Hvers vegna Cyberpunk 2077 Seinkaðist svo oft

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Tafir á þróun tölvuleikja eru algengar þar sem Cyberpunk 2077 fór í þrjá þeirra árið 2020. Hér er að líta á hvers vegna þeir gerðust.





Cyberpunk 2077 Hroðaleg losun varpar ljósi á ástæður langvarandi þróunaráætlunar. Tilkynnt fyrst af CD Projekt Red árið 2012, Cyberpunk 2077 hóf fulla þróun árið 2016 í kjölfar útgáfu The Witcher 3 Síðasta verk DLC. Fullt þróunarferli leiksins tók það í gegnum fjögur ár í virkri þróun þar sem eftirvænting jókst frá fyrri árangri CD Projekt Red með Witcher röð. Þróun myndi hins vegar ekki fara af stað án vandræða.






Útgáfudagur CD Projekt Red var upphaflega ákveðinn apríl 2020. Hins vegar í janúar, sá fyrsti Cyberpunk 2077 Töf var tilkynnt þar sem CDPR ýtti leiknum út úr vorútgáfu sinni og beint inn í haustgluggann með áætlaðri útgáfu í september 2020. Þegar þróunin hélt áfram, Cyberpunk sá aðra seinkunartilkynningu, sendi hana út nóvember. Enn ein töf fyrir Cyberpunk 2077 var tilkynnt eftir að leikurinn hafði farið í gull og setti endanlegan útgáfudag til 10. desember 2020. Hver seinkun þjónaði langtíma tilgangi við þróun metnaðarfulls titils CD Projekt Red.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Cyberpunk 2077 tímalína: Hvað fór úrskeiðis?

Tafir á þróun leikja koma með yfirráðasvæðinu. Seinkun er venjulega nauðsynleg til að tryggja að hægt sé að gefa leikinn út meðan gæðastiginu er viðhaldið. Þetta er gert til að koma í veg fyrir að þjóta titlinum út til útgáfu áður en hann er tilbúinn. Þegar töf á sér stað er það oft gert til að vinna að langvarandi málum eða taka aukalega tíma til að fínstilla verkefnið. Cyberpunk 2077 sá þrjár fullar tafir sem leiddu til útgáfu hans í því skyni að auka gæði titilsins.






Cyberpunk 2077: Útskýrir sérhverja töf

Cyberpunk 2077 Fyrsta seinkunin tók leikinn frá áætlaðri útgáfudegi sínum í apríl og fram í september. CD Projekt Red sagði í yfirlýsingu að seinkunin hafi verið gerð í því skyni að ' klára að prófa, laga og fægja titilinn sem mjög er beðið eftir. CD Projekt Red nefndi einnig að á meðan leikurinn væri ' heill og spilanlegur ', það var ' enn á eftir að vinna í sambandi við metnaðarfullan og gífurlegan heim sem er Cyberpunk Næturborgin.



Önnur seinkunin sem tók Cyberpunk 2077 lengra inn í árið sendi leikurinn frá september í síðbúna haustútgáfu í nóvember. Cyberpunk 2077 að seinka í nóvember var annað mál til að laga langvarandi vandamál. Í tilkynningu CD Projekt Red kom fram að leikurinn væri ' kláraði bæði innihald og leikjafræðilega ', en að fyrirtækið' þurfti að fara í gegnum allt, koma jafnvægi á leikjafræði og laga mikið af villum '. Báðar tafir sýndu snemma vísbendingu um að Night City og hreinn gífurleiki hennar krafðist mikillar fínstillingar.






Lokatöf fyrir Cyberpunk sendi titilinn nær hátíðinni með því að festa hann til að gefa út 10. desember. Cyberpunk þróun var farin að breytast ' í átt að næstum því að vera næst-gen titill Í gegnum fjögurra ára þróunarferil sinn sem leiddi til þess að CDPR stóð frammi fyrir áskoruninni um að senda útgáfu fyrir leikinn á báðum kynslóðum vélbúnaðar við hlið tölvunnar. Leikurinn sjálfur var þegar orðinn gullinn á þessum tímapunkti en viðbótartöfin miðaði að því að vinna og klára ' Dagur 0 plástur fyrir upphaf leiksins.



Hver seinkun á Cyberpunk 2077 var gert til að gefa forriturum leiksins bráðnauðsynlegan tíma til að vinna úr nokkrum kinks. Það varð ljóst með þróun þess að umfang verkefnisins var farið að fara yfir upphafssýn milli stærðar Næturborgar, heimsins Cyberpunk 2077 og útgáfan dreifist um fjölmargar mismunandi kynslóðir palla. Cyberpunk 2077 fór inn í „marr tíma“ í átt að síðustu mánuðum þroska í viðleitni til að forðast aðra seinkun. Þegar ástandið var sett á markað gæti önnur seinkun verið það sem hann þurfti.