Hvað Grand Theft Auto 6 getur lært af varaborg

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Það er mikið af vélvirkjum í Grand Theft Auto: Vice City sem Rockstar ætti að koma aftur fyrir GTA 6, jafnvel þó þeir endurnýti ekki staðinn.





Sama hvar Grand Theft Auto 6 er sett, það eru nokkrar mikilvægar lexíur verktaki Rockstar Games getur lært af áframhaldandi vinsældum Grand Theft Auto: varaborg . Þrátt fyrir aldur leiksins, Grand Theft Auto aðdáendur hafa yfirgnæfandi lýst því yfir að þeir vilji GTA 6 að gerast í Vice City, skáldlegri útgáfu Rockstar af Miami, og það er ekki bara vegna þess að það er eina klassíkin Grand Theft Auto staðsetningu verktaki hefur ekki farið yfir í HD ennþá.






spider man langt að heiman svartur jakkaföt

Það hefur verið fjöldi leka og sögusagnir um það næsta Grand Theft Auto útgáfudag og staðsetningu leiksins, en ekkert hefur verið tilkynnt opinberlega og margar sögusagnir sem áður höfðu öðlast mikinn stuðning og vinsældir aðdáenda hafa síðan reynst rangar. Þrátt fyrir þennan skort á opinberum fréttum eru leikmenn þó vissir um að eitthvað um GTA 6 kemur fljótt í ljós, líklega vegna þess að það eru næstum því sjö ár síðan Grand Theft Auto V. kom út og fólk er að kvíða því að spila eitthvað nýtt.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: GTA kenning: Hvers vegna eru engin börn í Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: varaborg var sjötta Grand Theft Auto leikur þróaðist og leiddi leikmenn aftur til níunda áratugarins, heill með tímum við hæfi föt, bíla, viðhorf og tónlist. Með söguþræði sem fékk að láni mikið af klíkukvikmyndum eins og Hræða og Leið Carlito , Grand Theft Auto: varaborg virðist vera GTA leikur sem hefur verið minnst best og það eru nokkur mikilvæg atriði sem leikurinn gerir sem gæti skýrt hvers vegna það er og hvers vegna leikmenn eru að kljást um GTA 6 að vera stillt í Vice City svona hátt.






GTA 6 þarf fasteignaverkefni varaborgar

Þó næstum sérhver GTA leikur síðan Grand Theft Auto: varaborg hefur kynnt getu til að eiga eignir í einni eða annarri mynd, hvernig eignarhald var bundið í sögu leiksins var órjúfanlegur hluti af því sem gerði það að spila Grand Theft Auto: varaborg svo skemmtilegur. Seinni helmingur Varaborgar sagan sér leikmenn, sem nýkrýndan aðalglæpamann í Vice City, byggja glæpsamlegt heimsveldi sitt og búa sig undir að berjast við Forelli fjölskylduna og stór hluti þess yfirráðs fólst í því að kaupa upp eignir um bæinn.



Eignarferðir í Grand Theft Auto: varaborg (og einnig í Grand Theft Auto: San Andreas ) eru bundin þemað við sögu leiksins og leikmönnum finnst þeir vera meira á kafi og tengdir persónum sínum vegna þess að það er trúverðugt að þeir myndu gera þessa hluti. Þó að sumar eignir í Gta v eru þematengd persónum þeirra, svo sem getu Michael til að kaupa kvikmyndahús, það er lítið af spilun sem kemur frá því (fyrir utan handahófskennd verkefni „Save our business“) og hugtakið líður meira eins og nauðsynlegt er. Það var ekkert sem Tommy Vercetti myndi ekki gera til að koma á yfirráðum í Grand Theft Auto: varaborg , og eignarverkefni leiksins endurspegluðu þetta fullkomlega.






hversu mikið fá þeir borgað fyrir 90 daga unnustu

GTA 6 ætti að vera minna þunglyndislegt

Grand Theft Auto 6 ætti að tóna niður alvarleika sem hófst árið Grand Theft Auto: San Andreas og hefur haldið áfram fram í GTA V. Grand Theft Auto: varaborg var frábær blanda af fáránlegum húmor, dimmu ofbeldi og tungu-í-kinn ádeilu, en með tímanum (og sérstaklega í Grand Theft Auto IV) þessi hugtök fölnuðu í bakgrunni til að rýma fyrir þurra, alvarlega, niðurdrepandi útsetningu.



Það er ekkert athugavert við að hafa afstöðu til ofbeldis, stríðsátaka eða annarra mála og það er ekkert athugavert við að koma þeim afstöðu á framfæri í tölvuleikjum. Að hafa persónu eins og Niko Bellic segist þó vera þreyttur á því að drepa og leyfa síðan leikmanninum að fara út á götu og hlaupa yfir 100 NPC er að minnsta kosti ósamræmi. Grand Theft Auto: varaborg , með bjarta sjóndeildarhring neonsins og rokkandi hljóðrás frá 1980, gerði engar tilgerðir um óþarfa alvöru og leyfði í staðinn bara leikmönnum að fegra persónu sem var jafn fær og brjálaður og þeir voru að leika.

Með því að sníða kerfi leikja sinna að þema sögu þeirra og með því að halla sér aftur í aðeins meira herbúðir, skemmtilegra viðhorf, Grand Theft Auto 6 gæti verið einn besti leikur sem Rockstar hefur búið til. Vonandi gera þeir ekki neitt jafn niðurdrepandi og að láta leikmenn pína NPC aftur, eða láta þá líða ógeð vegna meðferðar á bangsa.