Engar byssur, engin ökutæki og nú hefur Ubisoft staðfest að Far Cry Primal mun ekki hafa fjölspilun. Er þetta skref aftur á bak fyrir seríuna?
6. október slþUbisoft tilkynnti næstu útgáfu í Far Cry röð: Far Cry Primal . Ólíkt forverum sínum, sem allir hafa verið gerðir í dag, Far Cry Primal er sett fram á steinöld. Sem hellisvari við fæðingu sögunnar verður þú að berjast gegn dýralífi og óvinabálkum til að lifa af.
Umgjörð þessa nýja leiks þýðir engar byssur eða farartæki. Sú staðreynd hafði þegar nokkra aðdáendur seríunnar leery, en samfélagsstjóri Ubisoft, Jason Paradise, nýlega staðfest það væri enginn multiplayer. Algjört skortur á nýjungum lætur það líta út fyrir að Far Cry Primal gæti verið stórt skref aftur á bak fyrir Ubisoft.
Fyrsti Far Cry (gefin út 2004) var góð byrjun á að opna heimsleikinn. Leiðirnar voru enn augljósar og þegar leikmaðurinn fór innandyra breyttist leikurinn aftur í línulegri hönnun. Far Cry 2 (gefin út 2008) var stökk fyrir ofan það fyrsta. Gífurlegur 50 km (19 ferkílómetrar) sandkassi, skyndihjálp, líkamleg kort og viðgerðir ökutækja veittu alla djúpa og grípandi upplifun. Far Cry 3 (gefin út 2012) kom með RPG-þætti og laumuspil. Á meðan Far Cry 4 (gefin út 2014) bætti grípukróknum við, það fannst líka eins og flýtt losun aðeins tveimur árum eftir Far Cry 3, og margir leikmenn kvörtuðu yfir því að það væri of líkur fyrri leiknum.
Far Cry Primal’s sleppa mætti bera saman við þá Far Cry 3: Blood Dragon . Báðir leikirnir voru gefnir út stuttu eftir forvera sína, með Blóðdreki sleppt aðeins fimm mánuðum eftir Far Cry 3 , og Primal að lenda í hillum aðeins rúmu ári eftir það Far Cry 4 . Mörg dýr frá Far Cry 4 verður augljóslega endurflutt og notað í Primal , svo sem fílinn í Far Cry 4 og mammútinn sem við sjáum í eftirvögnum fyrir Primal , og margir aðdáendanna hafa áhyggjur af því að líkt stöðvist ekki þar. Skortur á samstarfsspilun gæti verið stærsta frávikið, þó að Paradise hafi gefið fullvissu sína um að ákvörðunin kom niður á því að Ubisoft vildi einbeita sér að söguherferðinni:
Við einbeitum okkur alfarið að því að skapa bestu mögulegu Far Cry upplifun fyrir aðdáendur okkar. Að vekja steinöldina til lífs og veita leikmönnum sterka leikreynslu byggða á arfleifð Far Cry þýddi að við þurftum að endurfinna kjarnaleikhringinn okkar. Þetta var örugglega ekki lítið fyrirtæki. Við lögðum áherslu á að koma þessari fantasíu á framfæri sem krafðist skýrrar forgangsröðunar fyrir liðið. Þess vegna tókum við á fyrstu stigum verkefnisins það erfiða val að einbeita okkur að reynslu eins leikmanns.
Í leikjaumhverfinu í dag fær einn leikmaður venjulega eitt spilun áður en leikmaðurinn heldur áfram. Með því að bæta við fjölspilunarþætti, jafnvel bara til að flækja kjarnaleikinn, gætu leikarar verið líklegri til að forpanta og kaupa leikinn í fullu verði til að geta spilað hann með vinum sínum. Án fjölspilunar eða samvinnu munu margir leikmenn einfaldlega bíða þar til leikurinn fer í sölu.
Auðvitað eru ekki allir aðdáendur í uppnámi vegna möguleika á leik sem einbeitir sér alfarið að einum leikmanni. Fyrir marga nægir loforð Paradise um að einbeita sér að því að gera kjarnaleikinn sem bestan til að afsaka skort á fjölspilun. Hæfileikinn til að temja dýr, hjóla á þá og búa til sín eigin vopn höfðar einnig til margs konar leikmanna sem eru orðnir langþreyttir á stöðugu hlaupaleikstíl fyrri leikja.
Far Cry Primal er fáanlegt til forpöntunar núna. Það kemur út á PS4 og Xbox One 23. febrúar 2016 og PC í mars.
Heimildir: Ubisoft