Visage: Hvernig á að leysa sérhver speglaþraut í kafla 2 (kafli Dolores)

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Í öðrum kafla Visage koma leikmenn inn í röð spegla og leysa þrautir til að læra hvað varð um Dolores og fjölskyldu hennar í því húsi.





Leikmenn upplifa söguna af Andlit mjög hægt og oft ekki í tímaröð. Meðan á leiknum stendur finna leikmenn sig í miklu, völundarhúsi sem geymir dökk leyndarmál um voðaverkin sem áttu sér stað þar. Atburðir og minningar koma í ljós með leiftur og leikmenn þurfa að leysa erfiðar þrautir til að læra meira og þróa söguna frekar. Í kafla 2, kafla Dolores, munu leikmenn finna sig inni í snúnum draumi fylltum með speglum. Margir speglarnir virka sem gáttir sem leiða leikmenn til mismunandi staða á og við heimilið. Það eru líka 11 speglar með tilheyrandi þrautum sem leikmenn geta leyst til að setja saman meira af því sem kom fyrir Dolores og litlu fjölskylduna hennar.






Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Tengt: Sérhver staðsetning VHS spólu í Visage



Ólíkt sumum öðrum draugum í öðrum köflum leiksins er saga Dolores nokkuð hjartnæm, þar sem hún tengist geðsjúkdómum og öldrun og mætti ​​túlka meira sem harmleik byggðan á kringumstæðum frekar en djöfullegum eignum. Þar sem leikurinn veitir leikmönnum ekki mikla leiðsögn til að hjálpa þeim að leysa þrautirnar til að ljúka sögu Dolores gætu þeir átt erfitt með að vita hvernig þeir eiga að nálgast speglana. Þeir þurfa að leysa þrautirnar í röð og halda í hvaða hluti sem þeir finna til notkunar í síðari þrautum. Hér er lausnin á öllum 11 speglaþrautunum í Andlit 2. kafli.

hversu margar árstíðir af sonum stjórnleysis urðu til

Hvernig á að leysa hverja speglaþraut í Visage 2. kafla

Á þessu stigi þurfa leikmenn að fylgja naflastreng inn í falið, dökkt herbergi með aðeins hring spegla í miðjunni. Þegar þeir horfa í gegnum hvern spegilinn mun draugaleg mynd reyna að komast í gegnum einn spegilinn, hoppa yfir leikinn og láta spegilinn detta aftur á bak og brotna. Þeir ættu að fara inn í þennan spegil og fylgja honum inn í herbergi svipað og Framsóknarherbergið með játningarorð. Leikmaðurinn mun heyra þunga andardrátt og Dolores mun biðja um það frá hinni hlið játningargreinarinnar að leikmaðurinn færi sér barnið. Leikmenn þurfa að finna leið til að eignast barnið, það er þar sem speglaþrautirnar koma inn.






Umhverfis húsið í kjölfar þessa atburðar munu þeir taka eftir speglum á ýmsum veggjum. Hvert og eitt þessara má brjóta og sýna ný herbergi og svæði til að kanna.



Til að brjóta hvern spegil og leysa tilheyrandi þraut, þá þurfa leikmenn að nota sleggju. Þeir munu finna þetta verkfæri í bílskúrnum. Eftir að þeir stíga í gegnum spegilinn sem fellur og brotnar í stóra speglahringnum heyra þeir bílaviðvörun fara af stað. Þeir þurfa lykilinn í bílskúrnum til að komast inn í bílskúrinn, finna og útbúa sleggjuna og slökkva á vekjaranum.






Leikmenn geta síðan klárað þrautirnar. Þrautirnar ættu að vera gerðar í þessari röð, þar sem ekki er hægt að leysa marga spegla án þess að hlutum sé safnað frá þeim fyrri.



