Af hverju League of Legends er svona vinsælt á Twitch

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

League of Legends hefur haldist vinsæll á Twitch þrátt fyrir nýlegar þróun meðal Us og Rust. Hvað hefur haldið MOBA í sviðsljósinu svo lengi?





Jafnvel næstum 12 árum eftir útgáfu þess, League of Legends hefur verið einn vinsælasti leikurinn á beinni straumspilunarpallinum Kippa . Þrátt fyrir veirutilfinningu, eins og óvæntan uppgang indie leikjanna Meðal okkar og Ryð , LoL snýr alltaf aftur efst á stigalistanum Allar flokkar síðunnar. Hvað hefur nákvæmlega gert titilinn svo seigur jafnvel við alla alvarlegu samkeppnina?






LoL er í stórum dráttum vinsælasti bardaga völlurinn fyrir fjölspilun, eða MOBA. Þó að keppinautar hans, eins og DOTA 2 , státa einnig af milljónum í mótverðlaunum og gífurlegum leikmannahópi, LoL tekst samt að ráða í almennum vinsældum. Það er vegna þess að verktaki þess, Riot Games, var eitt fyrsta fyrirtækið sem betrumbætti MOBA tegundina og innleiddi sömu viðskiptastefnur og gerðu bardaga konungdóm eins og Fortnite vinsæll frá upphafi.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Sérhver League of Legends persóna staðfest fyrir Ruined King

Óeirðir greint frá því að 115 milljónir leikmanna væru að spila LoL í hverjum mánuði í lok ársins 2020 og þessar stjarnfræðilegu tölur eru allt þökk fyrir þá staðreynd að titillinn hefur verið frjáls leikur frá upphafi. Óeirðir hafa bætt leikinn heitt og stöðugt og það hefur verið í nógu langan tíma að frægir straumar hafa komið frá League of Legends . Allir þrír þessir þættir hafa gefið MOBA svo dygga aðdáendur að sama hver nýjasta þróunin er, þeir munu alltaf snúa aftur til að spila eða horfa á leik af LoL .






er þetta síðasta þáttaröð nýrrar stelpu

Hvernig League of Legends varð svo vinsæll?

LoL Árangurssaga Twitch byrjar áður en hún hóf göngu sína, aftur þegar stofnendur Riot, Marc Merill og Brandon Beck, voru að ákveða hvort þeir ættu að gera hana ókeypis. Áður en titillinn kom út árið 2009 var leikjamódelið sem var frjálst að leika á byrjunarstigi og Riot var kvíðinn fyrir því að láta af hendi vöru sem hún hafði hellt milljónum í án kostnaðar. Merill játaði kvíða sinn fyrir ákvörðuninni um að taka LoL frjáls-til-leika til Washington Post árið 2019. Hann viðurkenndi það LoL hefðu aldrei verið eins stórir og í dag ef þeir hefðu ekki gengið í gegnum þá erfiðu ákvörðun.



Enginn hefði prófað Legends ef við setjum verðpunkt fyrir framan vegna þess að leikurinn er erfiður í sölu. Það er eins og þegar þú byrjar að spila það, þegar þú ferð einhvern veginn yfir hnúfuna - og þessi hnúkur er stór, eins og 10 eða 20 leikir stundum - þá byrjarðu að skilja hvers vegna einhverjum finnst það flott.






Að ákveða hvort að verja 60 $ í leik eða ekki getur verið erfiður kostur og það leiðir oft til þess að leikur sendir kaup vegna þess að titill váði þeim ekki strax. LoL framhjá þeirri ákvörðun alfarið og láta leikmenn verða ástfangna af titlinum áður en þeir ákváðu að eyða peningum í snyrtivörur og aðra hluti í leiknum. Þessi stefna innihélt ekki neina „borga til vinnings“ aðferð sem gefur leikmönnum sem velja að greiða forskot í leiknum. Ferðin reyndist vera snilldarslag og var endurtekin af síðari titlum, eins og Fortnite og óteljandi farsímaleikir .



