Hvers vegna Gears of War 5 mun ekki hafa 4-spilara samstarf í herferð

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Stúdíóhaus Gears of War útskýrir hvers vegna GEARS 5 styður ekki 4-spilara samstarf í herferðinni - og hvers vegna aðdáendur ættu ekki að búast við að sjá það snúa aftur.





Ákvörðunin um að stytta Gears of War nafn til einfaldlega Gírar 5 getur verið tímabært að endurspegla aðdáendahópinn en aðdáendur fá ekki allt sem þeir vonast eftir frá nýju færslunni. Ekki ef það felur í sér möguleikann á að spila herferð leiksins í 4-spilara samvinnu. En meira um vert, ástæður stúdíósins fyrir því að klippa ham geta þýtt daga 4-spilara Gír eru farnir fyrir fullt og allt.






Meðan á pallborði í San Diego Comic-Con 2019 var lögð áhersla á stækkaðan alheim Gears of War vörumerki í teiknimyndasögum, skáldsögum og leikjum, Rod Fergusson, stjóri Samfylkingarinnar, var spurður um 4 leikmannasamvinnuleik sem snéri aftur til herferðarinnar. Vissulega vissi hann að spurningin var að koma fyrr eða síðar, staðfesti Fergusson það Gírar 5 mun EKKI hafa 4-spilara samstarf í herferð . En ástæðurnar á bak við ákvörðunina eru kannski ekki það sem aðdáendur búast við.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

RELATED: Dave Bautista 'hefur reynt allt' til að koma Gears of War myndinni af stað

Nýjustu deilur um flutning tóbaksvara frá Gírar 5 kann að virðast trufla frá kjarna leiksins eða sögu hans, þannig að skýringin á samvinnuherferðinni (eða skorti á henni) hefði ekki getað komið á betri tíma. Fyrir þá Gearsheads sem muna kannski ekki, þróaðist hlutverk samvinnuherferðarinnar ásamt kosningaréttinum: að kynna 2-player co-op í Gears of War 2 , áður en þú jók það í 4 leikmenn fyrir framhaldið (og að hámarki 5 í Horde Mode). En mörkin munu minnka við komu Gírar 5 og fréttirnar eru vissulega vonbrigði. Skýringin á mörkin er einnig tryggð til að reynast tvísýn.






Aftur þegar verktaki ákvað að klippa sögusnið sitt í aðeins tvo leikmenn Gears of War 4 , það var stuðningur með og á móti. Sumir litu á tap leikjahópsins á netinu sem mistök en aðrir gagnrýndu aukna heilsu og of stóra bardaga vettvang sem krafist var af fjórum leikmönnum. Hafa séð hvert skref í Gears of War kosningaréttur, saga þess og herferð þess þróast í leiðinni, Fergusson útskýrir að flutningurinn frá 4 leikmannasamstarfi hafi að hluta verið undir áhrifum frá tæknilegum kröfum. En meira en nokkuð annað hefur hæfileikinn til að segja góða sögu sannað þann úrslitaþátt:



Svo ástæðan ... Og þú getur tekið frá hik mínu, að ég er ekki fljótt að segja bara já. Málið með 4-spilara er - ég er sammála þér. Ég er mikill samstarfsspilari og allt sem ég geri er byggt á samvinnu. Vandamálið með fjögurra manna samvinnu er að það er ringulreið. Þegar þú spilaðir þá Halo upplifun í fyrsta skipti, veðja ég að þú skildir ekki nákvæmlega hvað var að gerast á öllum réttum tímum. Vegna þess að á meðan þú ert að grípa í skotfæri, kallar einhver fram atburðinn sem veldur hlutnum ... veistu hvað ég á við?