Spegill 1: Önnur hæð, nálægt Sonarherberginu

  • Brjótaðu spegilinn til að komast inn í gáttina. Gakktu til enda salarins.
  • Þegar myrkrið færist nær skaltu nota sleggjuna til að brjóta sprungnar gólfborð og detta í gegn.
  • Komdu inn í herbergið með hangandi líkama og taktu upp og lestu ljóðið á stólnum. Orðin „tvíhliða tungl“, „skýjað sjón“ og „sekur skuggi“ verða undirstrikaðir.
  • Skoðaðu líkin sem hanga um herbergið til að finna þau með teikningum af auga, tungli og skugga á. Þeir verða staðsettir í miðju aftan, hægra og hægra megin.
  • Farðu upp stigann. Í miðju herberginu, við ljósið, finndu og taktu upp vélræna sveifina.
  • Notaðu sveifina til að opna þakljósin fyrir ofan húsið með teikningunum.
  • Farðu aftur niður og hoppaðu í gegnum gatið sem birtist í gólfinu þar sem stóllinn var.
  • Farðu í gegnum göngin og farðu út um dyrnar í lokin.

Þessi hurð leiðir leikmenn að staðsetningu næsta spegils.

hvar á að horfa á ferska prinsinn af bel air

Spegill 2: Kjallaraskápur

  • Sláðu inn skápinn í kjallaranum á móti skiltinu með kjallarreglunum. Brjótaðu spegilinn og farðu í gegnum brotna skriðrýmið í hægri veggnum.
  • Taktu kveikjarann ​​á endaborðið.
  • Opnaðu hurðina og haltu og skrið í gegnum krossana. Gakktu út um gatið á gólfinu og farðu upp stigann. Til að fá páskaegg skaltu fara að dyrunum sem lokast fyrir aftan Dwayne og grípa kross til að bera upp stigann.
  • Efst í stiganum, farðu til vinstri og notaðu handvirka sveif frá spegli 1 á trissunni. Þetta mun hækka krossinn.
  • Farðu aftur um og dragðu blóðugan hnífinn úr styttunni af Jesú á krossinum.
  • Snúðu þér við og labbaðu að gatinu á gólfinu. Fyrir páskaeggið skaltu leggja krossinn yfir gatið, ganga þvert yfir það og opna hurðina hinum megin.
  • Eftir skornum páskaeggi skaltu hoppa niður í holuna. Snúðu aftur í gegnum skriðrýmið í veggnum þar sem Dwayne kom inn og farðu úr speglinum.

Leikmenn þurfa að fara upp á efri hæðina eftir að hafa lokið þessari þraut.

Spegill 3: Skrifstofa annarrar hæðar

  • Brjótaðu spegilinn, farðu inn í herbergið og stattu fyrir framan líkama George í stólnum.
  • Taktu upp IV töskuna við handlegginn og settu hnífinn úr Mirror 2 þrautinni í bringu George. Hann sleppir lykli í fangið á sér.
  • Taktu upp lykilinn, farðu hinum megin í herberginu og hafðu samskipti við vegginn milli bókahillanna til að afhjúpa leyndar dyr.
  • Notaðu lykilinn sem George lét falla til að opna dyrnar og fara inn í herbergið.
  • Samskipti við kassann á skrifborðinu til að taka upp hljóðsnældu og farsíma leikfang. Leikfangið er safngripur sem fer á farsíma barnsins í foreldraherberginu.
  • Farðu úr herberginu til að finna George standa og horfa á.
  • Komdu aftur inn í herbergið og lokaðu hurðinni hægt þegar George byrjar að ganga fram. Þegar leikmaðurinn opnar dyrnar aftur verður George horfinn. Farðu úr speglinum.
  • Farðu í foreldraherbergið. Hlustaðu á hljóðsnælduna.
  • Samskipti við myndina nálægt ljósrofanum til að slá hana niður.
  • Horfðu í gegnum gægjugatið. Málverkin verða þrjú. Leikmenn þurfa annað hvort að taka mynd, leggja þær á minnið eða skrifa athugasemd. Þeir geta haldið áfram að næsta spegli eftir það.

