Sundurliðun á Warcraft kassa: Velgengni eða mistök?

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Warcraft er sprengja í Bandaríkjunum en högg í Kína. Þýðir það að það sé vel heppnuð kvikmynd? Köfum djúpt og komumst að því!





Gagnrýnin og viðskiptaleg viðbrögð við Duncan Jones Warcraft hafa verið blandaðir. Á samanlagðri síðu Rotten Tomatoes gáfu aðeins 29% gagnrýnenda myndina jákvæða einkunn, þó að almennir bíógestir væru móttækilegri og áhorfendastig myndarinnar væri 79% virðulegri. Áhorfendur eru yfirleitt meira fyrirgefandi en gagnrýnendur, sérstaklega vegna gjaldtöku í sértrúarsöfnuði Warcraft leikur röð hefur sérstaka aðdáendahópur sem skiptir milljónum.






Í miðasölunni (Bandaríkjunum og Kanada) gæti þessi væntanlega risasprengja, sem áætlaður var um 160 milljónir dollara, aðeins safnað $ 46 milljónum í miðasölu þegar þetta er skrifað og er viðbúið að loka undir $ 50 milljónir - ekki vel heppnað staðbundið hlaup, með hvaða ímyndunarafl sem er.



laug ljóma rústir goðsögn drannor

Margir eru um þessar mundir hlynntir mikilvægi alþjóðlegu miðasölunnar og getu þess til að gera innlenda undirleikara að alþjóðlegum smellum ... En er sú kenning virkilega sönn? Geta lönd eins og Kína, Rússland, Suður-Kórea og aðrir vaxandi markaðir raunverulega gert aðsókn í kassa að vinningi, eins og fólk heldur því fram að Kína snúist við Warcraft örlög Universal? Er núverandi heimskassakassi upp á 422 milljónir Bandaríkjadala nóg til að við getum búist við Warcraft 2 einhvers staðar í línunni?

Tilkynnt fjárhagsáætlun vs veruleiki

Sverð Duncan Jones og galdramyndasagan var beinlínis sprengja við innlenda miðasölu. Flutningurinn á 45 milljónum Bandaríkjadala er um það bil helmingur af þekkta eldsvoða The Lone Ranger , og einnig verulega minna en aðrir kellingar eins og Orrustuskip , John Carter , og Fantastic Four . Af þessum myndum er sú tekjuhæsta ( Orrustuskip ) lauk hlaupi sínu með 303 milljónir dala um allan heim, sem er fjarri því Warcraft er 422 milljónir Bandaríkjadala og talið.






Í Kína - stærsti markaður myndarinnar með mjög miklum mun og næststærsti kvikmyndamarkaður í heimi á eftir Bandaríkjunum - Warcraft þénaði töfrandi 220 milljónir dala, næstum fimm sinnum meira en það gerði í Bandaríkjunum. Fyrir suma virðist sú tala vera nóg til að kalla myndina smell, loka bókinni og halda áfram. Þegar öllu er á botninn hvolft, ef alþjóðlegt miðasala kvikmyndar er það stærri en greint fjárhagsáætlun þess , þá er það velgengni, ekki satt?



Ekki svo; í raun og veru, ef svo væri, þá væru allar kassasprengjurnar sem nefndar voru hér að ofan allar vel á veg komin að vera stórfelldir kosningaréttir. Sannleikurinn er sá að það þarf mikla peninga til að kvikmynd brjótist út og fjárveitingar eru oft miklu meiri en okkur er sagt, vegna markaðssetningar. Það kostar peninga að setja upp auglýsingaskilti sem auglýsa kvikmynd, setja auglýsingar í sjónvarp, setja þessar auglýsingar á vefsíður og hafa stórfenglegar frumsýningar og kynningarviðburði. Þessi aukinn kostnaður getur numið hundruðum milljóna dollara og ýtt arðsemi enn lengra utan seilingar.






Peningar sem eru unnir hér á móti peningar sem eru unnir þarna

Fjárveitingar eru hærri en nokkru sinni fyrr og stjarnfræðilegar fjárveitingar til markaðssetningar fylgja í kjölfarið, en áður en stúdíó getur reynt að uppskera hagnað af myndinni verða þeir að nota miðjumann til að koma kvikmyndinni sinni til að neyta fjöldans. Þessi milliliður er kvikmyndahús á staðnum: AMC, Regal, Alamo Drafthouse osfrv. Í Bandaríkjunum er almennt viðurkennt að kvikmyndaver og kvikmyndahús skipta miðasölu meira eða minna jafnt . Í öðrum löndum, sérstaklega Kína, er það önnur saga.