verður kortahús þáttaröð 5

Það er tæknilegt vandamál með fjögurra leikmenn sem þú þarft miklu stærri heima. Eitt af því sem þú munt taka eftir frá Gír 1, 2 og síðan 3, er að 3 voru með miklu stærri stig vegna þess að, 'Nú verð ég að finna staði fyrir fjóra aðila til að taka til.' Svo það er miklu meira krefjandi að byggja upp. En það er líka miklu meira krefjandi að segja sögu. Ef þú horfir á Gears 3 og horfir á kvikmyndirnar ... Eins og það var eitt sem ég þurfti að vinna með [rithöfundurinn Karen Traviss] við, er hún þá nýbyrjuð að gera þetta kringlukast þar sem allir fengu eina línu. Vegna þess að þú gætir aldrei haft persónurnar einar. Það þurfti alltaf að vera fjórir í senu, það þurfti alltaf að vera fjórir á einu augnabliki. Svo allir fjórir lýstu skoðun sinni.



Svo þegar við fórum aftur í Gears 4 var það fyrsta sem við gerðum að við skreppum niður í tveggja manna samstarf. Hluti af því var tæknin en hluti af sagnagerð. Það var bara mjög erfitt að segja mjög sannfærandi sögu þegar enginn getur farið einn á klósettið vegna þess að þeir verða að koma með þrjá vini með sér í hvert skipti, veistu hvað ég á við? Þannig að þú munt ekki eiga þessi augnablik þar sem tveir menn geta verið eins og 'Hey þetta er hlutur', ekki satt? Svo þegar við leitumst við að stækka þá horfum við á að skapa betri og stærri gjafir. Escape er þriggja manna leikmaður, Horde er fimm leikmaður. Við erum með co-op í spaða, það er bara hugmyndin um fjögurra manna co-op herferð ... Mér finnst eins skemmtilegt og það er, það þynnir líka söguna töluvert út. Það er að ganga þessa línu. Það er fullt af samvinnu fyrir þig og vini þína í Gears 5, það verður þó ekki fjögurra manna herferðarsamstarf. Því miður.

Hvernig aðdáendum finnst um útskýringar Fergussons og fjarlægingu á 4 leikmannasamstarfi sjálfu, mun líklega ráðast af fjárfestingu hvers leikmanns í raunverulegri sögu Gírar 5 (og fyrri leikir í röðinni). Að vera fjárfest í persónunum og vera spenntastur fyrir því að leika í gegnum sögusnúna herferðina er kannski ekki litið svo á að það sé „svalt“ fyrir suma í samfélaginu, en því er í rauninni ekki neitað að draga söguþráðinn - eftir að hafa skapað vel heppnaðar skáldsögur og myndasögur bækur. Fyrir þá leikmenn mun skýring Fergusson halda vatni. Fyrir þá sem myndu fella söguna að öllu leyti til að fá tækifæri til að spila í gegnum hana með þremur vinum ... ja, slæmar fréttir versna bara þegar þú áttar þig á skýringu Fergusson nær út fyrir einn leik. Ef vélbúnaður er ekki vandamálið, en frásagnir, þá breytist það ekki líklega fyrir komandi færslur.

Það verða fullt af nýjum leikstillingum fyrir leikmenn að takast á við, eins og nýjan Boot Camp þjálfunarham sem er hannaður til að leiða aðdáendur í Gírar 5 Á móti. Svo er það Arcade mode til að kenna leikmönnum grunnverkfræði fyrir Gírar 5 fjölspilun. Og meðan flýja háttur, nýr til Gírar 5 er kannski ekki heimamaður frá byrjun, Fergusson er rétt að aðdáendur fjölspilunar og samvinnu hafa enn möguleika. Gírar 5 er enn eitt stærsta einkarétt Xbox og með eigendur leikjatölva sem gera úttekt á því hvar þeir eiga að verja peningunum sínum til 2020 - koma bæði Xbox Scarlett og PlayStation 5 - og sjá til þess að framhaldið nái möguleikum sínum sem mynd af því sem mest er búist við leikir geta aðeins hjálpað til við að færa skriðþunga á nýja vettvanginn.

En það er engin spurning aðdáendur sem vilja kaupa Gírar 5 þegar það kemur út 10. september verður að laga fjölspilunarvonir sínar og væntingar í samræmi við það.