Hérna kemur Dungeons & Dragons hugtakið „Gish“ - og hin ýmsu persóna galdra / melee leikmanna byggir sem hægt er að lýsa sem „Gish“.
Aðdáendur borðspilanna sem hanga í kringum a Dýflissur og drekar herferðarhópur heyrir kannski einn leikmannanna segja 'Ég held að ég geri næstu persónu mína að' Gish ' og furða: hvað er nákvæmlega 'Gish?' Þessi grein mun útskýra uppruna hugtaksins 'Gish' á níunda áratugnum Advanced Dungeon & Dragons , samþykkt þess af D&D leikmönnum sem hugtak fyrir blendinga persóna kappa / töframanna og margir áhugaverðir „Gish“ persónubyggingar leikmenn geta gert í Dýflissur og drekar 5. útgáfa.
Það er embættismaður Dýflissur og drekar tegundir kallaðar Gith, psionic íbúar Astral Plane og dauðlegir óvinir Mind Flayers (báðar þessar tegundir hafa stórt hlutverk í Baldurshlið 3 RPG fyrir snemma aðgang tölvu). Ein útibú gítarinnar, kallað Githyanki, eru fræg fyrir heimsvaldastefnu sína, grimmri útlendingahatri, stanslausri veiði á Mind Flayers og úrvalsmeisturum sem kallaðir eru 'Gish,' lýst á níunda áratugnum Fiend Folio og tíunda áratuginn Planescape uppsprettubækur sem stríðsmenn með bardagahæfileika bardagamanns og svikinn fróðleik um Wizard.
Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.
Hugtakið „Gish“ í alheiminum hefur síðan verið tekið upp af D&D vopnahlésdagurinn til að lýsa eðli byggir upp hæfileika bæði í líkamlegum bardögum og móðgandi töfrabrögðum - „squishy wizards“ sem geta raunverulega slegið högg og „kjötskjöldur“ sem geta fellt eldhnött í hjörð af uppvakningum. Í D&D , RPG kerfi þar sem flestir D&D persónuflokkar eru sérhæfðir í sérstök hlutverk, snjallt hannaður 'Gish' persóna getur tekið að sér nánast hvaða hlutverk sem er í ævintýralegum veislum og faðmað fjölhæfni án þess að fórna of miklu hráu afli (sérstaklega ef leikmenn grípa 'War Caster' -verkið).
Dungeons & Dragons 5e undirflokkar talin 'Gish'
Í Dýflissur og drekar 5. útgáfa, það eru nokkrir persónuflokkar sem eru færir um að sveifla sverði og leggja galdra fram: Clerics, Paladins og Rangers blanda framlengingu framlínu melee með guðlegum töfra, en Bladesinger-undirflokkur Wizards og Arcane Trickster-subclass Rogues geta tekið sókn með báðum stingandi og sprengingar. Til að vera sannarlega fjölhæfur „Gish“, verður persónubygging þó að hafa vopn og herklæði í bardagamannaflokki auk töfravalds töframanns eða galdramanns. Til allrar hamingju fyrir upprennandi töfra riddara, nokkrir undirflokkar og fjölflokks samsetningar láta D&D PC tölvur gegna hlutverki bæði kjötskjöldur og töframaður.
Einfaldasta og einfaldasta leiðin til að láta Gishyanki „Gish“ byggja inn D&D 5e er að velja Fighter bekkinn og velja síðan 'Eldritch Knight' undirflokkinn á 3. stigi. Eldritch Knight hefur alla eiginleika Fighter, lítið en gagnlegt úrval af bogagaldri (aðallega evocation og abjuration) og hæfileika eins og 'War Magic' og 'Eldritch Strike' sem gerir þeim kleift að ráðast með vopnum og setja galdra í sömu beygju.
Til skiptis geta leikmenn faðmað innri sverð-juggler / kappi-skáld sitt með því að velja College of Swords eða College of Valor Bárður D&D undirflokkar , sem veita miðlungs brynju kunnáttu, aðstöðu með bardaga vopn og sérstaka hæfileika til að bæta töfraþulur sínar með valkostum í návígi.
