XCOM 2: How to Survive Ironman Runs (Ábendingar, brellur og aðferðir)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

XCOM 2 getur verið jafn refsandi og það er gefandi. Spilarar geta skoðað hina frægu Ironman-ham og notað háþróaða tækni til að sigra geimveruógnina.





XCOM 2 getur verið ákaflega krefjandi leikur og að spila á Ironman getur stundum verið eins og ógnvekjandi reynsla. Ólíkt venjulegum stillingum leyfir Ironman leikmönnum ekki að hlaða fyrri vistun. Allar framfarir eru geymdar á einni vistun sem uppfærist stöðugt, sem gerir allar aðgerðir og afleiðingar varanlegar.






Til að lifa af Ironman hlaup getur það verið gagnlegt fyrir leikmenn að búa sig undir mistök. XCOM 2 er frægur fyrir að finnast það stundum ósanngjarnt vegna þess að hátt hlutfall skota er misst af eða láta hermann á bak við skjólið deyja samstundis fyrir alvarlegt högg frá óvini geimveru. Þessi óheppnu tilvik eru mest refsiverð í upphafi leiks þegar XCOM 2 er í banastuði. Sem slíkir ættu leikmenn að vera tilbúnir til að sætta sig við óheppni og þrauka.



Svipað: Taktískir hópleikir til að spila á meðan beðið er eftir XCOM 3

XCOM 2 Ironman hlaup geta veitt mjög gefandi upplifun þrátt fyrir þessa galla. Að hafa varanlegar afleiðingar gefur hverri ákvörðun meira vægi og verðlaunar góða stefnu. Að stjórna XCOM höfuðstöðvunum á réttan hátt, finna hvaða verkefni eru verðmætust og læra að hreyfa sig varlega á meðan þeir takast á við tímamæla verkefna eru öll mikilvæg færni sem leikmenn þurfa að ná góðum tökum á til að ná árangri í Ironman hlaupum, sérstaklega í meiri erfiðleikum.






Hvernig á að lifa af snemma leik XCOM 2 í Ironman Mode



Veldu sterka snemma leikjaflokka






XCOM 2 er ákaflega banvænn í upphafi leiks og hermenn enda oft á því að deyja með einu óheppnu gagnrýni höggi frá óvini. Í XCOM 2 , Grenadier og Ranger eru tveir af öflugustu flokkunum á þessu stigi, og leikmenn ættu að íhuga að skipa liðinu sínu úr mörgum af þessum ef fyrri leikurinn reynist erfiður í Ironman ham.



Byggðu fyrst Guerrilla Tactics School

Með GTS byggingunni geta leikmenn keypt Squad uppfærsluna, sem gerir kleift að senda aukahermann í verkefni. Eins og allir snúningsbundnir RPG, þá er hasarhagkerfið alltaf hlynnt þeirri hlið sem hefur flestar persónur, sem gerir þessa uppfærslu ákaflega verðmæta, sérstaklega í upphafi leiksins. Að hafa aukapláss opinn þýðir líka að einn hermaður til viðbótar öðlast reynslu með hverjum XCOM 2 verkefni.

Ekki einblína á einn hóp

Þó að það sé bráðnauðsynlegt að hafa að minnsta kosti einn hermann upp á stigi til að opna GTS uppfærslur, getur það verið mjög mikilvægt að hafa fleiri en eina sveit til að takast á við erfið verkefni. Hermenn munu oft hafa stöðvun þegar þeir jafna sig eftir sár eða andlegt áfall, eða þegar þeir eru sendir í sendiferðir. Þetta þýðir að í mörgum tilfellum gætu leikmenn orðið hissa á mikilvægum verkefnum og munu ekki hafa kjörhópinn sinn tiltækan. Af þessum sökum getur skipt sköpum að hafa að minnsta kosti tvær sveitir sem geta tekist á við erfið verkefni.

