Hvers vegna Split-Screen Multiplayer ætti samt að vera staðall

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Gullna kynslóðin með split screen gaming var á PS2, upprunalegu Xbox og GameCube tímabilinu, frá því um 2004-2009, en það ætti örugglega að snúa aftur.





Multiplayer er einn vinsælasti eiginleiki leikja og áður var split-screen besti leiðin til þess. Nokkur tölvuleikjaréttur hefur dregið fjölmenninguna betur frá sér en aðrir, og sumar seríur eins Halo og Super Smash Bros byggðu upphaflega arfleifðir sínar sem staðbundnir multiplayer titlar.






Þegar háhraða internetið dreifðist varð netleiki vinsælli. Leikir færðust á netinu og split-screen stillingar lentu í þriðja forgangi, á eftir online og single player stillingum. Í flestum tegundum, fyrir utan íþróttir og berjast við tölvuleiki, virðast nútíma titlar virka eins og aðeins einn stjórnandi er hægt að tengja við leikjatölvu. Það er vonbrigði.



klukkan hvað mun beta deildin byrja
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Eldri skrun 6 ættu að bjóða upp á fjölspilunarstillingu á netinu í GTA

hvað gerist í fast and furious 7

Split-screen titlar hafa verið vinsælir síðan Golden7ey 007 var gefin út á Nintendo 64 árið 1997. James Bond skotleikurinn studdi fjögurra manna dauðamatsstillingu með tvöföldum skjá, sem var táknrænn í sinni kynslóð. Þetta var upphaflegi samkomuleikurinn og vinsældi hugmyndin um að hýsa leikjapartý. Hjá sumum hjálpuðu leikir með skjáskjá við að auðvelda leikurum í félagslegu umhverfi sem þeir væru annars hættir við að hunsa.






Þegar fjölspilari með tvöföldum skjá var vinsælastur

Gullna kynslóð split-screen spilun var á PlayStation 2 , upprunalega Xbox og GameCube tímabilið. Þar sem þessi aldur leikjatölva var að venjast nettengingum var split-screen enn besti fjölspilunin sem völ er á. Frá kappreiðartitlum eins og Frábær ferðaþjónusta og Brenna út til skotveiðimanna eins Star Wars Battlefront 2 , split screen var alls staðar. Jafnvel einstök, tónlistarmiðuð titill eins og Gítar hetja var með skjástillingu.



Þegar tölvuleikjatæknin þróaðist var hægt að tengja leiki með netkerfum og aðlagast þeim á nýjan hátt. Uppgangur netleiks hófst einnig innan fyrstu persónu skotleikjagangsins, með leikjum eins og Call of Duty og Vígvöllur hafa bæði split-screen og online multiplayer valkosti. Nú eru þessi sömu kosningaréttindi þau sem hafa dregið sig frá skiptiskjánum. Það er list sem hefur tapast.






Hvers vegna Split-Screen Multiplayer þarf að koma aftur

Helsta ástæðan fyrir því að spilun með skjáskjáum er betri en fjölspilun á netinu er vegna styrkleika tengingarinnar. Netleikir eru aðeins eins góðir og internetið sem tengir þá, en split-screen leikir geta aldrei aftengst. Framerate myndi haldast stöðugur á milli leikmanna og jafnvel þó að hann félli, að minnsta kosti væri það jafn ókostur.



Connor um hvernig eigi að komast upp með morð

Hin ástæðan fyrir því að split-screen mode þarf að vera er leiðin til að auðvelda samspil leikmanna. Að nota samskiptamiðlara eða spjallherbergi gerir leikmönnum kleift að tengjast en að vera í sama herbergi er meira sameiginleg upplifun. Með því að útfæra samstarf í söguleikjum er hægt að spila ævintýri sem hjálpa fólki að kynnast svo miklu meira en samskipti á netinu.

Skipt skjár var áföngur út með nettengingum. Þegar tæknin heldur áfram að þróast urðu tengingar betri og betri og satt að segja eru háhraðatengingar nokkrir kostir, eins og að tryggja sérsniðna notendaprófíl og hafa sérsniðið álag. Split-screen var ekki hagkvæmasti tengingarmáti. En með jafn mörgum höggleikjum sem studdu split-screen Multiplayer á einum tímapunkti var það hámark leikjanna og margir leikmenn sakna þess að geta fjölmennt um sjónvarpsskjá með vinum sínum ... jafnvel þó að það sé ekki það öruggasta í heimi eins og er.