Hvers vegna Dark Souls 2 líður svona öðruvísi

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Dark Souls 2 var mjög eftirsótt framhald sem lét marga aðdáendur ráðvillta og vonsvikna yfir ágreiningi sínum. Hér er ástæðan fyrir því að það er það sem það er.





Framhald vinsælla fjölmiðla hefur tilhneigingu til að tromma upp gífurlegt spennu og eftirvæntingu sem í raun er aldrei hægt að mæta án þess að teygja aftur sama jörð, svo þegar Dark Souls 2 gefin út aftur árið 2014 urðu aðdáendur fyrstu þáttanna fyrir vonbrigðum þegar leikurinn gat óhjákvæmilega ekki náð óraunhæfum kröfum þeirra. Þó að frumritið Dimmar sálir er vissulega alveg eins gölluð og allir leikir á markaðnum, það er samt oft fagnað sem meistaraverk leikjahönnunar og framhald þess endurunnið þá staðfestu formúlu til að skapa eitthvað alveg nýtt.






FromSoftware viss um Dark Souls 2 vék að frumritinu með því einfaldlega að aðlaga heimspeki hönnunarstigs þeirra. Kort upprunalega leiksins var eins og flókinn köngulóarvefur og hvert svæði tengdist öðrum á afar samhentan hátt. Líkt og dæmigerð Metroidvania fara leikmenn að smíða kort í hausinn á sér nákvæmlega hvernig heimurinn lítur út og vegna þessa, að spila aftur Dimmar sálir býður leikmönnum upp á mikið frelsi hvert þeir eiga að fara fyrst.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Hvers vegna Demon's Souls Remake's PVP þarf að vera meira eins og Dark Souls

Dark Souls 2's kort er hins vegar miklu líkara Demon's Souls en Dimmar sálir vegna þess að það snýst um miðpunktssvæði. Á þessu miðstöðarsvæði, þekkt sem Majula, eru ofgnótt af leiðum til að velja strax í upphafi sem munu taka leikmenn sína til mismunandi staða. Þessar leiðir eru þó allar mjög línulegar, þannig að eini kosturinn sem leikmenn hafa þegar þeir skoða sig inn Dark Souls 2 er að ákveða hvaða leið þeir vilja fara næst. Þetta býður upp á heilmikið endurspilunargildi, þar sem það er ennþá mögulegt að spila í gegnum ævintýrið í mismunandi röð, en þetta kort er minna samloðandi og samtengt en heimurinn upprunalega.






Dark Souls 2 hafði aðra skapandi sýn

Hluti af ástæðunni fyrir því Dark Souls 2 var svo gersamlega frábrugðið fyrsta leiknum var að þeir voru báðir með mismunandi leikstjóra. Hidetaka Miyazaki leikstýrði báðum Demon's Souls og Dimmar sálir, og hann hafði fundið fyrir löngun til að halda áfram frá Sálir leiki til að stunda frumlegri verk. Bandai Namco vildi hins vegar afla sér vinsælda Dimmar sálir , og þeir ætluðu ekki að bíða eftir að Miyazaki kláraði sitt upprunalega verkefni, svo nýr leikstjóri tók við meðan Miyazaki var að vinna í Blóð borið . Það er kaldhæðnislegt, Blóð borið á meira sameiginlegt með frumritinu Dimmar sálir vegna þess að það er með stighönnun meira á pari við það sem aðdáendur vonuðust eftir út úr Dark Souls 2 .



Leikmenn gagnrýndu einnig erfiðleika leiksins, því hann fannst oft gervilegur miðað við fyrri færslur. Dark Souls 2's óvinir eru miklu auðveldari að taka niður en þeir sem finnast í Dimmar sálir , og verktaki gegn þessu með því einfaldlega að neyða leikmanninn til að berjast við marga óvini í einu. Oft munu leikmenn finna sig berjast við endurtekningar yfirmanna sem þeir hafa þegar sigrað en með viðbótar bandamenn eða minni háttar uppfærslur. Dark Souls 2 hafði einnig meiri áherslu á fjölspilun sína á netinu en fyrri færsla, sem jók á samkeppnisatriðið og endurspilunargildið, en endaði með að skaða reynslu sína af einum leikmanni. Dark Souls 2 gæti verið svarti sauðurinn af Dimmar sálir kosningaréttur, en það veitir einstaka upplifun sem sker sig úr öðrum afborgunum í röðinni.