A Battle Smith eða Armorer-undirflokkur Artificer, eins og sést á Eberron heimildabók, geta smíðað töfrandi vopn og brynjur fyrir sig á meðan þeir leggja galdra í galdrastíl í gegnum töfraverkfæri. Að lokum fær Warlock með undirflokki Hexblade og Pact Of The Blade Boon aðgang að miðlungs herklæði, öllum bardagavopnum, sérstökum bölvunarhæfileikum til að auka vopnaskemmdir sínar og getu til að gera melee árásir eingöngu með því að nota Charisma eiginleika þeirra. .
Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' smíðar
Til að gera ákjósanlegan fjölflokks 'Gish' innbyggingu Dýflissur og drekar 5. útgáfa, leikmaður verður að geta úthlutað fullt af stigum í aðal aðgerðareinkenni eiginleika (Styrkur eða handlagni) og aðal stafsetningar eiginleiki (Intelligence, Wisdom, or Charisma) meðan hann er ennþá með eiginleika stjórnarskrárinnar (uppspretta þeirra höggpunkta) ) á virðulegu stigi. The Rogue, sem sérhæfir sig í handlagni, og bardagamaðurinn, fær um að sérhæfa sig í styrk eða Handlagni, er mjög auðvelt að blanda saman við stafsetningarnámskeið eins og Galdramenn og Töframaður (sérstaklega þar sem leikmenn þurfa aðeins að taka nokkur stig í Rogue eða Fighter til að fá táknræna eiginleika þeirra og vopnakunnáttu).
Upprunalega 'Gish' klassískt Dýflissur og drekar var Fighter / Wizard multi-class, sem virkar samt vel í D&D 5. útgáfa; bardagamaður með nokkur stig í Wizard fær gagnlegar álög fyrir svik og almenn notagildi, meðan töframaður með nokkur stig í Fighter verður miklu harðari og getur kastað mörgum álögum í einni bardaga með „Action Surge“ aðgerðinni. Blendingur bekkjum eins og Munkinum af Ranger eru erfiðari í notkun í fjölflokks byggingum, þar sem hæfileikar bekkjanna treysta á tvo eiginleika frekar en einn (handlagni og visku, almennt): Munkar og Rangers eru yfirleitt fjölflokkaðir bestir með speki-fókusaða álögunarmenn eins og Clerics og Druids , sem hafa ekki alveg hreinlega eyðileggjandi möguleika Arcane stafsetningarnámskeiða.
miley cyrus tveir og hálfur maður
Meðal bardagatíma í in Dýflissur og drekar 5. útgáfa, Paladin hefur óvenjuleg samlegðaráhrif við Bards, Sorcerers og Warlocks, þökk sé öllum þessum fjórum flokkum sem treysta á Charisma fyrir Arcane stafsetningu. A 'Hexadin' - Paladin / Hexblade Warlock - getur dælt flestum punktum sínum í Charisma með því að nota þennan eiginleika bæði fyrir álög og melee árásir. A 'Sorcadin' getur notað Metamagic valkostinn fyrir galdramannaflokkana til að ráðast með álögum og blað á sömu beygju, meðan D & D's Bárður í bland við Paladin hefur mikla poka af brögðum til að styðja flokksmenn sína og halda þeim í baráttunni.
Kjarni allra þessara þriggja D&D smíðar er „Divine Smite“ eiginleiki Paladins, sem gerir þeim kleift að auka tjónið á vel heppnuðu vopnaverkfalli með því að brenna upp einn af álögum sínum; því hærra stig sem stafa-rifa, því meiri er auka geislunarskemmdir. Með því að flokka í hvaða karismatíska galdraflokki sem er, fær Paladin fleiri galdra til að ýta undir „Divine Smite“ getu sína og hágæða stafi-rifa til að gera hvert högg erfiðara.