Spegill 4: Sjónvarpsherbergi á fyrstu hæð við borðstofuna

  • Brotið spegilinn og klifrað niður í holuna.
  • Beygðu til hægri og taktu málverkið af veggnum. Það ætti að passa við eitt úr kíkinu í foreldraherberginu.
  • Gakktu inn í myrkrið, beygðu til vinstri og komdu inn í stóra herbergið.
  • Settu málverkið á vegginn beint á móti hurðinni í sömu stöðu og það var þegar litið var í gegnum gægjugatið.
  • Finndu hin tvö málverkin og settu þau í réttar stöður. Einn verður vinstra megin við dyrnar. Hinn verður á gólfinu nálægt veggnum þar sem leikmenn þurfa að hengja málverkin.
  • Þegar málverkin eru í lagi koma í ljós leynilegar dyr. Komdu inn í herbergið.
  • Settu IV pokann á IV stöngina.
  • Taktu farsíma sólarleikfangið úr rúminu.
  • Farðu úr herberginu, farðu í gegnum göngin og klifraðu upp stigann til að yfirgefa spegilinn.

Spegill 5: Við hliðina á fataskápnum í kjallaranum

horfa á eilíft sólskin hins flekklausa huga netflix
  • Brjótaðu spegilinn og labbaðu inn í eldhús. Dolores mun refsa leikmanninum sem George fyrir að vera of seinn í te tíma og biðja hann um að fá sér „Sérstakt te“.
  • Taktu lykilinn frá borðhorninu og hljóðsnælduna frá borðplötunni.
  • Skildu eftir spegilinn og farðu á háaloftið.
  • Notaðu krókinn til að opna háaloftið. Komið inn í risið með króknum til að draga hurðina niður. Leikmenn gætu þurft að finna krókinn fyrst ef þeir hafa það ekki þegar.
  • Finndu teboxið. Það ætti að vera í horninu fyrir aftan ruggustólinn.
  • Komdu með teið til Dolores í speglinum og horfðu á cutscene.
  • Taktu upp kúpuna og farsíma leikfangið sem er í tebollanum.
  • Farðu úr speglinum.

Spegill 6: Kjallaragangur

  • Brjótaðu spegilinn og farðu inn. Klifra upp stigann.
  • Notaðu kúpuna á glugganum.
  • Taktu upp áttavitann.

Spegill 7: Kjallarastiga (nálægt borðstofu)

  • Brjótaðu spegilinn og farðu inn í garðinn.
  • Notaðu áttavitann til að ferðast út úr garðinum, niður götuna og til vinstri.
  • Gakktu inn í kirkjugarðinn og taktu upp blómið á bekknum.
  • Gakktu að styttunni í miðjunni. Farðu til vinstri við styttuna. Haltu áfram þangað til leiðin virðist enda. Farðu á opna svæðið til hægri og stoppaðu við opnu gröfina.
  • Samskipti við opnu gröfina til að hefja niðurskurð.
  • Eftir cutscene skaltu opna kassann. Vertu viss um að krækja og grípa farsíma leikfangið.
  • Snúðu aftur sömu leið niður göngustíginn, aftur að miðstyttunni. Taktu hægri við styttuna.
  • Fyrir páskaegg, rétt áður en komið er að hliðinu, taktu litla leiðina til hægri alla leið í blindgötu. Farðu síðan til baka sömu leið til að komast að hliðinu.
  • Gengið út um hliðið. Finndu hurðina að grafhýsinu til hægri og opnaðu það.

Spegill 8: Framfararherbergi

  • Brjótaðu spegilinn á hægri veggnum og farðu í gegnum hann til að komast inn í herbergi sem lítur út eins og leg.
  • Farðu til barnsins í miðju herberginu. Taktu kúluna.
  • Farðu út úr speglinum og farðu í bílskúrinn. Gætið þess að vera ekki tekinn og drepinn af Dolores.
  • Komdu inn í bílskúr. Notaðu löstur til að brjóta upp kúluna.
  • Opnaðu blaðið og lestu athugasemdina. Geymdu seðilinn fyrir næstu þraut.

