Guardians of the Galaxy Telltale Game Review: Ekki það sem við vonuðum

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

The Guardians of the Galaxy gæti verið fyrsta ungfrú Telltale í aldir, ef útlagar Marvel eru virkilega ekki hæfir formúlu þeirra.





VIÐVÖRUN: Þessi grein inniheldur SPOILERS fyrir Telltale's Verndarar Galaxy






Það er allt of snemmt að segja að eftir slatta af smellum hafi Telltale Games það missti af með Verndarar Galaxy . En þegar fyrsti þátturinn er kominn niður eru niðurstöðurnar nógu yfirþyrmandi til að láta okkur velta fyrir sér: er þetta tilfelli af vel heppnaðri eign sem hentar einfaldlega Telltale upplifuninni? Aðdáendur Marvel Cinematic Universe sem vonast einfaldlega til að sjá fleiri sögur eru eins og Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket og Groot geta verið ánægðir óháð sögunni. En á einhverjum tímapunkti ... þeir þurfa raunverulega að taka yfir stjórn á leiknum.



Og á meðan hússtíll Telltale dreypir á lóð, hvetjandi til hæglegrar könnunar, rannsóknar og umhugsunar um siðferðilegar ógöngur ljómaði þegar þeim var beitt á Labbandi dauðinn , Sagnir , og jafnvel Leðurblökumaður , það passar illa hérna. Það eru bjartir punktar fyrir aðdáendur að njóta, en í grunninn skilar fyrsti þátturinn upplifun sem er, að öllum líkindum, andstæða af því sem leikmenn laðast að persónum eða titli myndi vonast eftir - eða réttilega búast við.

Á pappír, leikurinn ætti vera eins vel aðlögun að teiknimyndasögunni og Batman: The Telltale Series var, að stökkva í hvers konar aðdáendur Marvel myndarinnar myndu vonast eftir. Star-Lord leggur fram beiðni frá Nova Corps um að hjálpa til við að verja árás frá Thanos sjálfum ... eftir mikla samningagerð eða tafarlausa hetjuskap sem leikmaðurinn á eftir. Engum tíma er sóað og láta forráðamenn fara í geimbaráttu við persónulegt skip Thanos og að lokum senda þá skemmda á yfirborð framandi heims þar sem Thanos er að leita að einhverju nægilega mikilvægu til að réttlæta persónulega athygli hans.






Efnafræði hetjanna virkar nógu vel frá byrjun og líkir eftir breiðum tón og persónuleika myndasagna og kvikmynda. Star-Lord er sú tegund af snjall-aleck fantur sem Telltale þráir, Drax fellur auðveldlega inn í elskulegu lunkhead archetype, en Rocket er slípandi og álitsgerður til öfga. Gamora þjáist af verstu aðlöguninni, verður sjálfstraust, virðingarfullur, siðferðislega uppistandandi félagi og samviska fyrir Star-Lord (þar sem liðið þarf talsmann fyrir „réttu“ leiðina). Þar sem áhorfendur eru líklegir til að finna að þeir þegar veit þessar persónur, grófir blettir eða þunn persónusköpun er ekki vandamál - ekki strax.



Sama gildir um „aðgerð“ leiksins þar sem liðið eltir Thanos að fjarlægri musteriskomplex en finnur leið sína læstar af stórfelldum hurðum. Star-Lord, búinn eldflaugaskóm, leggur leið sína í gegnum efri bilun í musterinu til að leysa vandamálið hinum megin - lendir í blóðbaðinu í kjölfar Mad Titan. Carnage samanstendur af þremur lögum af Corpsmen Nova, hrundi Nova skipum, og steypa stein. Carnage að, eins og sniðið er að leiknum, verða leikmenn að ganga í gegnum einn áhugaverðan stað til næsta og benda á fyrirfram hljóðrituð hljóðbít sem skipta litlu máli fyrir vandamálið sem við er að etja, þar til - vonandi - þeir taka eftir byssu Nova skipsins vísað á dyrnar sem þarf að skjóta.






Að gleyma augljósum gremju í leikjahönnuninni og skorti á samhengislegum vísbendingum eða innsæi stjórnun myndavéla sem leiddi til þessa máls ... þetta er Star-Lord . Roguish, smartass geimveran nú skipt frá liðsfélögum sínum, steypti sér í hljóðláta könnun og rann hægt og rólega í gegnum ávísað tákn fyrir eina lausnina á nokkuð einföldu vandamáli. Þegar leikmenn vilja raunverulega bara klára þetta og komast aftur í fjörið.



Aðgerðaratriðið sem fylgir í kjölfarið - setur forráðamennina gegn stórveldinu Thanos - ætti klóra þér í kláðanum. Og á einu stigi gerir það það, að skipta um aðgerð milli Gamora, með hrikalegum sverðsárásum sínum, og Star-Lord, skjóta með tvöföldum skammbyssum. Það er tækifæri til að sjá hetjurnar gera hlutina sína þegar Rocket reynir að klára leyndarmál hans, of stórt. Og þó, þar sem ein keðja QTEs leiðir til annarrar án merkis um skemmdir, framfarir, eða að leikmenn ættu í raun að búast við öðru en „ofurhetjubaráttu“ án raunverulegra umbunar ... aðgerðin virðist líka vera hol reynsla.

