Hvað Godfather tölvuleikurinn fékk rétt sem Grand Theft Auto gerði ekki

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Í Guðföðurnum hefur lögreglan miklu meiri umboð og hægt er að stjórna henni, frekar en bara að óttast. Leikmenn geta jafnvel mútað löggunni til að berjast við hlið þeirra!





Guðfaðirinn er opinn heimur frá 2006 Grand Theft Auto -stíl glæpaspil byggt á samnefndri kvikmynd. Það endurskapar söguþráð myndarinnar ágætlega, og tekst að gera sig að tiltölulega skemmtilegum glæpaleik. Það fer fram úr Grand Theft Auto á ýmsa vegu, suma mætti ​​útfæra í nýrri GTA titla.






Leikurinn er gerður, svipað og upprunalega kvikmyndin, í 1940 eftir stríð. Þó að söguhetjan sé persóna sem er búin til fyrir leikinn fléttar verktaki EA Redwood Shores hann af fagmennsku inn í sögulínuna. Hann heitir Aldo Trapini og í byrjun Guðfaðirinn leik verður hann utanaðkomandi meðlimur Corleone fjölskyldunnar, grunnurinn að GTA Leone fjölskyldan. Spilarinn hittir helgimynda Godfathe persónur eins og Paulie og Luca Brasi og taka þátt í mikilvægum augnablikum í sögu myndarinnar, svo sem að setja byssuna sem Michael Corleone notar til að drepa Sollozzo og fyrirliðann McCluskey. Það hefur einnig djúpt hliðarverkefni þar sem leikmaðurinn þrýtur út og græðir síðan á staðbundnum fyrirtækjum.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Löggur Grand Theft Auto 6 ættu að geta skrifað miða

Eitt aðalatriðið GTA missti af var þáttur fylkinga. Jú, það voru keppinautagengi klædd í mismunandi liti, en Grand Theft Auto V. hefur ekki marga vélvirki sem staðfesta sambönd við klíka eða hvernig þeir vernda torf þeirra (þó Grand Theft Auto: San Andreas gerði). Í Guðfaðirinn , verður leikmaðurinn að vera varkár þegar hann ferðast um fimm umdæmi leiksins, upphaflega stjórnað af fimm fjölskyldum New York mafíunnar. Ef Aldo yfirgefur Litlu Ítalíu og ferðast til dæmis til Hell’s Kitchen, þá tekur á móti honum reiður Cuneos, keppinautur þar til Corleone tekur við svæðinu. Þessi vélvirki skilgreinir eindregið hvað torf er hvar, meginregla um glæpalíf.






Hvað GTA 6 gæti lært af Godfather

Grand Theft Auto 6 gæti tekið mikið af ábendingum frá Guðfaðirinn tölvuleikur, sérstaklega á þann hátt Guðfaðirinn Löggæslu lögreglu glæpi. Hitakerfið er svipað, kvarðinn 0-5, þar sem 5 stjörnu glæpamenn eru eltir þyngst. Hins vegar að missa hita í Guðfaðirinn kynnir leikmanninum fleiri möguleika. Vissulega geta þeir legið lágt og beðið eftir hitanum, en ef það er of hægt að múta er lögreglan besti kosturinn.



Lögreglan í Grand Theft Auto leikir eru miklu líkari öryggissveit: Krossaðu þá og þeir skjóta stöðugt á leikmanninn. Í Guðfaðirinn , lögregla hefur miklu meiri umboð og hægt er að stjórna henni, frekar en bara óttast. Aldo er fær um að múta lögreglustjóra til að útrýma öllum hita að fullu. Þessi valkostur er (oftar en ekki) það sem Mafia gerði í raun í raunveruleikanum og það er gaman að hafa leið til að útrýma hita öðrum en bara að fela sig. Ef Aldo þarf að fremja glæpi í hádeginu er líklega best að múta venjulegum löggu á vettvangi. Að múta öllum löggum fyllir mútumælinn og svo framarlega sem mælirinn er ekki tómur mun lögreglan ekki aðeins líta í hina áttina á meðan leikmaðurinn fremur glæpi, löggur munu skjóta á keppinautar mafíósó sem áreita Aldo.






Guðfaðirinn var leikur sem gleymdist of fljótt. Gæði hans sem opinn heimsmafíuleikur nægðu ekki til að gera hann viðeigandi 15 árum eftir að hann kom út, heldur ætti að afrita nokkra aflfræði. Sameina Guðföðurinn vélvirki eins og raunveruleg torfstríð og mútugreiðsla lögreglu með hinu mikla korti og framleiðslugæðum sem finnast í Grand Theft Auto þáttaröð myndi leiða til yfirburða opins heimsglæpasagna.