Í ríkisreknu kerfi Kína mega Hollywood kvikmyndaver aðeins sjá mest 25% af vergri kvikmynd . Hvað þetta þýðir er að hver dalur sem bíómynd þénar í Kína er aðeins þess virði sem helmingur af dollara sem unnið er í Ameríku. Ef Universal tekur heim fjórðung af Warcraft Kínverska brúttó, þá eru það aðeins $ 55 milljónir. Ekki númer til að hæðast að með neinum hætti, en vissulega ekki stórsóknarmaður, og örugglega ekki nóg til að réttlæta þá margendurteknu fullyrðingu að myndin sé flóttamanneskja og flóð framhaldsmynda sé óhjákvæmilegt.

hvaða þátt er jon snow stunginn

Milli stærri fjárhagsáætlana en greint hefur verið frá og sú staðreynd að aðeins um helmingur af endurkomu kvikmyndakassa fer í stúdíó (og um 40% af alþjóðlegum vergum tekjum, auk aðeins 25% frá Kína), stórsjóðsþættir þurfa að vinna stór til þess að jafna. Í Great Sony tölvusnápurárásinni 2014 sögðu lekar tölvupóstar frá því Karlar í svörtu 3 þyrfti að þéna vel yfir $ 600 milljónir á heimsvísu til að Sony skili hagnaði. Að lokum þénaði myndin 624 milljónir dala, svo það mætti ​​líklega segja að hún hafi slitnað jafnvel ef varla.

Kirkjugarður sýnilegra hits

Þeir sem kunna að halda að við séum að gera lítið úr mikilvægi alheimskassans, og sérstaklega Kína, líta ekki lengra en misheppnaða stórsókn í sumar, Terminator Genisys . Fjárhagsáætlun þess var $ 150 milljónir, sambærileg við Warcraft , og frammistaða hennar innanlands var yfirþyrmandi, en myndin komst í fréttirnar með því að brjótast út í Kína, þar sem hún græddi 113 milljónir dala. Allt sagt, Terminator 5 Heildarupphæð alls nam heilbrigðum 440 milljónum dala: sterkari en Warcraft , og með meira af þeim peningum sem koma frá löndum þar sem vinnustofan (í því tilfelli, Paramount Pictures) mun sjá hærra hlutfall af brúttó.

Eins og Warcraft núna, Terminator Genisys var talinn sanna dauða mikilvægis miðasölu innanlands þegar kom að því að byggja sérleyfi. Genisys var skipulagt og markaðssett til að verða fyrsti í nýjum þríleik kvikmynda fyrir seríuna, en í janúar 2016 enn frekar Terminator framhaldsmyndir voru hljóðlega fjarlægðar af dagskrá eftir að greint var frá því að myndinni hefði ekki tekist að jafna í miðasölunni.

Annálar miðasögunnar eru fullir af væntanlegum kosningarétti sem skilaði miðlungs frammistöðu í Bandaríkjunum, virtist bjarga andliti með frammistöðu sinni á heimsvísu, en tókst að lokum ekki að hrygna framhaldsmyndir. Á hinn bóginn, ef kvikmynd nær að brjótast út innanlands, þarf hún ekki endilega stuðning erlendis. 2009's Star Trek endurræsa kveikti í amerískum miðasölu í takt við 257 milljónir dala. Hins vegar, eins og Star Trek hefur í raun aldrei verið sérstaklega dýrmæt vara á heimsvísu, myndin gæti aðeins skilað 127 milljónum dala erlendis, fyrir alls $ 385 milljónir á heimsvísu. En sú staðreynd að mest af þessum peningum komu frá Bandaríkjunum, þar sem þeir þurftu ekki að ferðast langt til að ná í kassa Paramount, leiddi til framleiðslu 2013 Star Trek Into Darkness , og er mjög búist við þessum mánuði Star Trek Beyond .

