Leikjatölvur Warzone sanna að tölvuspilendur hafi ósanngjarnan kost

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Warzone leikjatölvuleikarar hafa myndbandsgögn um að tölvuspilarar hafi umtalsverðan forskot í leiknum vegna misræmis í FOV gildum milli vettvanga.





Leikjatölvur hafa alltaf lýst fyrirvörum sínum gegn krossspili vegna þess hve tölvutæki leikmenn hafa í ákveðnum þáttum í samkeppnisleikjum og Call of Duty: Warzone leikjatölvur hafa sannað enn einn kostinn í nýlegu samanburðarmyndbandi. Þó að Infinity Ward hafi gefið möguleika á að slökkva á krossspili til leikjatölva, þá er sá valkostur ennþá einkaréttur fyrir PS4 leikmenn, sem setur Xbox leikmenn í enn meiri ókost.






Að undanförnu hafa leikjatölvur gripið til þess að slökkva á krossleik til að koma í veg fyrir óheiðarlegt svindl tölvuspilara. Margir leikmenn enduðu þó á því að geta alls ekki fundið leiki eða upplifað langa samsvörunartíma. Þetta leiðir oft til aukins ping sviðs og refsar þessum leikmanni með miklu magni af töfum ef þeir vilja spila án þess að krossspilun sé virk. Þó að bæði leikjatölva og tölvuleikjamenn standi frammi fyrir svindlara, þá er ýmislegt annað sem gefur PC leikmenn kostur í leiknum . Í fyrsta lagi er það lyklaborðið og músarkosturinn, sem gerir tölvuspilara miklu nákvæmari en leikjatölvur, en það er nokkuð mótvægi við markmiðsaðstoðaraðgerð leikjatölvunnar. Ennfremur hafa PC leikmenn einnig forskot á rammatíðni þar sem þeir geta spilað yfir 60 ramma á sekúndu, sem getur skipt töluverðu máli í samkeppnisleik.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Svipaðir: Warzone: Hvernig á að bæta vopnamarkmið þitt

Nýlegt myndband frá eVCephei sýnir að tölvuspilarar hafa hærra sjónsvið (FOV) samanborið við leikjatölvur. Fyrir þá sem eru ekki meðvitaðir skilgreinir FOV í grundvallaratriðum heildarsvæðið sem sést á skjánum. Hærra FOV þýðir að stærri hluti skjáaðgerðarinnar verður sýnilegur þeim leikmönnum sem geta nýtt sér forskot á sjónarsviðinu, en lægri FOV stafar hið gagnstæða fyrir leikjatölvur. Í myndbandinu má sjá að þó að hægt sé að koma auga á óvininn nokkuð auðveldlega á tölvuskjánum þá sést hann ekki á vélinni vegna lægri FOV. Valkosturinn til að breyta FOV er aðeins til staðar í tölvuútgáfunni af leiknum og því hafa leikjatölvur ekki annan möguleika í stað þess að halda sig við sjálfgefna FOV.






Miðað við þá staðreynd að leikjatölvur eru nú þegar í óhag af ástæðum sem nefndar eru hér að ofan, gerir lægri sjálfgefið FOV hlutina verri fyrir þá. Flestir leikjatölvur leyfa leikmönnum ekki að breyta myndrænum stillingum leiksins. Hönnuðir reyna venjulega að hámarka myndrænan trúfesti í leikjatölvum á meðan þeir tryggja að þættir sem geta valdið truflun í leiknum, svo sem sm, séu í lágmarki. FOV er ein af þessum stillingum sem venjulega er haldið í hámarki í leikjum þar sem krossspil er að ræða.



Þó að bæta við möguleikanum á að slökkva á krossleik fyrir alla leikjatölvu gæti ekki verið framkvæmanlegt til að tryggja að samkvæmistímum sé haldið í skefjum, þá ætti Infinity Ward örugglega að íhuga að auka FOV fyrir Call of Duty: Warzone leikjatölvur. Hins vegar gæti það verið bara að vélbúnaðargeta leikjatölvunnar takmarki FOV þar sem hærra FOV þýðir að vélinni verður að skila fleiri hlutum á skjánum. Leikmenn búast við að verktaki finni lausn á þessu máli, þar sem þeir eru þreyttir á misskiptingunni sem bitnar á vinningslíkum hugga samfélagsins.






Heimild: eVCephei