Af hverju D&D Dungeon Masters þurfa í raun að búa til kort

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Dungeons & Dragons könnun er undir miklum áhrifum frá kortum sem eru í herferðabókum, eða jafnvel einstökum kortum sem dýflissumeistarann ​​hefur búið til.





Hægt er að dreifa markmiðum um allan heim í a Dýflissur og drekar herferð. Aðili gæti þurft að ferðast til fjölda konungsríkja, sigla frá einum enda heimsálfu til annars, eða ferðast um gróft landslag til að finna afskekktan bæ eða hof. Til að tryggja að þeir viti hvert þeir eru að fara, nota kort í D&D er ómissandi. Þó að það kann að virðast augljóst að þörf verði á kortum af heimsálfu eða ríki, þá gegna kort í raun miklu stærra hlutverki í flestum herferðum. D&D kort eru nauðsynleg til að skoða bæi, kirkjur eða jafnvel einföld gistihús. Þetta er til að hjálpa spilurum að sjá staðsetningu sína og stilla sig á önnur nærliggjandi svæði. Meðan Dýflissur og drekar heimildabækur geta veitt mörg af þessum kortum, það er ekki óalgengt að dýflissumeistari þurfi sérstök kort og oft þurfa þeir að smíða þau sjálfir.






Hvort að spila á netinu með hjálp D&D vefsíður eins og Roll20 eða DnDBeyond, eða sitja í herbergi til að spila saman, spilarar munu oft vinna með kort af staðsetningu þeirra sem DM þeirra gefur upp. Á þessum kortum munu málaðar smáfígúrur eða tákn merkja staðsetningar persónunnar sem hægt er að spila, áhrifamiklar NPC eða uppgötvaðar bardagafundir. DM geta einnig merkt mikilvægar staðsetningar fyrir sögumarkmið eða hliðarverkefni. Kort af herbergjum eða byggingum munu sýna fjarlægð með rist, þar sem hver ferningur virkar sem mælikvarði á allt frá 5 til 50 fet. Þessar ráðstafanir eru sérstaklega mikilvægar á meðan Dýflissur og drekar bardaga , þegar hreyfing hefur áhrif á getu til að forðast árásir, landhögg eða ákvarða kastvegalengd fyrir galdra.



Tengt: Hvaða D&D samstilling er best fyrir persónu þína (og hvernig á að ákveða)

Byggja kort í Dýflissur og drekar er ekki auðvelt verkefni. Hvort DM ákveður að teikna kortið í höndunum á línuritapappír, eða byggja með stafrænum verkfærum eins og Wonderdraft eða Dýflissudráttur , kortagerð tekur mikinn tíma, orku og rannsóknir. Sem betur fer eru fjölmargar kennsluefni fáanlegar á síðum eins og Reddit og YouTube til að hjálpa nýjum kortasmiðum að nota vinsæla kortagerðarhugbúnað og hvernig á að skilja landafræðina sem þarf til að gera kort raunhæf. Margir af þessum hugbúnaðarvalkostum hafa áhugaverða eiginleika til að gera kort fagurfræðilega ánægjulegri, eins og lýsingaráhrif, gróður og skreytingar. Sumir hafa jafnvel teikningar af dýrum og fólki til að hjálpa til við að gefa rými kortsins ákveðið andrúmsloft. Það jafnast ekkert á við að hafa möguleika á að bæta beinagrindum við gólfið á handgerðu D&D yfirmannsdýflissu til að hjálpa til við að byggja upp spennuna fyrir kynni.






Aðstæður til að búa til ný kort í Canon D&D herferð

Dýflissur og drekar herferðir eru hver um sig einstakar, jafnvel þó að vinsæl stilling eða herferð sé notuð. Sköpunarkraftur hvers leikmanns og frásögn DM fyrir herferðina mun móta hvert spil í sitt einstaka ævintýri. Vegna þessa er ekki óalgengt að heimildabók sé veitt D&D kort til að verða úrelt. Ef aðili að spila Bölvun Strahd hjálpar til við að endurbyggja Blue Water Inn eftir að það hefur verið skemmt, gistihúsið gæti litið verulega öðruvísi út en lýsing upprunalegu heimildabókarinnar. Ef staðsetningin er mikilvæg og líklegt er að leikmennirnir komi oft aftur til hennar gæti DM þurft að íhuga að búa til uppfært kort sem leikmenn geta vísað í.



