Hvernig miðja jörð: Skuggi Mordor 3 gæti verið eins

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Með nokkrum nýaldar uppfærslum á Nemesis kerfinu og aukinni sögu gæti þriðji leikurinn í Mið-Jörðinni: Shadow of Mordor serían slegið í gegn.





Middle-Earth: Shadow of War var epískt framhald af Middle-Earth: Shadow of Mordor , en tíminn er kominn til vangaveltna um þriðja leikinn í seríunni. Kjarnavirki kosningaréttarins, Nemesis kerfið, hélst að mestu óbreytt frá fyrsta leik til framhalds hans, og það með réttu. Eitt sem verktaki ætti örugglega að muna er að Middle-Earth leikmenn vilja ekki örflutninga.






Þegar þriðji titillinn kemur út, Shadow of War's Nemesis kerfi ætti að gefa litlar uppfærslur en aðallega vera það sama. Aðgerðin ögrar leikmanninum með því að láta óvininn Orcs muna samskipti og bardaga. Til dæmis, ef fyrirliði Orc drepur leikmanninn, verður hann strax gerður upp og verður að berjast aftur í framtíðinni. Þessi meginregla hefur ekki verið endurskapuð með góðum árangri í öðrum leikjum og er enn aðal símakort kosningaréttarins. Nokkrar klip í restinni af leiknum gætu hjálpað því.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Lord of the Rings: Sérhver karakter staðfestur fyrir sjónvarpsþátt Amazon

geturðu spilað gamla playstation leiki á ps4

Þrátt fyrir að Middle-Earth: Shadow of Mordor röð inniheldur án efa nokkrar af þeim bestu hringadrottinssaga leikir til að koma út nýlega, harðir aðdáendur hafa gildar kvartanir vegna fræðslu og frásagnar. Söguþráðurinn kemur ekki beint frá upphaflegum Tolkien bókmenntum. Óvininum Orcs var fagnað sem bestu persónum í leiknum, vegna dýptar einstaklings persónuleika þeirra, en verktaki Monolith Productions þarf að finna leið til að blanda Orcs inn í Middle-Earth 3's söguþráður betri, frekar en að láta leikmanninn bara basla í óvinakastala allan tímann.






Gameplay uppfærslur Middle-Earth 3 þarfir

Einnig þarf að gefa færnistrénu alvarlega athygli. Í Skuggi stríðsins , hver færni hefur einnig tvær færri færni til að setja stig í, sem stíflar skipulag töflunnar. The vald í Middle-Earth: Shadow of War eru skemmtilegir í notkun, en aðallega þarf kunnáttutréð bara nýtt útlit. Innblástur mætti ​​taka úr leikjum eins og Eldri fletturnar V: Skyrim , sem sameina margar tegundir af færni saman í eitt snúningshjól.



Að lokum þarf að taka á bardagakerfinu. Hinar frjálsu rytmísku hnappaskipanir fyrri leikja voru í lagi á tímum sem innihéldu leiki eins og Batman: Arkham og Assassin’s Creed II. Það er auðvelt að hindra og hratt skref gerði það að verkum að leikmaðurinn hoppaði frá óvin til óvin og drap þá umsvifalaust með einu höggi. Leikmenn dagsins eru farnir að rusla á parry hnappinn til að komast í gegnum fjöldann af óvinum og eiga skilið eitthvað meira. Nánari bardaga er valinn fremur en svið, vegna getu leikmannsins til að tæma óvini og einstakt vopnabúr er þess virði að sýna, en verktaki ætti að forðast að halla sér of langt í Dimmar sálir bardaga sem margir aðrir leikir eru farnir að treysta á.






Á heildina litið verður þetta erfitt verkefni að toppa Middle-Earth: Skuggi stríðsins . Með nokkrum nýaldar uppfærslum á Nemesis kerfinu og endursögðri sögu gæti þriðji leikurinn í seríunni verið högg. Gefðu því nýlega innblásið bardaga kerfi sem er ekki ruslpóstur og umbunar hæfileikaríkum leikmönnum á nýjan hátt og leikurinn gæti verið önnur sígild klassík í þessari nú þegar frábæru seríu. Ó, og vertu viss um að halda örflutningum úti.



hver er adam í lok verndara vetrarbrautarinnar