Veldu hvaða nýliði til að hækka stig

Þegar byrjað er á leiknum ættu leikmenn að skoða tölfræði nýliða sem eru í boði til að ákvarða hverjir eru meira þess virði að jafna sig. Hermenn með háa viljastöðu munu endast lengur áður en þeir verða þreyttir og munu vera líklegri til að standast psi-árásir og lætiáhrif. Hermenn með mikla bardagagreind munu fá fleiri hæfileikastig þegar þeir hækka um stig eða framkvæma ákveðnar bardagaáskoranir, eins og að drepa óvini af háum vettvangi.

Forgangsraða verkfræðingum og vísindamönnum

Verkfræðingar og vísindamenn eru verðmætustu verðlaunin sem leikmenn geta fengið XCOM 2 og ætti að vera forgangsraðað umfram önnur. Eftir að hafa opnað svarta markaðinn er mikilvægt að athuga í hverjum mánuði hvort hægt sé að kaupa eitthvað. Þessi kaup kosta Intel, sem gerir það að verðmætri auðlind í XCOM 2 . Vísindamenn auka verulega hraða hvers kyns rannsókna. Verkfræðingar eru lykillinn að því að uppfæra og viðhalda næstum öllu á HQ. Spilarar ættu einnig að stefna að því að hafa að minnsta kosti einn verkfræðing til að hreinsa rusl fyrir fleiri herbergi á hverjum tíma.

Notaðu handsprengjur

sem syngur þemalagið tvö og hálft

Hlutfall skota inn XCOM 2 snemma leikur mun oft reynast óáreiðanlegur. Handsprengjur munu nýtast til að valda tryggðum skaða og eyðileggja skjól óvinarins, og hjálpa restinni af hópnum að lenda í höggi. Að drepa óvin með hvers kyns sprengingum mun eyða öllum herfangi sem hann gæti látið falla, svo það ætti að forðast það nema brýna nauðsyn beri til.

Flashbang handsprengjur munu afvegaleiða óvini innan stórs radíuss. Að vera ráðvilltur þýðir -20 víti til að miða, -30 víti fyrir vilja, minnkuð hreyfigeta um 6 og takmörkun á notkun flestra sérhæfðra hæfileika. Það mun einnig hætta við Overwatch, Mind Control, Viper's bindingu og alla aðra viðvarandi hæfileika. Þessar handsprengjur geta verið mjög gagnlegar til að takast á við hættuleg áhrif á áreiðanlegan hátt á sama tíma og eyða mörgum óvinum samtímis.

Sýndu aldrei kortið í lok beygju

Mikilvægasti þátturinn við að lifa af Ironman er án efa fræbelgsstjórnun. Helst ættu leikmenn að stefna að því að draga einn belg í einu. Ein besta leiðin til að missa hóp er að láta síðasta meðliminn fara fram, sýna belg og láta óvinina taka heila lotu af aðgerðum áður en leikmenn geta brugðist við. Til að forðast að vera upp á miskunn óvina í XCOM 2, það er mikilvægt að nota bláa hreyfingu þegar lengra er haldið og strika aðeins þegar öruggt er að engir belgjur muni koma í ljós á óþægilega hátt.

Hvernig á að sigra Ironman Runs í XCOM 2

Notaðu skönnun og leynd til að kanna kortið

Bardagaskanni og skannasamskiptareglur geta hjálpað til við að sýna kortið úr öruggri fjarlægð. Með tilkomu Reapers í XCOM 2: War of the Chosen DLC , leikmenn geta auðveldara að nota leynd á milli bardaga. Að vita hvar belgirnir eru á reiki gerir spilurum auðveldara að taka þátt í einum í einu, sem dregur verulega úr hættu á að toga óvart meira en þeir ráða við.

Vertu árásargjarn

Spilarar vilja forðast að skipta skotum við óvini eins mikið og mögulegt er. Hvert skot sem óvinurinn tekur gæti verið það af hundrað sem lendir á gagnrýninni hátt og lendir á verðmætum hermanni. Þegar hermenn eru stignir upp, mun það oft skila betri árangri að velja valkosti sem auka dauðafæri en varnarkostir.

