Töframenn vs. Galdramenn í D&D (sem á að velja og hvers vegna)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Töframenn og galdramenn virðast hafa margt líkt í fyrstu, en að leika þá getur verið önnur upplifun að öllu leyti.





Munurinn á Dýflissur og drekar algerlega stafsetningarnámskeið geta virkað svolítið ruglingslegt fyrir nýrri leikmenn. Í mörgum öðrum fantasíumiðlum eru orðin töframaður og galdramaður oft notuð til skiptis þar sem þetta tvennt er víða talið þýða það sama.






Í Dýflissur og drekar þó, hugtökin vísa til tveggja mjög mismunandi flokka sem er ætlað að spila á tvo mjög mismunandi vegu. Sem er heppilegra fyrir nýstofnað D&D persóna getur virst ógnvekjandi ákvörðun, en hún er ekki eins flókin og hún kann að hljóma.



Svipaðir: Nýja herferð D&D er eins og síðasta tímabil Game of Thrones, en gott

Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Að ákveða hvaða bekk í D&D að velja getur verið eins einfalt og að ákveða hvernig leikmaður vill lýsa nýja karakterinn sinn frá hlutverkaleik sjónarhorni. Þessum þætti er auðvelt að gleyma þegar flett er í gegnum mismunandi valkosti í flokknum Handbók D&D Player , það virðist hagnýtara að velja námskeið sem byggir á því hvaða eiginleikar og hæfileikar hljóma áhugaverðastir. Þó að bardagi sé mikilvægur, mun hlutverkaleikur líklega hernema mikinn meirihluta tíma leikmannsins meðan á herferð stendur. Vegna þessa hefur hlutverkaleikur tilhneigingu til að vera miklu mikilvægari þáttur í hvaða flokki leikmaður velur. Að segja það einfaldlega eru töframenn ekki bara leikmenn sem byggja á upplýsingaöflun Dýflissur og drekar , en hafa tilhneigingu til að skoða hlutina rökréttari þegar kemur að ákvörðunum í leiknum. Galdramenn eru akkúrat öfugt, þar sem töfrabrögð þeirra koma frá karismatíska eðli sínu og þeir eru almennt taldir vera mannlegri. (Hugsaðu þér Severus Snape [töframaður] gegn James Potter [galdramanni])






Munurinn á töframönnum og töframönnum í D&D

Til að vitna í blaðsíðu 99 í D&D Handbók leikmanns , Galdramenn hafa engin not fyrir galdrabækurnar og fornu töfrabrögðin sem töframenn treysta á. Þessar karisma-undirstaða Dýflissur og drekar leikarar fá töfrabrögð sín ekki frá rannsókn, heldur fæðast með þeim (eða þeir eru gefnir með aðstæðum, blóðlínu eða með einhverjum öðrum dularfullum hætti). Svo þegar leikmenn ákveða hvaða flokk þeir eiga að gefa karakter ættu leikmenn að hugsa hvaða persónueinkenni þeir vilja frekar hafa karakterinn sinn.



Þegar kemur að nýrri leikmönnum þekki ekki TTRPG , er mælt með töframanninum. Galdramenn hafa tilhneigingu til að vera ýttir áfram sem andlit flokksins (vegna mikillar karisma tölu). Leikmenn sem eru minna sáttir við þá hugmynd að þurfa að hafa forystu í samningaviðræðum og blekkingum ættu líklega að fara í töframann. Frá andstæðum hliðum, þeir sem eru reyndari eða sáttari við hlutverkaleik almennt - þeir sem halda að hugmyndin um vöruskipti við NPC til að selja flokknum þínum eitthvað á ódýran hátt, eða sannfæra óvin til að ganga í raðir þínar, hljómi skemmtileg - líklega líklegast að leika galdramann mjög mikið.






Þetta er ekki sagt einhver sem elskar allt varðandi galdramannastéttina hefur að vera andlit flokksins (sérstaklega ef það eru aðrir CHA leikarar í kring, eins og warlock eða einn af D & D's bard stafir), eða að hver töframaður verði að vera andfélagslegur bókaormur. Einn af mörgum ótrúlegum hlutum um Dýflissur og drekar er að það gerir leikmönnum kleift að vera frumlegir og takmarkanirnar sem persóna hefur eru alfarið undir þeim komið (ja, og DM þeirra, augljóslega).



guðdómur frumsynd aukin útgáfa klerka byggja