Annað dæmi þar sem nýtt kort gæti verið þörf er ef svæði sem ekki er kanón er bætt við herferðina. Dæmi um þessar aðstæður eru ma aðili sem villtist af alfaraleið og inn á stað sem skortir smáatriði í heimildabókinni, eða Dungeon Master sem vill stækka NPC sem hefur ekki heimili eða vinnusvæði. The Dýflissur og drekar DM gæti búið til yfirgefið hús í skóginum fyrir veisluna til að skoða, eða bætt við krá við veginn til að vera viðkomustaður fyrir langa hvíld. Fyrir þessar aðstæður getur DM valið að smíða sitt eigið kort eða notað heimildir sem aðrir dýflissumeistarar veita á netinu sem hafa deilt forsmíðuðum kortum einmitt fyrir slík tækifæri.






Kortabygging fyrir heimabruggað Dungeons & Dragons herferðir

Flóknasta form Dýflissur og drekar bygging herferðar er notkun Homebrew. Hvort sem DM er að nota upplýsingar fyrir fyrirfram byggða Homebrew herferð, eða þeir hafa valið að byggja upp fantasíuheim frá grunni, geta heimabruggsherferðir krafist víðtækrar kortagerðar. A D&D herferð byggð á hringadrottinssaga þarf kort fyrir hvern mikilvægan stað sem aðili mun heimsækja, og a Harry Potter- Innblásinn heimabrugg mun þurfa kort af skólalóðinni og öllum öðrum stöðum sem aðili gæti heimsótt. Hins vegar að byggja D&D herferðir byggðar á núverandi fantasíustillingum bjóða DM eitthvað til að byrja með þegar útfærsla heimabruggskortanna er.



Tengt: Hvers vegna ættu fleiri dýflissur og drekar ævintýri að gerast neðansjávar

Ólíkt núverandi stillingum, byggja algjörlega einstakt D&D sagan er algjörlega önnur áskorun. DM-menn sem ráðast í hið átakanlega verkefni að byggja upp upprunalega heiminn munu finna sjálfa sig að búa til allt frá yfirheimakortinu til hvers mikilvægs staðar í sögunni frá grunni. Þó að hægt sé að nota almenn forsmíðuð kort eða breyta þeim fyrir einfaldar staðsetningar, gætu mikilvægari byggingar, dýflissur og svæði tekið klukkutíma, eða jafnvel mánuði að útfæra almennilega fyrir virkan leik. Vegna þessa getur frumlegt efni heimabrugg verið ein af ógnvekjandi gerðum D&D herferðir til að keyra.

Fyrir Dungeon Masters sem búa sig undir að ráðast í það krefjandi verkefni að smíða kort eru nokkur ráð til að gera ferlið minna ógnvekjandi. Með því að nota forsmíðuð tilföng sem dæmi þegar þú lærir fyrst að setja saman rými mun það hjálpa til við að veita tilvísun um hvernig eigi að fjarlægja byggingar, hluti og herbergi innan staðsetningar. Það er líka mikilvægt að gæta þess að skipuleggja D&D fundur í samræmi við það til að lágmarka streitu við undirbúning fundarins. Nokkrir auka dagar á milli leikjalota munu leyfa þeim tíma sem þarf til að búa til úrræðin án þess að ofvinna DM eða taka tíma til að undirbúa sig fyrir næstu lotu, sem tryggir skemmtilega spilamennsku. Mikilvægast er, þegar þú ert í vafa, gerðu drög að því. Að teikna upp nokkur smámyndakort áður en þú sest niður til að púsla út flóknum kortahugbúnaði mun leggja grunninn að svæði og gera þessa nýju byggingu. Dýflissur og drekar staðsetning minna stressandi.

Næst: Er D&D umfram betra til að fylgjast með framförum en raunverulegum stafablöðum

Heimild: Wonderdraft , Dýflissudráttur