Það er gagnrýni sem sumir komu fram við Telltale Leðurblökumaður leik líka, en það voru að minnsta kosti leikmenn að vinna slagsmálin. Og í tilviki rannsóknarinnar, Leðurblökumaður Glæpasenningar passa við persóna hans, fengu aukalega athygli og innrennsli með einstöku græju hans. Forráðamenn útbýr samt Star-Lord með tæki sem gerir honum kleift að sjá hvaða atburðir áttu sér stað áður en Corpsmen var drepinn, en án nokkurrar skýringar sem nokkru sinni var boðið upp á, og það ekki í alvöru að gera nokkurn mun á atburðarásinni, það er tilraun til meiri, óraunhæfrar hugmyndar, ef eitthvað er.

Að hefja leikreynslu með nokkrum veikustu þáttum hennar og sumir holir bardagar setja skrýtinn tón, en útkoma þeirrar Thanos bardaga er líklegt til að halda leikmönnum í sætum sínum. Þessi minja sem Thanos sótti eftir verður aðal söguþráðurinn fram á við, en alls ekki fyrir áhrif þess á spilun. Leyndarmálin sem það hefur að geyma skygga fljótt jafnvel á ákvarðanatöku krókinn á upplifunum í Telltale, þar sem valið mun augljóslega skipta máli, en skortir eitthvað - ef ekki allt - um litbrigði kerfisins og skrifa þegar best lætur.

Það sem verra er, viðræðuvalkostirnir eru á skjön við hjartað í Star-Lord, karakter leikmannsins. Það er ekki gagnrýni á raddleikarann ​​Scott Porter á neinn hátt heldur hreina áskorunina um að standa við fyrri rithöfunda forráðamanna og leiðtoga þeirra. Aðdáendur kvikmyndanna munu búast við að Peter Quill sé vel meinandi, ef hann er ungur. Eða eins og hann gerist best, rómantískur eða tilfinningasamur í handriti, Hollywood skilningi hugtaksins.

Leikurinn býður hvorugt upp, í raun, í stað þess að leyfa leikmönnum að velja á milli lína sem maður myndi gera búast leikhetja að velja og auðveld, frákastanleg ein lína. Fjárfestingin í þessari „fjölskyldu“ er erfitt að sjá og átökin sveiflast ógeðfellt á milli ódæðis og ofsveifluðu, liðsaukandi ótta (þegar Star-Lord bendir á að hann var sá sem tók Thanos niður með vopni Rocket, í stað þess að veita honum allan heiðurinn, svarar hann með því að segja að hann muni yfirgefa áhöfnina eftir svo augljósa vanvirðingu frá einhverjum sem hann leit á sem vin).

Aðrir kostir fela í sér að segja Drax frá því að hann gerði það ekki drepið Thanos með höndunum , gerði það því ekki í alvöru hefna fyrir morðið á konu sinni og dóttur - val svo undarlegt í öllum skilningi, að það kemur ekki á óvart að sjá yfir 90% leikmanna hunsuðu það (þegar þetta er skrifað). Og það er í raun þétting vandans: leikmenn mismunandi stétta og siðferðis áttavita telja líklega að þeir hafi spilað nákvæmlega sömu upplifun - nei, nákvæmlega það sama saga eins og hver annar. Fylgdu brauðmylsnunni vegna þess að þeir verða, ýttu á hnappinn hvetja og veldu augljósa leið fram til loka fyrsta þáttarins.

Það gerir bágt með hugsanlegar sögusvið manna og val eru stundum til staðar, þar á meðal áðurnefnd saga ólæst þegar Star-Lord hrifsar upp minjarnar sem Thanos elti. Augnablik raunverulegs, traustrar sögusagnar frá sögumerkinu fylgja og kinkar kolli til stærri Marvel Cosmic Universe. En þeir eru aðeins boðnir sem krókur til að halda leikmönnum áhuga á lokaþætti leiksins - biðja þá í vissum skilningi að hunsa þá staðreynd að fyrsti þátturinn var ekki svo skemmtilegur að leika . Að horfa, vissulega, en Verndarar Galaxy hreyfimyndir og kvikmyndir eru þegar til fyrir þá hvöt.

-

Við munum enn hafa fingurna á því að það er bara óþægileg byrjun á seríu sem fljótlega læsist í þeim efnilegustu þáttum, en hugsanlega í fyrsta skipti síðan Telltale hóf umfangsmikla aðlögun eiginleika þriðja aðila, Verndarar Galaxy tekst ekki að sýna hvers vegna það passaði yfirleitt við þessa formúlu tölvuleikja. Annað en áfrýjunin á heitustu atvinnuhúsnæði Marvel, auðvitað.

NÆSTA: Guardians of the Galaxy 2 Early Reviews segja að það sé umfram væntingar

Guardians of the Galaxy: The Telltale Series 'fyrsti þáttur,' Tangled Up in Blue 'er fáanlegur núna fyrir Android, iOS, Windows PC, PS4 og Xbox One.

Einkunn okkar:

2 af 5 (Allt í lagi)