Hvers vegna Thing Prequel kom í stað ógnvekjandi hagnýtra áhrifa með slæmu CGI

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Forkeppni Thing 2011 með sama nafni notaði upphaflega ógnvekjandi hagnýt áhrif til að búa til skrímsli sín áður en þeim var breytt í slæmt CGI.





2011 Hluturinn prequel notaði upphaflega ógnvekjandi hagnýt áhrif til að búa til skrímsli sín, áður en þeim var breytt í slæmt CGI. Kom út 1982, John Carpenter's Hluturinn er í dag talinn eitt besta dæmið um vísindagrein / hrylling í sögunni, þrátt fyrir að vera ekki högg þegar útgáfan kom út. Hluturinn hefur orðið nógu vinsæll til þess að orðspor þess hefur náð að myrkva meira að segja kvikmyndina sem hún að því er virðist endurgerð, 1951 The Thing from Another World.






Undanfarna áratugi hefur nánast hver hryllingsmynd frá níunda áratugnum með aðdáendahóp verið annað hvort endurgerð eða endurrædd, þar sem vinnustofur leitast við að nýta sér allar eignir með nafnvirði sem gætu fært mannfjölda í leikhúsið. Þetta var ekkert öðruvísi fyrir Hluturinn, sem fékk uppfærslu árið 2011. Þó að tæknilega sé forleikur, Hluturinn 2011 er í grundvallaratriðum einnig endurgerð og heldur nokkuð fast við söguþráðinn sem er að finna í kvikmynd Carpenter, að vísu á nýjum stað og með nýjum leikarahópi.



Svipaðir: Málið spillir skrímsli sínu eftir 5 mínútur (en ekki ef þú ert enskur)

Hluturinn 2011 er ekki óafturkallanlega slæm kvikmynd og er engan veginn óviðunandi. Samt er ólíklegt að það muni nokkru sinni ná því virðingarstigi sem forveri hans hefur. Eitt svið sem forleikurinn reyndist vera lækkun á voru skrímsliáhrif þess. Kvikmynd Carpenter hefur í för með sér hagnýt áhrif sem eru enn vá til þessa dags. Hluturinn prequel áttaði sig á verum sínum með hræðilega ósannfærandi CGI. Það kemur þó í ljós að á einum tímapunkti áttu hlutirnir eftir að líta miklu öðruvísi út.






The Thing Prequel kom í stað ógnvekjandi hagnýtra áhrifa með slæmu CGI

Það er ekkert að komast í kringum það: CGI áhrifin sem finnast í Hluturinn 2011 líta virkilega, mjög illa út. Þetta er meira pirrandi af þeirri staðreynd að raunveruleg veruhönnunin er innblásin og myndi líta vel út heima í kringum áberandi skrímsli sem finnast í John Carpenter Hluturinn. Hönnunin var búin til af Amalgamated Dynamics (eða Studio ADI), áberandi áhrifahúsi sem stofnað var af Tom Woodruff Jr og Alec Gillis, verndun áhrifamyndarinnar Stan Winston. Upphaflega þó voru þeir ekki bara að hanna verurnar. Stúdíó ADI bjó til í raun tonn af ótrúlega útlítandi animatronic skrímslum fyrir forleikinn og kvikmyndin var tekin með þessum hagnýtu áhrifum óskertum.



Í viðtölum sem gefin voru fyrir Hluturinn Útgáfan 2011, leikstjórinn Matthijs van Heijningen yngri og rithöfundurinn Eric Heisserer hrósuðu sér af því hversu stoltir þeir voru af forleiknum sem voru praktískir, með aðeins smávægilegum framförum frá CGI við sköpun Studio ADI. Það var þar til Universal krafðist þess að myndin færi í mikla endurskoðun, þar á meðal nýjan endi, og að ný CGI-áhrif yrðu lögð ofan á þau hagnýtu áhrif sem fyrir voru og þurrkuðu þau í raun. Í seinna viðtali sagði Heijningen að litið væri á áhrifin eins og kvikmynd frá níunda áratugnum, kvörtun sem líklega myndi láta flesta hryllingsaðdáendur klóra sér í höfðinu, þar sem áhrifin í bíómynd Carpenter líta út fyrir að vera miljóna betri en þau sem fundust í lokakeppninni skera af forleiknum. Því miður, upprunalega skera af Hluturinn 2011 með hagnýtum áhrifum hefur aldrei verið gefið út, þó að myndir á bak við tjöldin sem fylgja hér að ofan sýni svip á stórleikinn sem hefði getað verið.