Kyrrahafsbrún var ein umtalaðasta kvikmynd 2013. Með tilkynnt framleiðsluáætlun upp á 190 milljónir Bandaríkjadala klikkaði myndin varla á 100 milljónum Bandaríkjadala innanlands en náði miklu landsvæði erlendis og lauk með 411 milljónir dala um allan heim - 111 milljónir dala af þeirri heild sem kemur frá Kína. Framhaldsáætlanir voru snerting um tíma og Kyrrahafsbrún 2 Núverandi skriðþungi (og opinber útgáfudagur 2018) kann að eiga meira skylt við að Wanda Group í Kína eignist Kyrrahafsbrún bakhjarl Legendary Pictures en nokkuð annað. Framhaldið af Edge of Tomorrow er í grunninn í sama bátnum og Kyrrahafsbrún 2 var í fyrir kaup Wanda Group, af svipuðum ástæðum. Við aðdáendur verðum bara að bíða og sjá hvað gerist þar.

hai to gensou no grimgar season 2 release date

Warcraft: Högg eða ungfrú?

Svo er það Warcraft velgengni í miðasölu? Með allar þessar upplýsingar í huga er erfitt að kalla það sigur fyrir Universal en við munum halda áfram að gefa afslátt af þeim: kvikmyndin, eins og Kyrrahafsbrún fyrir hana er kínversk samframleiðsla, að hluta til fjármögnuð af fyrirtækjum eins og Tencent, China Film Group og Huayi Brothers Media. Vegna þess að Legendary Pictures, framleiðendur myndarinnar, eru í eigu kínversku samsteypunnar Wanda Group, geta áhrif Kína í þessu sérstaka tilfelli verið sterkari en venjulega. Í viðtali við Hlerunarbúnað sagði Jeff Bock, sérfræðingur í miðasölu, „Það er greinilegur möguleiki að Warcraft 2 fari í framleiðslu, er að fullu fjármagnað í Kína og fær ekki mikla Norður-Ameríku útgáfu.“ Við erum ekki þarna ennþá, en ef þessi spá gengur eftir mun það marka tímamót heimskassa vogar frá Norður-Ameríku og í átt að Kína.

Þó að alþjóðakassinn geti ekki breytt súrum vínberjum í sætt vín getur það ýtt undir áhuga fyrir langtímahorfur. Sannleikurinn er sá að miðasala kvikmyndar, á heimsvísu og annars, er aðeins hluti sögunnar. Fyrir það fyrsta er að kaupa og leigja diska ekki eins vinsælt þessa dagana og það var á blómaskeiði Blockbuster Video, kvikmyndir geta samt þénað mikla peninga eftir að þær koma út á Blu-ray og Digital Download. Svo eru kapalsjónvarpsréttindi, Netflix, Hulu, Crackle og fjöldinn allur af streymisíðunum, sem allir vinna sér inn hægt fyrir kvikmyndaverin. Síðast og síðast en ekki síst er það staðreyndin að mörg kosningaréttindi með stóra fjárhagsáætlun græða mest á peningum sínum vegna endalausrar sölu. Disney er núverandi meistari á því sviði; hver leikfangaverslun á landinu er fyllt til fulls af leikföngum sem tengjast Star Wars, The Avengers , og Disney prinsessur , og það er ekki einu sinni farið í skáldsögur, tölvuleiki, teiknimyndasögur, fyrirmyndarbúnað og þær endalausu aðrar leiðir sem hægt er að mjólka kvikmynd fyrir enn meiri peninga.

Sumar bíómyndir eru brotthögg frá stökkinu, sumar kvikmyndir falla flatt á andlitið á meðan enn aðrar taka langan veg til arðsemi. Við erum fullviss Warcraft mun vinna sér inn pening fyrir Universal að lokum, en framhald er ekki ennþá gert. Nýlega var tilkynnt að Warcraft var orðin tekjuhæsta myndbandaleikmynd allra tíma, á útleið Prince of Persia: The Sands of Time. Þetta er dauft lof, eins og Prinsinn frá Persíu er alræmdur undirleikari sem mistókst að hrygna framhald af sér. Í lok dags, hagnaðarmörk fyrir Warcraft verður líklega í besta falli hverfandi.

Þegar rykið hreinsast af sölu, myndbandasölu og streymisrétti, gæti mynd Duncan Jones að lokum komið fram og unnið sér inn nokkra dollara fyrir Universal. Við erum hins vegar ekki fullviss um þessar mundir að það dugi til að réttlæta kostnaðinn við að hringja um aðra ferð í heiminn Warcraft .

Warcraft er nú að leika í leikhúsum um allan heim.