Svipaðir: Hvers vegna Twitch fjarlægði PogChamp Emote (og hvað það var)

Á þeim tíma, LoL var MOBA sem auðveldast er að spila á markaðnum. Allir forverar þess voru mods í stefnuleikjum, eins og Warcraft III: Reign of Chaos , sem krafðist þess að leikmenn eyðu $ 60 og settu upp sérsniðinn hugbúnað. LoL Einfaldleiki færði hópum af leikurum, sem mæltu með því fyrir vini sína og fjölskyldu. Það breiddist út eins og eldur í sinu, og þar sem þeir voru fyrst á markað fóru brestir þess aldrei. Stærsti keppinautur þess, DOTA 2 , var gefin út af Valve Corporation árið 2013, sem gaf LoL ár til að þróa djúpar rætur aðdáenda.

Hvernig League of Legends varð vinsæll á Twitch

Twitch tók til starfa árið 2012 og þá, LoL höfðu þegar 27 milljónir notenda samkvæmt The Wall Street Journal . Einn af þessum fjölmörgu aðdáendum var Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​sem hóf feril sinn í beinni útsendingu árið 2013 og hefur síðan orðið frægastur LoL Twitch persónuleiki, þekktur fyrir svívirðileg og stundum eitruð viðbrögð við leikjum hans. Steinkamp hefur safnað meira en 4 milljónum Twitch fylgjenda frá og með febrúar 2021, en gegnheill viðvera leiksins í íþróttum er einnig ábyrgur fyrir óbugandi vinsældum.

Riot byrjaði einnig að einbeita sér að þróun þess LoL esports deildin árið 2012, með stofnun League of Legends Championship Series (LCS) . LCS stendur fyrir mótum með milljónir í verðlaun í verðlaun, sem aðdáendur hvaðanæva úr heiminum stilla á til að horfa á á Twitch og YouTube. Áhorf þess kepptist við NFL árið 2014, samkvæmt netskjalasafni WayBackMachine , og það áhorf hefur aðeins haldið áfram að rísa upp úr öllu valdi.

Rakningarsíðan Twitch SullyGnome greint frá því að LCS Twitch rásin hafi safnað meira en fimm milljón klukkustundum sem fylgst hefur með í færri en 50 tíma beinni útsendingu. Það þýðir að milljónir áhorfenda hafa stillt sig til að fylgjast með esports í esports deildinni yfir nokkrar helgar. Þetta stig fandom hefur tryggt LCS gegnheill kostunarsamninga við fyrirtæki eins og Coca-Cola og American Express, og það er einnig ábyrgt fyrir því að búa til Twitch fræga fólk sitt eigið.

Svipaðir: Hver áhrifamesti ræðari ársins 2020 er

Það er ekkert leyndarmál að LCS er eitt stærsta esports samtök heims og keppinautar þess eru jafn frægir og atvinnumenn í íþróttum sem stunda hefðbundnar íþróttir. Þessi atvinnumannasvið þróaði persónuleika eins og Sang-hyeok 'Faker' Lee , sem einnig streyma á Twitch til að sýna hæfileika sína á heimsmælikvarða fyrir sýndarsal aðdáenda. Faker hýsti fyrsta straum sinn alltaf árið 2017 og náði það hámarki í næstum 250.000 samhliða áhorfendum. Hann hefur síðan safnað 3,2 milljónum fylgjenda á straumspiluninni og laðar til sín hundruð þúsunda skoðana fyrir hverja útsendingu hans.

League of Legends hefur farið langt út fyrir vírusþróun. Það var hugsað sem hugmynd um að gera vinsælt leikjatölvu aðgengilegra og hefur þróast í fjölþjóðleg íþróttasamtök með aðdáendum frá öllum heimshornum. Aðaláhorf hennar er áfram Kippa , þar sem flestir helstu efnishöfundar þess eru búsettir. Hins vegar hefur það orðið jafn vinsælt og hefðbundnar íþróttir og milljónir manna munu stilla sig inn til að horfa á það á Twitch, eins og þeir gera fyrir NBA á ESPN.

Heimildir: LeagueFeed.net , Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome