Tekken 7: ráð fyrir byrjendur og brellur til að verða atvinnumaður

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Tekken 7 er einn erfiðasti leikur sem hægt er að læra í slagsmálaleiknum. Þessi handbók mun kynna nokkur nauðsynleg ráð fyrir nýja leikmenn.





Sjöunda færslan í bardaga leikjarisanum, Tekken 7 er einn vinsælasti bardagaleikurinn til að spila eða horfa á í nútímanum. Arfleifðar kosningarétturinn hýsir nokkrar táknrænustu persónur tegundarinnar. Samhliða harðkjarna aðdáendahópnum sínum hefur Tekken verið ein af þremur stærstu bardagaleikjaseríunum sem komu á markaðinn. Með stofnun Tekken 7, þáttaröðin hefur fengið mikla aukningu í vinsældum. Hægur-hreyfing lögun þess, fjölbreytni gesta persóna, og fullnægjandi leikur vélfræði parað með glæsilegri sjón hönnun hefur aukið 3D berjast leikur risastór í fremstu röð af tegund.






Svipaðir: Tekken 7 leikstjóri þreyttur á að forðast móðgandi fólk



Ólíkt sumum öðrum leikjum sem finnast í slagsmálaleiknum, Tekken hefur alltaf verið einna minnst aðgengilegur fyrir nýja leikmenn. Mikill flutningalisti þess, erfitt hreyfigetukerfi og hæfniskröfur hafa gert þrívíddarstöðina erfitt að klífa. Þessi vandi hefur þó aukist í gegnum tíðina. The Tekken kosningaréttur er ekki erfiðara að komast í en nokkur annar vinsæll online leikur í boði núna. Og með aukningu auðlinda á netinu er enginn betri tími til að læra að spila Tekken en nú. Þessi handbók mun veita 5 mikilvæg ráð um hvernig þú getur bætt þig sem leikmann og byrjað erfiða leið þína til leikni.

Hvers vegna að hindra lágt er slæm hugmynd í Tekken 7

Ein vinsælasta varnaraðferðin í hefðbundnum 2D bardaga leikjum er sígild, krókavörn. Í hefðbundnum 2D flugvélabaráttuleik myndi þetta vernda leikmann frá möguleikum andstæðingsins mínus loftárás eða kasti. Svo þetta ætti að eiga við Tekken líka, ekki satt? Því miður er þetta ekki raunin. Krókstopp í Tekken er eins og að biðja andstæðinginn að vinsamlegast enda leikinn eins fljótt og auðið er. Þetta kann að virðast skrýtið fyrir byrjendaspilara, en með einhverri krufningu verður það skýrara hvers vegna þetta er slæm hugmynd.






Í Tekken, það eru fjórar aðalárásir: hæðir, mið, lægðir og kast. Eins og nafn þeirra gefur til kynna er há er árás sem miðar að höfði andstæðingsins meðan hann stendur, miðja mun slá miðju persónulíkans þeirra, lægri neðri hluta líkama þeirra og kast mun grípa andstæðinginn. Svo hvers vegna skiptir þetta máli? Jæja í Tekken, miðsókn mun vinna gegn krókandi andstæðingi. Þannig að ef þú ert að hindra miðja árás mun það algjörlega vinna gegn því að hindra þig. Svo ef þú ert að krókast til að stöðva lágan þrýsting andstæðingsins en þú ert að biðja um að verða fyrir barðinu á miðju.



En hvað gerir miðju svona hættulegt? Mid árásir eru almennt algengustu ræsir í Tekken. Þeir geta leitt til skemmda rekki í meira en hálfri ævi leikmanns ef ekki meira. Þó að litlar árásir séu tiltölulega litlar skemmdir. Það eru fáar litlar árásir sem byrja sem litlar árásir, heldur eru þær einfaldar hreyfingar sem flýta hægt fyrir heilsuna. Svo vertu viss um að loka á standandi til að forðast þessar öflugu miðjuárásir!






Að læra á hreyfilistanum þínum í Tekken 7

Tekken 7 er með yfir 40 stafi, sem allir eru með stóran og ógnvekjandi hreyfilista. Þessir listar eru yfirleitt erfiðar og óeðlilegar færslur til að leggja á minnið. Og þetta er enn raunin jafnvel með Tekken meistarar. Af þessum tugum hreyfinga eru um það bil 5 eða 6 sem munu reynast dýrmætust og ætti að vera grafinn í huga leikmannsins.



Þegar þú flettir í gegnum hreyfilista aðal þíns skaltu leita að nokkrum lágum valkostum, millivalkostum, öruggum pökkum, sjósetjum og hröðum lætihnappum. Þetta eru byggingarefni sterkra Tekken leikmaður. Að hafa skilning á persónuleikum þínum fyrir þessar sviðsmyndir skiptir sköpum til að taka í sundur jafnvel hæfasta andstæðinginn. Nú verður spurningin, hvernig finn ég þessar hreyfingar?

Jæja svarið er einfaldlega tilraunir. Það er mikið um hreyfingar í þessum leik en það er ekki ómögulegt að sigla. Svo æfðu þig og gerðu tilraun með persónu þína til að finna góð dæmi um hreyfingar með þessa eiginleika. Hin nýlega útfærða refsiaðgerðaþáttur er önnur leið til að uppgötva hvaða hreyfingar eru góðar og ekki í þessum leik og ætti að nota þær oft.

Hreyfanleiki í Tekken 7

Algengasta ráðið þegar þú lærir eitthvað Tekken leikur er að læra hreyfanleika valkosti. Þetta kann að virðast asnalegt ráð til að veita einhverjum en hreyfimöguleikana sem finnast í Tekken eru flókin og erfitt að ná tökum á þeim.

Fyrir nýrri leikmann er þetta ógnvekjandi. Hvernig gat einhver búist við því að byrjandi myndi verja tíma sínum til að læra að kóreska Back Dash? Eða Wavedash? Eða Crouch Dash? Jæja svarið er að við búumst ekki við að nýr leikmaður nái tökum á þessum aðferðum. Þeir eru flóknir og erfiðar aðferðir til að ná tökum á og hægt er að læra þegar þú þroskast.

Nýr leikmaður ætti einfaldlega að vita hvernig á að stíga til hliðar, hvernig á að bakka og hvernig á að hlaupa. Þetta eru grundvallaratriðin fyrir nýjan leikmann til að skilja þegar þeir fara í baráttuna um Tekken 7. Það er hægt að læra að læra að ná tökum á kóresku bakslagi síðar og með æfingu, en að vita hvenær og hvernig á að sleppa við að koma ánægjulegum andstæðingi til skila vinnur leikmanni verðskuldaða sigra. Einnig er hægt að draga saman að læra að standa ekki og verða höggpoki fyrir of árásargjarnan leikmann í þéttum skilningi á því hvernig og hvenær á að strika.

Þessir hreyfimöguleikar geta virst eins léttvægur hlutur til að æfa, en þú myndir koma þér á óvart hversu margir nýir leikmenn standa einfaldlega og setja saman hnappa. Vel tímasett bakhlið getur sett leikmann í svo hagkvæma stöðu að þeir geta refsað með stóru combo eða einfaldlega vel tímasettri potu. Burtséð frá því að ná tökum á list hreyfingarinnar Tekken 7 getur aðskilið nýliða frá lengra komnum og ætti að bæta við efnisskrá hvers nýs leikmanns þegar þeir læra og æfa leikinn af Tekken 7.

Tekken 7 er fáanleg á PS4, Xbox One og PC.