Skipuleggðu fyrir verkefni

Áður en þeir leggja af stað í verkefni ættu leikmenn að skipuleggja vandlega. Sérhvert verkefni sem krefst reiðhestur, til dæmis, mun njóta góðs af að minnsta kosti einum sérfræðingi sem getur hakkað úr fjarlægð. Eftir að hafa byggt upp skuggaklefann munu forsýningar á verkefnum sýna nákvæmlega þær tegundir óvina sem verða fyrir í leiðangri. Sérhver ófundinn geimvera XCOM óvinur mun birtast sem Óþekktur. Þegar leikmenn safna fjármagni og valkostum mun undirbúningur í samræmi við hvert verkefni hafa mikil áhrif á árangur þess.

Hakk hvenær sem það er mögulegt

Flest kort munu hafa möguleika á reiðhestur. Ef leikmenn geta gert það á öruggan hátt ættu þeir að reyna að nýta þessi tækifæri þar sem þeir munu oft umbuna leikmönnum með birgðum, upplýsingum eða jafnvel bardagakostum.

Endurheimta lík

Alltaf þegar hermaður deyr munu þeir sleppa öllum búnaði. Þetta getur verið mjög refsivert ef þessi gír er ekki endurheimt. Til að fá það til baka geta leikmenn látið hermann bera fallna félaga til Evac svæðisins.

Forgangsraðaðu brynjum með krókum

Sumar brynjur, eins og Spider brynja, munu gefa hermönnum möguleika á að nota krók til að ná háum stöðum nálægt þeim. Þessi aðgerð er ókeypis, sem þýðir oft að hermenn geta notað hana til að leggja miklar vegalengdir. Að hafa háa jörðina er oft mjög gagnleg í XCOM 2, þar sem það býður upp á +20 til að miða, þó leikmenn ættu að vera varkár þar sem það skilur hermenn oft líka eftir fyrir mörgum óvinum. Að vera hreyfanlegur inn XCOM 2 skiptir sköpum og að hafa frjálsa hreyfingu getur fljótt snúið baráttunni við.

Nýttu Avatar Timer

hvernig á að lifa af sjálfsvígsleiðangri massa effect 2

Að jafnaði er alltaf góð hugmynd að hafa verkefni tiltækt sem getur dregið úr Avatar tímamælinum. Hins vegar er leið sem leikmenn geta nýtt sér það, jafnvel í Legend erfiðleikum. Allt að Commander erfiðleikum, tímamælirinn sem birtist þegar allar 12 blokkirnar kvikna mun alltaf endurstilla sig í hámark þegar spilarinn minnkar framfarirnar. Þetta þýðir að leikmenn geta nýtt sér tímamælirinn ef þeir hafa leið til að snúa Avatar framvindu til baka. Í Legend er tíminn sem tapast á tímamælinum uppsafnaður, en aðeins allt að sjö dagar. Alltaf þegar tímamælirinn byrjar aftur eftir það mun hann alltaf byrja á sjö dögum.

Notaðu Evac

Stundum, jafnvel þegar allt er gert rétt, munu stjörnurnar stilla sér upp á móti leikmönnunum og ógna öllu liði þeirra. Þegar þetta gerist ættu leikmenn ekki að hika við að gefast upp á verkefninu og rýma hermenn sína á öruggan hátt sem ókeypis aðgerð. Afleiðingar þess að mistakast verkefni eru oft mun vægari en að missa bestu hermennina. Að auki, þegar þeir taka ákvarðanir sem gætu skilið hermann óvarinn, eins og að skjótast fram með Ranger og láta hann missa af honum, ættu leikmenn í staðinn að íhuga að nota Evac til að bjarga þeim hermanni ef líklegt er að þeir muni deyja á meðan óvinurinn snýr að.

Næst: Bestu tölvuleikirnir í borðspilaformi

XCOM 2 er fáanlegt núna á PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS og Android.