yata-Garasu, þar sem það sleppur í hönd eiganda síns áður en þú getur hefnt. Þessi aðferð var þekkt sem 'Yata-Lock' og hún drap næstum Yu-Gi-Oh! kortspil. Yata-Garasu mun aldrei sjá virka leik aftur, vegna þess hve mikið er hægt að misnota kraft þess.

---