Spegill 9: Gangur á fyrstu hæð (Þar sem Felix kattaklukkan var, nálægt bókahillunum)

  • Brjótaðu spegilinn og farðu inn á ganginn. Þetta er eitt stórt torg.
  • Notaðu athugasemdina frá Mirror 8 á vinstri veggnum til að stilla klukkurnar. Þeir ættu að vera stilltir klukkan 6:00, 2:30 og 12:30.
  • Beygðu til vinstri til að fylgja salnum. Raðið skrautplötunum líka út frá skýringunni. Sú manni ætti að snúa þrisvar sinnum þar til höfuðið snýr að vinstri. Ein kvennanna ætti að snúa einu sinni svo höfuðið snúi að hægri. Miðplatan með móður og barni mun standa upprétt.
  • Beygðu til vinstri til að fylgja salnum. Notaðu skýringuna þvert á hengifötin til að raða gluggunum þremur. Opna skal tvo ytri, en miðjan er lokuð.
  • Farðu framhjá fötunum sem hengdu upp og beygðu aftur til vinstri til að sjá kertastjakana þrjá. Kveiktu á kerti og settu það í miðjuna.
  • Gakktu um salinn, fylgdu hljóðinu sem grætur barn, þangað til leið opnast. Farðu inn til að taka barnaskjáinn.
  • Komdu með barnaskjáinn í foreldraherbergið og kveiktu á honum.
  • Skráðu kóðann sem kemur í gegnum skjáinn (50373).

Spegill 10: Baðherbergi á annarri hæð

á hverjum er myndin stríðshundar byggð
  • Brotu spegilinn. Ganga inn um dyrnar við enda salarins. Haltu áfram.
  • Taktu hljóðsnælduna á gatnamótunum á fjórum gangunum á litla borðinu sem heldur á ungbarnaskjánum.
  • Horfðu upp á klukkurnar fyrir ofan hvern gang. Farðu um gangana í þeirri röð sem mælt er fyrir um með barnakóði frá Mirror 9. Til dæmis væri 5 gangurinn með klukkunni sem sýnir 5:00.
  • Gakktu um dyrnar við enda gangsins og myndaðu samskipti við hljóðritann. Horfðu á niðurskurðinn sem myndast.
  • Eftir niðurskurðinn skaltu fylgja leiðinni í gegnum legið og húsið og niður stigann til að ná hljóðritanum aftur. Fylgdu hljóðinu eftir grátandi barninu.
  • Taktu sveifina úr hljóðritanum.
  • Farðu úr herberginu og komdu inn í kjallarann. Settu sveifina á hljóðritann við sjónvarpið.
  • Fylgdu naflastrengnum á gólfinu að Progress Room.
  • Farðu í gegnum spegilinn í Progress Room.
  • Gakktu að barnarúminu, taktu barnið og yfirgefðu framfararýmið.
  • Komdu með barnið aftur til Dolores í játningunni. Horfðu á niðurskurðinn sem myndast.
  • Taktu farsíma leikfangið frá krossinum.

Spegill 11: kjallari (næst rafmagnsherbergi)

Leikmenn verða að hafa leyst allar fyrri þrautir áður en þeir kláruðu þessa síðustu.

  • Fyrst skaltu fara í foreldraherbergið.
  • Settu öll farsíma leikföngin á farsímanum yfir barnarúminu. Horfðu á niðurskurðinn sem myndast.
  • Taktu lykilinn og opnaðu tónlistarkassann við borðið sem heldur á segulbandstækinu.
  • Taktu upp vínylplötuna og farðu í kjallarann.
  • Settu vínylplötuna á hljóðritann og snúðu sveifinni. Hlustaðu á að heyra tónlistina byrja að spila frá speglinum við hliðina á rafherberginu. Fylgdu hljóðinu.
  • Farðu í gegnum dyrnar. Spilarinn mun sjá vef steypta stigann í allar áttir.
  • Fylgdu hljóð tónlistarinnar. Ef spilarinn heyrir grenja fara þeir í ranga átt.
  • Komið inn í herbergið fullt af barnarúmum og gengið í gegnum það. Haltu áfram að ganga um göngin og farðu í gegnum hurðina í lokin. Þetta mun taka spilarann ​​aftur inn í herbergið með gægjugötunum, áður skoðað úr foreldraherberginu.
  • Horfðu í gegnum gægjugatið næst dyrunum til að sjá Dolores við gluggann. Horfðu á niðurskurðinn sem myndast.
  • Horfðu í gegnum annað gægjugatið. Fylgstu með cutscene til að klára kaflann.

Andlit er fáanlegt fyrir PC, PlayStation 4 og Xbox One.